Search results

  1. Krille

    Nekromanti Varför/varför inte grundegenskaper?

    Jag har inte fått uppfattningen att Styrkeprov eller Uthållighet blev viktigare än andra färdigheter efter speltesten. De blir mest en sorts prövningar i högen med andra prövningar. Ibland är det bra att kunna läsa väder. Ibland är det bra att vara lärd. Ibland är det bra att vara uppmärksam...
  2. Krille

    Nekromanti Rollspel.nu's filmklubb 2016 v43

    Jag har sett Mission: Impossible – Rogue Nation. James Bond Ethan Hunt (Daniel Craig Tom Cruise) har en dålig dag på jobbet. MI6 CIA tror inte riktigt på hans arbetshypotes att det finns ett internationellt brottssyndikat vid namn SPECTRE Syndikatet. Det hjälper inte ens att bli infångad av...
  3. Krille

    Nekromanti Rollspel.nu's filmklubb 2016 v43

    Men vafan... Detta är WRNU's filmklubb för v43. Klubben är ganska prestigelös och du får gärna vara med. Du behöver inte "anmäla dig" för att vara med. Det är bara att hoppa på precis när som helst. Krank brukar iaktta följande "regler"; ni andra följer naturligtvis vilka regler ni vill*...
  4. Krille

    Nekromanti Varför/varför inte grundegenskaper?

    Min bakgrund med grundegenskapslösa spel började i Castle Falkenstein. Det har ett tjugotal färdigheter som tar över rollen av vad som i traditionella rollspel skulle vara grundegenskaper, färdigheter och för/nackdelar. Man gör helt enkelt inte någon skillnad på fördelen Rik (färdigheten...
  5. Krille

    Nekromanti Varför/varför inte grundegenskaper?

    En intressant återkoppling jag har fått från en del som kikar på Järn och Hjältarnas tid är att den nyfikne personen saknar grundegenskaper. Hur viktiga är grundegenskaper för dig, och varför? Jag är både nyfiken på att höra från er som tycker att grundegenskaper är en dealbreaker utan vilka...
  6. Krille

    Nekromanti Språkval?

    Vi pratar svenska när vi beskriver vad vi gör och vi använder de engelska regeltermerna. Fast ibland inte – ibland blir det turordning istället för initiative. Däremellan använder vi ibland engelska monstertermer och platsnamn, och ibland inte. Så ibland är det Underdark, ibland är det...
  7. Krille

    Nekromanti Fråga om färdigheter.

    Jag brukar föredra mellan 30 och 40 färdigheter, varav ca en fjärdedel handlar om att slå ihjäl goblins. Det brukar bryta ner äventyrsaktiviteter till en för lagom mängd färdigheter och lagom breda. Färdigheterna ska vara relativt självförklarande. I stort sett ska man kunna lista ut vad man...
  8. Krille

    Nekromanti Rollspel.nu's filmklubb 2016 v42

    Jag har sett Lucy. Lucy (Scarlett Johansson) har hittat en ny pojkvän! Dessvärre är pojkvännen en skurk som jobbar åt Mr Jang (Choi Min-Sik) övertalar henne att agera knarkleverantör och får en väska med CPH4, en ny syntetisk drog. Fast sen går allt åt fanders: pojkvännen blir skjuten, hon...
  9. Krille

    Nekromanti Litteraturpriset

    Moderering: Reglerna säger så här: Notera de understrukna kursiva bitarna. Du hittar reglerna här: http://www.rollspel.nu/forum/allm%C3...23077-reglerna
  10. Krille

    Nekromanti Vad spelar ni helst?

    En gång i tiden avfärdade jag massor med spel, som Dungeons&Dragons, World of Darkness, Chronopia, Mutant Chronicles med flera. Jag konstruerade riktigt intrikata argument som försökte förklara varför de objektivt sög. Sen insåg jag att jag hade fel. Den enkla sanningen var att de inte var min...
  11. Krille

    Nekromanti Bra regler för automateld

    Babylon Project hade en intressant mekanism. Du börjar med att välja var du siktar genom att peka ut en hexagon på en träffmall. Sedan träffar du en viss bit därifrån – noll, en eller två hexar, beroende på hur bra du slår för att träffa. Riktningen är slumpvis medelst T6. Vid mejning eller...
  12. Krille

    Nekromanti [HT] Hästar, björnar, tränade attackfalkar och andra (o)djur(?)

    Tumregeln är att utgå från de generiska motståndarna. De har värden på Gard, Hälsa, Grund och ett par anfall som är bra utgångspunkter (plus mer specifika saker som vapen, rustning och andra färdigheter som är inte fullt så generiska). En stor grizzlybjörn skulle kunna vara en boss, medan en...
  13. Krille

    Nekromanti Den eviga cykeln av döda rp

    Jag tycker tvärtom att det blir påtvingat att på något trovärdigt sätt gestalta hur man hanterar en ny rollperson. Alla vet ändå att det är Kalles nya rollperson, och fram till att hen blir integrerad är det skitjobbigt att vara så där suspekt mot nya deltagare i gänget som man borde vara om man...
  14. Krille

    Nekromanti Berätta om din SLP

    Katla (Järn) Trollkungen har många barn, de flesta undfallande, dumma, viljelösa och kraftlösa, men han har bara en Katla. Katla är trollkungens dotter, och de äldsta trollen säger att hon är som trollkungen var för hundra år sedan: envis, listig och urstark. Katla är nog den enda person som...
  15. Krille

    Nekromanti Berätta om din rollperson.

    Visa Marenhide (Doctor Who: Adventures in Time and Space) Visa är inte riktigt som alla andra. Hon är fältutforskare klass 3 i Kungl Sivanis Vetenskapskår, och har suttit fast på den tredje stenbollen från en liten oansenlig gul stjärna i Perseus-armen sedan bastarden Vilhelm – en primitiv...
  16. Krille

    Nekromanti "Inget OT"-effekten och problematiska spel?

    Moderering: Den här tråden handlar om RasmusL:s farhågor att det har uppstått ett frikort att promota sexism, rasism mfl problematiska agendor så länge man gör det som spel. I grunden är det en rak fråga till redaktionen om tolkningen av redaktionens nya policy. Den frågan har redaktionen redan...
  17. Krille

    Nekromanti [HT] Husregler

    Det finns egentligen inte något "slåss mot flera motståndare" som regelbegrepp. Det är mer "nu är det din tur, vem slår du på den här rundan?". Eller möjligen en besvärjelse som påverkar alla i en zon. ? Jag har mer gått efter principen "en sköld är ett vapen, inte en bit rustning".
  18. Krille

    Nekromanti [HT] Regelfrågor

    Du får hemskt gärna publicera resultatet här. :cool:
  19. Krille

    Nekromanti [HT] Regelfrågor

    Häst-material är inte skrivet än. Det finns ett avsnitt om det i Järn, men de beror på stridskorten och stansval en smula och är inte rakt av överförbara till Hjältarnas tid.
  20. Krille

    Nekromanti [D&D5] Out of the Abyss [Spoliers!]

    Någon hade klottrat "Tim var här" på ena brofästet. Men det kan omöjligt ha varit honom, eftersom det är den mystiske mannen från scen 24 som stod vid brofästet, inte Tim. Det vet ju alla. Jag vet faktiskt inte.
Top