Search results

  1. 2

    Nekromanti Kult 1e, OSR-style [spoiler för dom som inte känner till Kult-världens hemlighet]

    Ska ta tag i mina gamla textfiler från det här projektet och kanske kan få lite hjälp av att knåpa klart detta. Blev inspirerad av att jag äntligen läste ut romanen Döden är bara början som jag tyckte var fantastisk. Jag lackade ur lite på detta projektet när Kuf kom, kände mig sur för att jag...
  2. 2

    Nekromanti Varför jag inte gillar Drakar 91

    OK så här tror jag det är... att brytvärdet sjunker och om det går ner på noll så går skadan igenom men om det inte går ner på noll så är attacken parerad Det verkar vara rätt likt Runequest!
  3. 2

    Nekromanti Röd/Gul/Grön och att tala i koder

    Men när dom kommer på att ett säkerhetssystem är dåligt—exvis kombinationen barnstol och airbag har jag för mig (OBS bara ett teoretiskt exempel jag kan inget om bilsäkerhet, kolla upp detta själv innan du installerar eller tar bort dessa prylar) att dom kom fram till var dåligt och tog bort...
  4. 2

    Nekromanti Varför jag inte gillar Drakar 91

    Samtidigt som "beräkna CL" är sin egen regel (basically FV med lite mods) och att räkna ut huruvida ett slag är lyckat/misslyckat/fummel/perfekt är sin egen regel med en massa undantag och specialsituationer och sen fattar jag fortfarande inte riktigt vad som händer om ex vis anfallsslaget är...
  5. 2

    Nekromanti Varför jag inte gillar Drakar 91

    Men i nån mening kan det inte bli obegripligare än 100% obegripligt. Om man fattar 0 så är det föga tröst att det finns nåt där ute där det är ännu högre sannulikhet att man ska fatta 0
  6. 2

    Nekromanti DoD91 errata

    Håller med om att Kopparhavets Hjältar verkar urnice Gjorde en ny tråd om varför jag inte gillar DoD91
  7. 2

    Nekromanti Varför jag inte gillar Drakar 91

    Det där diagrammet säger väl allt!!? Är typ omöjligt att utföra en enda attack om man inte har PHD. Drakar och Demoner 91 var det första rollspel jag nånsin såg. Tyckte det lät DÖFRÄCKT. Spelet där du är hjälten!!! Vi bodde på landet och kände ingen, hade åkt in till en pytteliten småstad och...
  8. 2

    Nekromanti Röd/Gul/Grön och att tala i koder

    Lee skriver Håller helt med. Och håller helt med om all kritik av krysskortet i inlägget, samtidigt som jag inte tycker om att i den föreslagna "Luxton-tekniken" ska vi blotta alla våra traumata innan vi börjar köra? Uh… det brukar bara bli "tänk inte på noshörningar"–syndromet av sånt...
  9. 2

    Nekromanti DoD91 errata

    Hela spelet stryk? Från första till sista sidan bara bort. Det skulle vara min dröm-errata för DoD91. Men om du vill bara ta bort det värsta, stryk sidan 2 till 13 i Spelledarboken och gör några bra kartor och mötestabeller istället. Lycka till?
  10. 2

    Nekromanti Röd/Gul/Grön och att tala i koder

    Detta är lite självmotsägande; om du måste moderera tempot i eskaleringen för att det ska funka så är det ju inte naturligt. Det blir en stance issue om inte annat. Jag har definitivt inte samma erfarenhet; personlighen har jag varit med om flera gånger att folk klampar RAKT ÖVER pre-etablerade...
  11. 2

    Nekromanti Röd/Gul/Grön och att tala i koder

    Som absoluta reserv-fallbacks är det ju urbra att det finns sätt att avbryta spelet, duh, Men när det gäller gäller PTSD-issues är stopp/x-card och traffic lights helt värdelöst. Det var nån skrev om detta på G+ och jag hittade ett arkiv av det inlägget När man har trauma och jobbar med trauma...
  12. 2

    Nekromanti 2097

    ???ABT???
  13. 2

    Nekromanti 2097

    Mina kära samhällsmedborgare. Nu är det såhär att ni har drabbats av en nummervidskeplig nittiotals hippietant. Jag lämnade ett par dagar vid 100 inlägg, en vecka vid 1000 inlägg. Och nu… längre…?! För alltid? För ett år? För en minut…? Och varför? För att diva mig, för att få höra folkets...
  14. 2

    Nekromanti Direkta vs indirekta belöningar — "pudelpoäng"

    Om det bara är det som det betyder så är det en snäv och användbar definition. I samband med andra samtal med Rasmus och Rickard har fått för mig att det är bredare. Denna typ av pudelpoäng har för- och nack. När jag först fick höra att det var kasst då nickade jag bara med. Och har inte...
  15. 2

    Nekromanti Direkta vs indirekta belöningar — "pudelpoäng"

    NEJ poängen nummer ett är att indirekt design har för- och nackdelar. och att det ibland är rätt att extrahera, ibland inline:a. och att det också beror på hur. sen kom folk som ville fortsätta prata om [url=https://www.rollspel.nu/threads/71283 gamla tråden[/url] in och fortsatte prata om...
  16. 2

    Nekromanti "Det handlade om att de tyckte det var kul att spela"

    Känns lite dumt att lägga ett av mina sista fem inlägg på att tjafsa om Exalted speciellt när jag redan länkat till en lång text med förslag på hur man ska adjudicera stunts + redan skrivit att stunttärningarna är en mycket liten belöning. MEN VISST!!!! har inget med fritt Kriegspiel-tänkande...
  17. 2

    Nekromanti "Det handlade om att de tyckte det var kul att spela"

    Älsking, läs den här grejen som jag länkade i en annan tråd. Art for art’s sake. Göra saker för att göra dom? Äta falle för att äta falle Slåss med kniv för att slåss med kniv Lyssna på Under Byen för att lyssna på Under Byen Ta syra för att ta syra Men det är en mix. Äta falle för att bli...
  18. 2

    Nekromanti Direkta vs indirekta belöningar — "pudelpoäng"

    När jag först hörde ordet pudelpoäng tänkte jag absolut inte på denna typ av grejer som pudelpoäng. Trodde det bara var “SL ger dig poäng för att du är cool” och jag tänkte specifikt då på spelet Exalted. Och jag bara “japp såna poäng tycker jag inte om” tänkte jag då. Men med åren har jag sett...
  19. 2

    Nekromanti Direkta vs indirekta belöningar — "pudelpoäng"

    Jo, i den tidigare diskussionen om The Magician. Vilket är precis vad jag har försökt skriva med den här tråden. Extracted method ska inte sammanblandas med extrinsic motivation. Vilket det i den andra tråden, Goal, Interaction & Purpose, gjordes. Precis, jag vill säga med den här tråden...
  20. 2

    Nekromanti Olika tärningar

    Jo, jag vill det, men story-spelen har andra sätt att ordna det på. Kommer på fyra sätt på rak arm: Den minskade player:character-mappningen CvC (och ibland PvP) Play to lose–attityd (som jag ju gillar att kunna glida in i och ut ur beroende på scen och humör). Plattformsbyggarvilja, “be...
Top