Search results

  1. luddwig

    Dödlighet i strid

    Delvis. Jag har träffat på spelare som räknat med att alltid kunna vinna. Jag har också träffat på spelledare som manipulerat tärningarsutfall och på andra sätt sett till att rollpersonerna alltid klarat sig. Det har dock inte varit dominernade i de grupper jag spelat. På senare år har det...
  2. luddwig

    Dödlighet i strid

    För mig låter det som ett problem. Som att det blir ett stelt och ganska orimligt agerande av rollpersonerna. Om det var min spelgrupp skulle jag därför ta upp det till diskussion. Jag hade flera liknande diskussioner när jag övergick från mer styrt tradspelande till mer OSR:igt spelande...
  3. luddwig

    Dödlighet i strid

    Det där låter som OSR med spelar som inte anstränger sig, eventuellt i kombination med en spelledare som är dålig på att signalera vad som kan vara farligt. Inte en nivå av dödlighet jag förväntar mig i 5E där motståndet väl ska vara balanserat.
  4. luddwig

    Dödlighet i strid

    Det är flera variabler som knyter an till den frågeställningen. Att lösa problem bör vara kopplat till belöning. De problem som finns bör också gå att lösa på många olika sätt, och rollpersonerna bör eftersträva att hitta lösningar som medför liten risk. Sedan är det upp till spelarna att väga...
  5. luddwig

    Dödlighet i strid

    Jag har spelat två kampanjer med 45 spelmöten vardera och regelsystem med vad jag tycker är rimlig dödlighet, vilket för en 5E-spelare antagligen är hög dödlighet. Det gick utmärkt. I den första kampanjen dog tre rollpersoner, i den andra inga alls. Det var kampanjer med relativt lite strid...
  6. luddwig

    Dödlighet i strid

    Jag tänker att det är spelarna som ska komma på en lösning, inte du. De bör inse att draken är för farlig att slåss mot och försöka hitta andra metoder. Stjäla boskap från byn intill och muta draken med. Alliera sig med trollen som bor i de närbelägna grottorna och göra ett gemensamt anfall mot...
  7. luddwig

    Dödlighet i strid

    Jag tänker tvärt om. Det är enklare att ha en mixad grupp om man kör combat as war, för de rollpersoner som inte kan slåss kan bidra på andra sätt. Sätta stenblock i rullning mot fienden, skrämma deras hästar, blockera en dörröppning med gamla möbler och annat man hittar på för att få fördelar i...
  8. luddwig

    Dödlighet i strid

    Då vet du alltså vad som är effektivt. Så är det nästan aldrig när jag spelar. Där gäller det istället att tänka fritt och använda alla knep man kan komma på för att vinna.
  9. luddwig

    Dödlighet i strid

    Som utgångspunkt för diskussionen skulle vi egentligen behövt ett riktmärke för "hög dödlighet" men detta är WRNU så vi lär inte kunna enas om något. Som jag skrev tidigare är jag ingen förespråkare för hög dödlighet som viss OSR där rollpersonerna knappast kan överleva. Det jag vill ha är...
  10. luddwig

    Dödlighet i strid

    För mig är det olika grader av spänning. Jag upplever det som mer spännande om en huvudperson kan dö i en farlig situation oavsett om vi pratar rollspel, bok, film eller serie. Sånt har sällan någon större betydelse i de spel jag spelar men jag skulle inte vilja att rollpersonerna har ett...
  11. luddwig

    Dödlighet i strid

    Fortsättning från den låsta tråden om DnD. @Gamiel skrev: Fråga: varför verkar flertalet här ta upp hög dödlighet som en fördel o att nuvarande DnD inte har det är något emot det? Jag svarade: För mig handlar det om spänning. Spelet blir i mitt tycke mer spännande om det finns en hygglig...
  12. luddwig

    Jag är så jävla trött på D&Ds dominans

    För mig handlar det om spänning. Spelet blir i mitt tycke mer spännande om det finns en hygglig risk att rollpersonerna dör eller får permanenta skador. En känsla av tydlig fara uppmuntrar också spelarna att hitta mer kreativa lösningar än direkt strid. Däremot vill jag inte ha en extremt hög...
  13. luddwig

    Jag är så jävla trött på D&Ds dominans

    Det gjorde jag inte heller. 🙂 Men vi kan anta att en del av de 5 200 medlemmarna är äldre (vad nu äldre innebär i detta sammanhang?). Låt säga att hälften av medlemmarna är äldre. 2 600 stycken. Det är ändå jämförelsevis många.
  14. luddwig

    Jag är så jävla trött på D&Ds dominans

    Facebook-gruppen Dungeons & Dragons Sweden har 5 200 medlemmar vilket jag tycker pekar på att spelet även har en äldre publik. Som jämförelse: Eon-sidan har 1 500 följare, Mutant-sidan 1 300 följare och den svenska OSR-gruppen 500 medlemmar. Dragonbane och Coriolis har varsin grupp med 2 300...
  15. luddwig

    Jag är så jävla trött på D&Ds dominans

    Så illa alltså? Litet sidospår: Jag läser för närvarande Finna dolda ting. Den är bra men lite förvirrande. Befinner mig just nu mitt i kapitlet om moralpaniken och känner verkligen inte igen mig. Vi spelade nämligen på som vanligt och gjorde alls ingen hemlighet av det och varken lärare eller...
  16. luddwig

    Jag är så jävla trött på D&Ds dominans

    PHB = Player's Handbook
  17. luddwig

    Jag är så jävla trött på D&Ds dominans

    * Lämnar ytterst diskret diskussionen om DnD eftersom jag inte läst Playing at the World. *
  18. luddwig

    Jag är så jävla trött på D&Ds dominans

    Jag har noterat samma sak men kan ha en viss förståelse för det. Vi har trots allt befunnit oss i den andra eran, med WotC vid rodret, i 23 år.
  19. luddwig

    Jag är så jävla trött på D&Ds dominans

    Är det så numera? Då har 5E verkligen stramat åt karaktärsutvecklingen mot tidiga(re) versioner ...
  20. luddwig

    Jag är så jävla trött på D&Ds dominans

    Det finns en hel del skrivet om combat as sport respektive combat at war, till exempel det här. I korthet är combat as sport hyfsat balanserad, reglerad och relativt ofarlig. Combat as war är istället kaotiskt och farligt. Jag uppfattar att combat as sport lutar mer mot system mastery (att...
Top