Dessutom tycker jag du flyttar mållinjen. Först var det att folk inte skulle "tvingas spela sig själva". Sen när jag berättade om hur det gick att variera och på massor av sätt spela rollpersoner som var mycket annorlunda än en själv då dög inte det heller...?
Som du såg hade jag en del ganska motstridiga grejer där. Både "modigare än dig själv" och "fegare än dig själv" fanns som alternativ. Så det är ju då en fråga om hur rollpersonen ber sig åt för att övertala. Skrämmas? Smickra? Argumentera logiskt? Muta? Och när man kommit på hur rollpersonen...
Hur gör ni när en spelare vill spela en karaktär som är väldigt mycket bättre än spelaren på att
lösa pussel och gåtor
välja rätt väg i dungan
välja rätt vapen
välja en bra och optad klass
gå till rätt hus i staden
välja rätt besvärjelser
välja sida i konflikter
osv?
Det är att ta ifrån...
Säg vi har två spelare Alice (och hennes RP Altea) och Bob (och hans RP Borbea).
Om Alice vill att Altea ska övertala Borbea, och Bob vill att Borbea ska bli övertalad så är det inget problem. Altea övertalade Borbea oavsett hur bra/dåliga spelarna är på att övertala. Detta, att frivilligt ge...
Det är inte det det handlar om. Det går alldeles utmärkt att spela någon som är sämre än dig själv. Ex vis en som är mer envis än dig eller modigare än dig eller kaxigare än dig eller dumdristigare än dig eller fegare än dig eller långrandigare än dig eller flirtigare än dig osv. Det går att...
Jag gjorde klart priserna men usch vad bökiga reglerna i ACKS är.
Varje vara har för varje stad en demand modifier. (Ex vis ris i Utaqa är 4 för dom är pepp som fan på ris nu när dom har så mkt kris där.) Varje vara har också ett baspris, inte platsspecifikt. Ris, tio dinarer för tjugo säckar...
Men om hela världen är en stor djurlös öken?
Jo visst är det så.
Jag håller med dig erikt om hur man ska spela. Försökte förklara detta för Zire ovan också, om det hjälper.
Finns lite mer deets i resten av spelet ex vis namntabeller, NPC-skapar-tabeller osv. Finns även några redan textkapitel som förklarar settingens bakgrund T_T och dom är urtrista T_T
Men funkis ?
Det finns gott om brädspel som funkar så, ex vis Orm och Stege och Candyland. Det finns inget du kan göra för att din spelpjäs ska komma fortare i mål.
Men som du skrev:
Så tycker jag spel blir bäst när det finns inslag av egna val, egna saker att klura på och bli bättre på.
Hellre schack än...
Ja, då är vi inne på en liknande linjer när det gäller sånt; prepp ffa men improvisation behövs för att fylla i dom oundvikliga luckorna i preppen som alltid uppstår.
Det jag menade med att då köra ultra-lite-statrader (såsom "hjärntvättad mejeriarbetare 1") är att det minskar dom luckorna. Om...
Men då blir det givna alternativet att man spelar spel som inte främst går ut på skicklighetsutmaningar.
Att köra Character Skill i ett skicklighetsutmaningsspel känns för mig som att ladda ner en schack-AI (dvs inte en jag gjort själv) och skicka in den i en turnering och sen sitta och hålla...
Jag tycker om den. Om man tar bort segmenten Den och So Beautiful and So Dangerous är resten bra.
Och älska Dio-eran av Sabbath. Hela Mob Rules-skivan.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.