Search results

  1. 2

    Nekromanti Balansera crunch med fluff

    Ja, jo, [URL="https://www.rollspel.nu/threads/71998 tycker också det är bättre när det är happy-happy-joy-joy[/URL] mellan dom olika varelseslagen. Bra påpekande, Rymdhamster, jag var nog ute på rätt tunn is här med nosse-exemplet osv. Så om jag skulle använda CD till ett sånt spel skulle jag...
  2. 2

    Nekromanti StarCraft Rollspelskampanj

    Mmm, vi verkar har rätt olika målsättning som spelledare. Men det är OK. Tänkte bara ge lite tips till hur jag tänker? Jag gillar det påtagliga i när saker är mer strikt konsekvensstyrda, när det är mindre “det borde nog finnas” och mer “ja det finns” resp “finns inte”. Det går inte alltid att...
  3. 2

    Nekromanti Masque: Vad är viktigt att veta om en historisk miljö?

    Den enda kursen jag fick MVG på på Södertörn var Haussmann-kursen T_T Eller ja essäkursen också. Men bara dom två. Tycker ju spelet borde utgå från ett år. Men ser samtidigt fördelarna i, som du säger, behandla nästan tre decennier. Så här ser det alltså ut i Red Tide: Ethnic Tensions Most...
  4. 2

    Nekromanti Balansera crunch med fluff

    Men i fallet att tillhöra klanen Nosferatu så finns ju en regelkoppling (app). Jag är jätteintresserad av när fluffet är inne på reglernas område och klampar. Spelet (Marvel Heroic Roleplaying) bygger på att fördela spotlight-tid på ett smart sätt. Att Stålis är så sjukt mkt mäktigare gör...
  5. 2

    Nekromanti Sim-tänk ? Lego-BRP = ??

    Jag skrev hur otydligt som helst där. Först: en flaggtänkande RP blir missnöjd när världen inte följer flaggorna. Sen: en icke-flaggtänkande RP blir missnöjd när världen följer flaggorna. Sorry, Zire. Du är klok… Precis×2 Mmm, men jag tycker det är väldigt coolt även i ett simmigare spel om...
  6. 2

    Nekromanti Sim-tänk ? Lego-BRP = ??

    Om vi gör ett nytt försök att släppa Ron Edwards… I Everway (som inte är främst ett simspel) finns det något som heter Karma Drama Fortune. Det är inte samma “Drama” som i Rasmus dramateori och inte heller samma Drama som i Robin Laws’ Dramasystem; det är tre olika “Drama”. Vanligt ord T_T...
  7. 2

    Nekromanti Balansera crunch med fluff

    Och nu kommer vi tillbaks i det här med kopplingen mellan fluff och crunch :D Vi var ju båda inne på att vi gillade hur regelkodifierad nossarnas fulhet i V:tM är osv. Tänk dig en regelmässig underdog. Svart av kval, vit av lust är ju delvis uppbyggd på det. En spelare kommer insläntrades som...
  8. 2

    Nekromanti Masque: Vad är viktigt att veta om en historisk miljö?

    Min erfarenhet av allt det här har varit att det du beskriver är otroligt mycket jobb. Det gjorde att när jag började spelleda så höll jag mig till wainscot horror och wainscot fantasy – wainscot betyder “saker som är gömda i den vanliga världens väggar”, ex vis Feng Shui, det är nutid men det...
  9. 2

    Nekromanti Vilka material har använts som betalningsmedel?

    Freeemarket av Luke Crane?
  10. 2

    Nekromanti Balansera crunch med fluff

    Ja, denna typ av tydliga markeringar är jätteviktiga. Spelet ska presenteras som hob eller människa. Och med rejäla brasklappar alv och dwarve. Tror du är inne på en vettig poäng om jag tolkar dig såhär: Balans fungerar bäst när den är inom samma område. Exempel: RP är balanserade inom strid...
  11. 2

    Nekromanti Masque: Vad är viktigt att veta om en historisk miljö?

    Det kan göra mig typ pepp på settingen? Men jag har svårt att använda det. Mmm, samma här. Blir stressad när det finns en massa sånt dolt där inne. För mig om spelet är väldigt chart driven såsom Chivarly & Sorcery och Rolemaster att man behöver hela tiden konsultera en massa tabeller så är...
  12. 2

    Nekromanti Masque: Vad är viktigt att veta om en historisk miljö?

    Om det inte rör sig om en text som ska läsas upp vid bordet (som i brädspelen Dead of Winter och Sherlock Holmes) så har jag svårt att tänka mig hur en text är relevant för spelande. Det relevanta i såna texter är: Ton/stämning: Hur ser språket ut? Vilka uttryck används? Vilka typer av saker...
  13. 2

    Nekromanti Sim-tänk ? Lego-BRP = ??

    Känns som att vi är på en gungbräda här. Ju mer kausalitet vi etablerar kring Armands uppdykande (och svälten) desto mindre känns det som ett flaggsvar. Och ju mer vi ser det som en flaggsvar desto mer åsidosätter vi kausaliteten. Ron fattar inte sim för fem öre, det kan vi vara ense om. Han...
  14. 2

    Nekromanti Balansera crunch med fluff

    Så långt var jag med. Det jag undrar är varför det gör något? Är det inte OK att han är så sjukt mkt bättre? Tror det var lite det God45 var ute efter i TEW!CD. Folk kommer spela hober eller människor. Det gillar jag iofs. Att fluffet får sätta ett rejält avtryck på crunch. Är det det du är...
  15. 2

    Nekromanti The Enemy Within

    [url=https://www.rollspel.nu/threads/68344 fortsatte här[/url]. Tillbaks till TEW med eller utan CD!
  16. 2

    Nekromanti Masque: Vad är viktigt att veta om en historisk miljö?

    Tack da_bohz, betyder urmycket för mig att du tar dig tid att skriva detta ? Om han redan har skrivit en massa texter (han har jobbat på spelet i 1 år) så ska han göra om dom till tabeller. Om han instället har sin research i form av outlines så är det dom han ska göra om till tabeller. Det...
  17. 2

    Nekromanti Sim-tänk ? Lego-BRP = ??

    För att avstyra en semantikdiskussion så menade jag med bangs saker som spelledaren inför i situationen medvetet. Istället för att följa simulationen och dess konsekvenser så bestämmer SL att “det här och det här händer, vad gör du?”. Det var absolut inte kausala samband jag hade i åtanke när...
  18. 2

    Nekromanti Sim-tänk ? Lego-BRP = ??

    Sen skrev jag här, om hur jag själv sätter svårighetsgrader i femman, dvs inte helt platt. Men däremot principfast. Om jag inte har något annat etablerat som sätter svårighetsgraden så kör jag med 15. Men om jag inte har det, vem är då jag att döma hur svårt det ska vara? Håller på att kolla...
  19. 2

    Nekromanti Sim-tänk ? Lego-BRP = ??

    Hur menar du att flaggan ska besvaras? Flaggor och bangs brukar hänga ihop men bangs är ju osim. Ang låsen: tärningarna sköter det där. Tärningarna skrynklar till och gör den platta världen mindre platt.
  20. 2

    Nekromanti AMA med Mike Mearls

    Nu har han skrivit om vad han menade med bonus actions. Hans motförslag verkar helt värdelöst T_T varför fattar han inte sitt eget spel? Länge leve Crawford Jag gillar verkligen Mearls som person men här har det varit lite missar För min del skulle bonus action gärna fått heta något annat och...
Top