Search results

  1. CapnZapp

    Nekromanti WFRP vs Symbaroum?

    Första frågan: Vill du spela med WFRPs regler i Ambria och Davokar, eller spela med Symbaroums regler i The Old World?
  2. CapnZapp

    Nekromanti Diskussion kring designval

    Jag menar, "istället för '5 i grund, stryk träffsäker' förslaget; varför inte köra systemet oförändrat, resultatet är ju precis samma förutom att du inte tvingas sätta Träffsäker 5"? Själv är jag mycket mer fundersam på hur låg Viljestyrka riskerar crippla din gubbe när väl artefakter och...
  3. CapnZapp

    Nekromanti Frågor om Förmågor

    Prova att spela ett slag innan du ändrar detta. Helst till du delat ut åtminstone 100 XP (tio sittningar eller mer). Jag vill påstå minst en av dina spelare kommer att ha börjat köpa höjningar vid det laget, och har jag fel kan du minska kostnaden då. Men inte nu.
  4. CapnZapp

    Nekromanti Frågor om Förmågor

    Tyvärr är det i praktiken inte sant. Jag hade jättegärna velat att det var det, men inga vanliga mänskor har "tio i allt". Av alla publicerade SLPer skulle jag säga en fjärdedel har ett jättehögt värde i den egenskap vi diskuterar (13 eller 15), en fjärdedel har ett jättelågt värde i egenskapen...
  5. CapnZapp

    Nekromanti Frågor om Förmågor

    Sorry för att vara språkkonservatorn, men varför i hela fridens namn säga "hen" när du själv redan könsbestämt objektet - i samma mening? Skulle det verkligen kostat på att skriva ett gammalt hederligt "det han höjer till"...?
  6. CapnZapp

    Nekromanti Nordic Noir

    Nordic Noir Caviar, Myanmar Mid-sized car You don't have to be popu-lar Find out who your true friends are
  7. CapnZapp

    Nekromanti [Illusionens fångar] Hur går det?

    Låter, vid en första hastig blick, bra intressant! Två frågor: finns det på bloggen eller annorstädes ett intro inlägg som förklarar projektet, berättar om dess designval, etc? Hur långt kan man gå innan rättighetsinnehavarna börjar yla?
  8. CapnZapp

    Nekromanti Diskussion kring designval

    Sorry jag missade att tydliggöra jag svarade till Wenner
  9. CapnZapp

    Nekromanti Diskussion kring designval

    Wenner, Det hade väl fått exakt samma effekt som att dumpa Träffsäker, vilket var det du ville få bort? Kanske missförstår jag ditt förslag?
  10. CapnZapp

    Nekromanti Diskussion kring designval

    ...och du tycker det är ett problem, ska väl tilläggas. För det första: måste alla egenskaper ha ett "sekundärvärde"? För att systemet ska kunna anses vara bra? Jag tycker faktiskt inte det. (Om en egenskap presenteras som viktig, men inte är det, då har vi ju en "trap option", en fälla. Men...
  11. CapnZapp

    Nekromanti Diskussion kring designval

    Nej, du måste inte lägga xp på att byta ut Träffsäker, så du kan inte säga att ALLA builds blir bättre. Däremot är det antagligen fullt avsiktligt så att MÅNGA builds blir bättre. Jag tror det är tänkt vara en styrka med spelet, hur många sätt du kan "opta" din gubbe på. Hade du förlorat något...
  12. CapnZapp

    Nekromanti Diskussion kring designval

    Helt ok. Viktigast enligt mig är dock att man aldrig tappar känslan av vara sårbar, så som levelbaserade spel ofta och lätt gör. Att öka din offensiva förmåga är helt enkelt inget problem, sålänge en koboldare fortfarande kan döda dig med en kniv i ögat... :-)
  13. CapnZapp

    Nekromanti Diskussion kring designval

    Men sedan då? Du skapar ju inte en gubbe i isolation. Din nästa gubbe, för att inte tala om de andra i gänget, vill ju inte vara en blåkopia av denne krigare. Bara för att Träffsäker inte är ditt förstahandsval eller ens andrahandsval innebär inte att egenskapen eller de builds som bygger på...
  14. CapnZapp

    Nekromanti Diskussion kring designval

    Jag gillar det. Grunden är då enkel men kanske inte optimal, så som de flesta är. De som specialiserat sig gör de då utan att framtvinga det hos andra.
  15. CapnZapp

    Nekromanti Diskussion kring designval

    Det är definitivt en feature och ingen bug i min bok. Det är helt enkelt inte sant att du alltid vill byta ut Träffsäker. Och det är väldigt bra att ha den som default. Att det är relativt lätt och billigt byta bort Träffsäker är en del av grunden spelet står på.
  16. CapnZapp

    Nekromanti [Recension] Jag recenserar slumptabeller tagna ur Äventyrsspels katalog

    Awesome, sås i klass med sinkaduspiruett! Din sågning av MERP är exakt rätt! Jag tycker du behöver recensera slumptabellen över bord i värdshus: är de runda, eller är de fyrkantiga?
  17. CapnZapp

    Nekromanti Äventyrsdagen med 6-8 hard encounters?

    På level 3 mötte de sexton rövare, varav tre var "Bandit Captains". Det var svårt och de tömde sig helt, men ingen fara för TPK. Om min överslagsräkning stämde skulle det räknas som Deadly för ett level elva(!) gäng... Senare slogs de mot fem Yeti och sju Winter Wolves (plus lite backup magiskt...
  18. CapnZapp

    Nekromanti Äventyrsdagen med 6-8 hard encounters?

    Jag har också svårt att se när karaktärerna tar sig an sitt sjätte, sjunde eller åttonde encounter samma dag. Tycker det är svårt nog försätta dem i en situation där de ens har 3 encounters på en dag. Om de seglat sig igenom fem triviala encounters, så kanske. Men en sjätte encounter om de...
  19. CapnZapp

    Nekromanti Slå medvetslös i D&D5?

    Du kan inte förbigå hit points. Inte utan husregler. Men om du inte har tidigare erfarenhet av sådana husregler är mitt stalltips att inte experimentera - det blir lätt alldeles för bra om det finns ett sätt att förbigå hp-bufferten: du löper risken att spelarna försöker undvika "vanlig ärlig...
  20. CapnZapp

    Nekromanti Erfarenhet i Symbaroum

    Vi kör med 10 xp per spelning i snitt, så man iallafall har chansen köpa något.
Top