Ja gud ja! Ett problem i vissa gamla CoC äventyr var t ex att de hade något jättefarligt tidigt i äventyret (gärna utan förberedelse, såklart, så det inte gick att undvika) som slog ut folk… I ÄVENTYR SKRIVNA FÖR ATT VARA ONE SHOTS! HUR TÄNKTE MAN HÄR?!
(Ps allt prat om gammal dålig CoC design...
Mer slumptabeller och slumphändelser åt SL! Det är kul, för man får slå och spela själv, man får en utmaning (hur ska jag berätta detta?) och det gör också att handlingar känns mindre som ett manus.
Ganska många spel gör faktiskt detta! Når man 0 KP är man utslagen och ofta döende. Men då finns det i sin tur mekanik för om du dör. I nya DoD t ex slår man Dödsslag för att försöka överleva och andra kan försöka rädda och hjälpa en.
Till och med i det ökänt dödliga Call of Cthulhu dör man...
Stark igenkänningsfaktor här! Jag brukar nästan alltid repetera vad en spelare säger att de ska göra (”Så du letar i arkivskåpet?”) och speciellt i fall som detta brukar jag vara lite snäll och dubbelkolla. Att bara säga ”Du vill gå neråt, där du såg tentaklerna komma upp från?” ger en bra...
Håller med! Rollspelsberättelser är oberäkneliga, vilket är det härliga med dem. Det går inte att förutspå exakt allt, utan går som bäst att sätta en praxis.
Framförallt går det inte att veta hur det blir i stunden! Jag har varit med om personer som sagt att de vill göra en sak under session 0...
Det är lite så jag brukar se dem. Jag gillar ju ofta att göra slag som också snarare handlar mer om berättelsen än mekaniken: när jag t ex spelade Call of Cthulhu i helgen var rollpersonerna på en bjudning, där flera flirtade med värdinnan. Efter en blöt kväll och en utredare (också en dam, men...
Det handlar väl kanske mer om design (det här är ju saker man underviker i moderna CoC-äventyr), men läser man delen om att spelleda finns det rätt mycket viktig information om hur man ska hantera det som gör det tydligt att man ska undvika de falluckorna.
Vill också minnas att det finns...
Så extremt sant!
Jag vet själv de gånger där jag lagt ner så extremt mycket tid på att preppa och förbereda, vilket skapat så mycket förväntan att det nästan blir ett antiklimax när jag spelar; allt jobb man lagt ner känns på något sätt lite "ouppskattat" mot det man har lagt ner. Då är det...
Jag förväntade mig att någon skulle säga "man löser det ändå!" men att se att någon verkligen gick in på "nä då blir det inget" är ju ett bra exempel på min tes.
Problemet med mycket gammal Call of Cthulhu design är att det är ett mysteriebaserat spel där utmaningen ska handla om att hitta och...
Oh ja! Klassikern jag alltid tar upp är äventyret Mr. Corbitt. Det börjar med att du ser din granne tappa en mänsklig arm i sin trädgård… om du lyckas med ett Spot Hidden-slag. Om ingen lyckas med det? Ja då blir det inget äventyr!
Jag hade konverterat Fallout 1 till att spela som bordsrollspel, inklusive hela regelsystemet och allt. Men så fort man hamnade i strid insåg man hur mycket matte det var som bara skedde "dolt". Vi hann till skorpionerna i grottorna utanför Shady Sands och saker kändes som det tog för evigt. Det...
Våra vänner maskinerna (eller Maskinerna är våra vänner som det hette först) av @krank till Ur Varselklotet som jag spellett 5 gånger. Först i prepp inför, sedan på GothCon (mitt första!) och sedan två gånger med olika grupper.
Det jag spelett mest överlag (men egenskrivet) är I skräckfilmens...
Spännande att du valde just Redux-versionen! Hur kommer det sig? Det är ju en film där de olika klippningarna diskuterats hårt. Jag tycker som de flesta att bioversionen funkar bäst men Final Cut var ett bra mellanting.
Det jag är kluven över är scenen på det franska plantaget. Det är...
Jag använder Letterboxd, en väldigt rolig app för filmnördar där man kan recensera och betygsätta filmer. Som en del av ens profil ska man också ha sina fyra favoritfilmer, vilka redan är klara och jag har landat i vad jag hade satt på en eventuell femteplats. Jag kommer bara förklara min...
Nej, grundfrågeställningen är helt enkelt om det är möjligt att göra något som anses som kulturellt/en kulturgärning när man gör något som är ytterst kommersiellt.
Jag tog reklamaffischerna som exempel, eftersom det är något så tydligt kommersiell sak (reklam med syfte att sälja för en stor...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.