Search results

  1. 2

    Nekromanti Historiskheten i al-Qadim

    Japp, det var delvis därför jag vill ha det! Har ju den här i mitt lab!
  2. 2

    Nekromanti Masque: Vad är viktigt att veta om en historisk miljö?

    Därför: slumptabeller! Slumptabeller som stöd, som inspiration, som går att välja från eller slå på. Ja och det tycker jag låter asbra. Facts > Impro. Det finns inget i det tänket som motsäger att settinginfon presenteras i slumptabellsform. Spelledaren kan slå eller välja från tabellerna...
  3. 2

    Nekromanti Uttal av ordet 'Cthulhu'

    Gör en tråd om hur vi uttalade det på 30-talet dvs inte Chaosium-sättet. Får tråd där fyra personer lär ut Chaosiumsättet. T_T INTERNET
  4. 2

    Nekromanti Sim-tänk ? Lego-BRP = ??

    Flagg-tänket är att spelvärlden ska i nån mån vara anpassad efter RP ("hmm, vi har mycket tjuvar så bäst jag designar lite inbrottshus"), och sim-tänket är att den inte ska det. Fast i praktiken brukar det bli så ändå, jag gjorde min bounty-hunt-mekanik efter att vi fick en bounty hunter vid bordet.
  5. 2

    Nekromanti Spel som kan köra OSR-prylar utan att vara OSR

    Om du kollar på dom sex exemplen jag listade i trådstarten så är dom alla i nån mening gjorda för att kunna spela gamla D&D-äventyr, inte bara att det går.
  6. 2

    Nekromanti Sim-tänk ? Lego-BRP = ??

    Det är inte främst flaggorna som är den stora anledningen till denna tråd. Och, jag vill ju ha ett sim-tänk, en värld som är byggd utan vetskap om vilka RP som byggts. Som i brädspelet Universums Härskare. Jag har lagt mitt kort på bordet. Kommer du lägga en fredsförhandling, en fyra eller en...
  7. 2

    Nekromanti Historiskheten i al-Qadim

    Det ska vara typ ??????? ?????????-eran, 800-tal. hittade en myntvikt gjord av glas. coolt ja jag vill ha ganska mkt tech. som i Ramadan-serien. Constructs och clockwork birds och sånt
  8. 2

    Nekromanti Silverstandarden i bl.a. LotFP

    Och, och, och här hittade jag historiskt stöd för dom GP (dinar) och SP (dirham) myntvikter och priser jag använder. Att dom helt plötsligt ska gå om kring med tio ggr så tunga mynt som är värda 10 ggr så mkt är jag helt enkelt opepp på! För mig är en stor selling point i OSR:en att det går att...
  9. 2

    Nekromanti Silverstandarden i bl.a. LotFP

    Alltså, LotFP har redan gjort den förändringen du har gjort. Så om jag gör den en gång till när jag blandar in LotFP-dungor i min femman så blir det därför fel. Här förklarar jag varför jag inte tycker om att göra silvet 10 ggr dyrare: Här förklarar jag varför det är så ologiskt det sättet...
  10. 2

    Nekromanti Silverstandarden i bl.a. LotFP

    Men läs inläggen jag har gjort där jag förklarar varför det är ett problem. Läs tråden!
  11. 2

    Nekromanti Masque: Vad är viktigt att veta om en historisk miljö?

    Haha, ja, det finns iaf gott om får här på palatset! (sneglar ilsket på Mme du Barry)
  12. 2

    Nekromanti Masque: Vad är viktigt att veta om en historisk miljö?

    Värdshus? Jag bor på Château de Versailles!
  13. 2

    Nekromanti Masque: Vad är viktigt att veta om en historisk miljö?

    Denna tråd har hjälpt mig fatta varför jag alltid varit lite turned off av Masque, vilket jag har tyckt varit konstigt, eftersom jag gillar ju 1760–1780-tal, ockult, mysterier och skräck. Men nu när jag har blivit mer självmedveten om vad som stressar mig i settingtexter och hur spel kan skrivas...
  14. 2

    Nekromanti Masque: Vad är viktigt att veta om en historisk miljö?

    Det är inte dom som är insatta i 1700-talet jag är orolig för. Att beskriva världen tydligt går att göra på flera olika sätt. Och culture gaming kan bli en selling point när spelet hjälper en att göra det snarare än texterna som följer med spelet.
  15. 2

    Nekromanti Historiskheten i al-Qadim

    Gick en gång en popkurs i “tecknade serier som historisk källa”. Dom sade där en sak jag minns: “Du kan glömma det där med att lära dig något om romartiden och gallerna genom att läsa Asterix. Det är helt fel väg att gå. Men du kan lära dig mycket om 1960-talet och andan Goscinny skrev dom i.”...
  16. 2

    Nekromanti Hallojsan!

    Det bästa spelet of all time!
  17. 2

    Nekromanti Masque: Vad är viktigt att veta om en historisk miljö?

    Hundra saker som finns (givetvis numrerade så man kan slå tärning på dom, men samtidigt alfabetiserade så man kan slå upp), och hundra saker som inte finns och vad som används istället (ditto). Ex vis: 23. Kaffe (infördes i Paris årsskiftet 1669/1670).
  18. 2

    Nekromanti Masque: Vad är viktigt att veta om en historisk miljö?

    En av dom mest stressande saker med historiska settings är risken för anakronismer. Antingen att man tror att saker som finns inte finns, som den ville uppfinna skrivkonsten i Hillfolk (det är 1000 BCE Levanten, dom kunde skriva) eller om man tror att saker som inte finns finns (som...
  19. 2

    Nekromanti Masque: Vad är viktigt att veta om en historisk miljö?

    Jag tycker t.om. du ska offra 1700-tals-trogenhet tillförmån för spelbarhet, inte alltid, men ibland, när det blir enklare och bättre. 80/20-principen. Du kan komma 80% av vägen till 1770 med 20% av infon. Tycker därför att straff-och-brott-systemen jag länkade till (ACKS och aQ) t.om. dom är...
  20. 2

    Nekromanti Masque: Vad är viktigt att veta om en historisk miljö?

    Såhär: 1d8+1d12 ockulta adepter 1d6 faktioner (fraktioner?) tärningstabell för om man blir dömd & vilket straff det blir & hur lång tid det tar (tänk ACKS s138-140, el al-Qadim Fortunes and Fates s14-19) mekanik för utredning 1d50 samtidsdetaljer 2d6 flörtiga repliker 1d8+1d12 klädespersedlar...
Top