Search results

  1. CapnZapp

    Nekromanti Frågor om Förmågor

    Med risk för att detta redan besvarats någonstans...: Detta gäller således specifikt projektilvapen, alltså inte kastvapen? Mao: jag kan använda kastvapen i närstrid? Jfr regelboken sid 148: "De [kastvapen] används ofta innan närstrid inleds, ..." (min emfas) Ofta? Inte uteslutande? Mao...
  2. CapnZapp

    Nekromanti Fördela färdigheter jämnt mellan rollpersonerna (färdighetslista)?

    Tag Symbaroum från Järnringen som exempel. Att spelarna listar alla förmågor och kollar så någon i gruppen har koll på de viktigaste, och att inte överlappningen är för stor är en sak. Vissa grupper hatar idén. Andra är mer pragmatiska. Men att spelsystemet skulle "hjälpa till" med att fördela...
  3. CapnZapp

    Nekromanti Fördela färdigheter jämnt mellan rollpersonerna (färdighetslista)?

    Att ett äventyr kan och får ge fördelar till grupper där någon har specialistkunskap är naturligt och bra, och inget problem. Däremot är det inte spelsystemets uppgift att se till att detta sker. Jag tycker du försöker hitta en lösning på ett problem som inte finns. Om en spelgrupp slår fram...
  4. CapnZapp

    Nekromanti Migrerings status.

    Förutsatt det är http://www.discourse.org/ du spanat in, några spontana tankar i allmänhet: "Why break conversations into awkward and arbitrary pages, where you have to constantly find the Next Page button?" Jag har inga problem med traditionella forum sålänge man kan ställa in antalet poster...
  5. CapnZapp

    Nekromanti [5e] Vad anser ni om Wizard's 5e-äventyr?

    Mycket bättre än det mesta de gjorde till föregående upplagor (det fanns bra grejer till 3e men bara ett enda äventyr från Wotc platsar, red hand of doom) Notera nu att vi mäter med d&d måttstocken. Några sant omvälvande stories är det aldrig tal om. Med "bra" menar jag "trevlig sandlåda" typ...
  6. CapnZapp

    Nekromanti Errata

    Tips: Samma sak är förklarat både under Långt (Kvalitet) och Stångverkan I. Då är det lätt hänt formuleringarna blir olika, vilket också hänt här. Det skapar otydlighet och risk för skillnader (=motsägelser). Jämför! Långt (kvalitet) Stångverkan...
  7. CapnZapp

    Nekromanti Frågor om Förmågor

    Lönnstöt Gesäll: Min kompis läste "Rollpersonens lönnstöt gör extra skada (+1T4)..." som att gesällnivån ger extra skada utöver vad du redan har, dvs novisnivåns extra skada. Själv gissar jag att formuleringen enbart hänvisar till den extra skada Novisnivån ger. Vad är korrekt? Ger en Gesälls...
  8. CapnZapp

    Nekromanti Frågor om Förmågor

    Men så är väl inte den vanliga regeln? Den är väl "dvs om kraften inte ingår i användarens tradition eller om användarens nivå i traditionen är lägre än formelpergamentet."
  9. CapnZapp

    Nekromanti Frågor om Förmågor

    Så som förmågan beskrivs kan Giftbrukaren applicera gift på ett vapen. Detta ger upphov till frågor: Menas sitt vapen, dvs du måste själv ta Giftbrukare för att applicera gift på dina vapen (du kan inte låta din svartalfskompis med Giftbrukare stryka gift på dina vapen före strid?) I...
  10. CapnZapp

    Nekromanti [Repost][Husregler] Följeslagare

    Grundproblemet är att dessa ritualer frammanar någonting som är lika mäktigt (i det stora hela) som en nyframslagen rollperson. Kanske utan sociala förmågor och initiativ, men det kompenseras på andra håll. En dylik kompanjon borde börjat som en betydligt svagare sak än rollpersonen självt...
  11. CapnZapp

    Nekromanti En bjära för mycket? För SL.

    Men det är inte kul om SL letar begränsningar för min förmåga. Mycket bättre då att bara tillåta sådana förmågor som alla kan hantera. I vissa grupper inkluderar detta t.om. Bjäran. Genies approach är berömvärd, men som sagt, jag är väldigt erfaren husreglare, och jag vill inte ta i det...
  12. CapnZapp

    Nekromanti En bjära för mycket? För SL.

    Att tänka ut regler kring tjänaren, dvs försöka begränsa den har ett grundläggande problem: Ju mer du definierar vad den kan och inte kan göra, desto mer försvinner spelarens eget ansvar för att hålla förmågan inom rimlighetens gräns. Jfr rangerns djur i nya D&D5 som nerfats så hårt att all...
  13. CapnZapp

    Nekromanti En bjära för mycket? För SL.

    Du förstår inte ens problemet. Att föreslå att SL helt enkelt dödar bort alla val som inte passar innebär 1) att SL får ett tänk där SLP är verktyg för att upprätthålla spelarbalansen 2) att spelkonstruktörerna helt slipper undan sitt ansvar Om dina SLP alltid går på magikern först, hur känns...
  14. CapnZapp

    Nekromanti En bjära för mycket? För SL.

    Davalt, Mycket av valmöjligheterna i Symbaroum känns hyfsat balanserade. Bjära (samt Flammande Tjänare och Skyddshelgon) är definitivt inte en av dessa. Att föreslå "döda magikern först" tycker jag är en raljerande lösning som helt undervärderar problemet för de spelgrupper som är känsliga...
  15. CapnZapp

    Nekromanti Howling of the damned gods

    För den händelse läsaren är ett enda stort frågetecken om vad detta handlar om: https://www.indiegogo.com/projects/symbaroum-core-rulebook
  16. CapnZapp

    Nekromanti Själsten

    En detalj: Själssten saknar den ordalydelse som specifikt säger att Blodsband och Renande Eld inte kan göras för någon annans räkning; att man måste själv lära sig ritualen och utföra den på på sig själv. Nu tror jag att texten för Själssten är tillräckligt tydlig ändå. Men för säkerhets skull...
  17. CapnZapp

    Nekromanti Själsten

    Logiken pekar på att det enbart är permanent korruption som Själssten och de övriga "tvättar"-ritualerna behandlar. Dels: "Ritualer är tidskrävande formler som tar minst en timme att genomföra". (Sid 140) Så den enda temporära korruption som kan vara aktuell är den som själva ritualen skapar...
  18. CapnZapp

    Nekromanti WFRP vs Symbaroum?

    God54 säger det om power level. Som min jämförelse med Dragon Age; helt annan känsla även om skillnaderna egentligen inte är jättestora. Eller förresten. Varje spel där man slår fram en "fighter" (warrior, krigare) som verkligen förväntas *slåss* är när det kommer till kritan ett spel i...
  19. CapnZapp

    Nekromanti WFRP vs Symbaroum?

    Sättet jag skulle kunna tänka mig att lägga in Career-tänket i Symbaroum vore att reskinna Talangerna till att bli yrkesnivåer. Järnnäve blir då inte bara vad du kan utan vad du gör med det. Säg att du döper om Järnnäve till Mercenary; då tar du den förmågan för att beskriva hur du...
  20. CapnZapp

    Nekromanti WFRP vs Symbaroum?

    Regelmässigt är väl likheten att inget av spelen är ett level-baserat system; dvs att oavsett hur fräck du blir förlorar du aldrig känslan av farlighet och dödlighet... Sedan har Symbaroums korruption tematiska likheter med kaos och mutationer i Warhammer (och kanske Insanity i Call of...
Top