Search results

  1. CapnZapp

    Nekromanti Snabbrecension av Mutant Chronicles 3

    Jag orkar inte ta mig igenom en reklambroschyr på tre sidor om en person ska läsa upp den för mig. Däremot ser jag fram emot att läsa igenom MC3. Podcasts ska vi inte prata om. Inte bara att folk talar mycket långsammare än jag läser, där babblar de ju på med ofullständiga meningar och avbrutna...
  2. CapnZapp

    Nekromanti Spelregler som spelar rollspelen åt spelgruppen?

    För mig är ett komplett rollspel: 1. Spelvärld. The devil is in the the details: det är specifika, fastslagna detaljer som levandegör en fiktiv värld. Det är också detta, själva inspirationen och perspirationen, som är det svåra och tidsödande, och därför det jag är beredd betala pengar för att...
  3. CapnZapp

    Nekromanti Off topic

    Awesome!
  4. CapnZapp

    Nekromanti DnD5, överlevlad pöbel

    Det finns ingen egentlig lösning. Bortsett från att du lobotomerar dina spelare så samma monster blir farligare :) I 3E fick karaktärerna åtminstonde mindre och mindre xp för samma monster ju högre level de var, men det är borta nu. Om du inte känner dig redo skrota xp-systemet och göra som...
  5. CapnZapp

    Nekromanti Mutant Chronicles 3rd Edition - Intryck

    Ni som fixat nya upplagan av allas vårt favoritomogna deckaräventyr-i-axelklaffar scifispel, vad tycker ni? http://www.enworld.org/forum/showthread.php?467920-Mutant-Chronicles-3rd-Edition-PDF-is-NOW-AVAILABLE!
  6. CapnZapp

    Nekromanti Möjlig husregel för coola moves (5E)

    Nu är å andra sidan jämvikten rejält förskjuten från casters mot martials i denna edition, så det behöver inte vara något oönskat...
  7. CapnZapp

    Nekromanti Möjlig husregel för coola moves (5E)

    Om att Bilbo klättrar omkring på jättar: Det finns som sagt en variant regel för det i DMG.
  8. CapnZapp

    Nekromanti Någon som vet hur det ligger till med CoC 7?

    Jag tror det är Off topic för denna tråd och ärligt talat vet jag inte om jag vill älta den saken. Njut istället av ett spel du tycker om och låt inte oss gamla näggvargar fördunkla din spelglädje :-)
  9. CapnZapp

    Nekromanti Möjlig husregel för coola moves (5E)

    Alternativt Säg att slår du 17, 18 eller 19 får du välja en effekt utöver skadan, förutsatt att det är en träff. (Slår du 20 får du välja en effekt utöver dubbla skadan som vanligt) På så vis hamnar inte effekterna företrädesvis på de låg-AC critter där man kan argumentera för att de behövs...
  10. CapnZapp

    Nekromanti Möjlig husregel för coola moves (5E)

    Okay fair enuff. Lite som jag hört vissa önskar att Battlemasterns maneuvers var tillgängliga för ALLA stridsmän? Räknas size in i grapple? Nej, 5E har förenklat vad som tidigare var en veritabel mardröm. Antingen är monstret max en storlek större än dig och du kan grappla... eller är det...
  11. CapnZapp

    Nekromanti Möjlig husregel för coola moves (5E)

    Hela idén bakom D&Ds design policy är att grundspelet ska vara enkelt, och att mer komplicerade regler bara ska behöva bemästras av dem som aktivt väljer features. Så det du ser som en bug är menat vara en feature. Alternativa handlingar i strid till "jag hugger" är begränsade till de som...
  12. CapnZapp

    Nekromanti Möjlig husregel för coola moves (5E)

    För en tänkt medel-karaktär är det säkert så. Men nu ska en regel inte vara balanserad för något slags median-situation, utan för en för ändamålet inriktad karaktär. Och om du skapar en karaktär med mål att bli bra på att grappla, med hög Strength, proficiency på Strength ability checks, och...
  13. CapnZapp

    Nekromanti Någon som vet hur det ligger till med CoC 7?

    Har du spelat ett nyare svenskt BRP-spel (såsom Mutant UA och säkert Järn med) är du bortskämd. I jämförelse med svenska konstruktörer (hej alla på WRNU! :-) har CoC alltid varit stockkonservativa och använt en tragiskt föråldrad och klumpig uppsättning BRP-regler, med minimala skillnader...
  14. CapnZapp

    Nekromanti Tips på lagom enkelt fantasyrollspel?

    Symbaroum blir bra!
  15. CapnZapp

    Nekromanti Möjlig husregel för coola moves (5E)

    Trevligt ämne för en tråd! Börja med att studera PHB sid 195. Saker som att brottas och knuffas finns redan (grapple resp shove). Inga feats behövs. Bägge dessa grundhandlingar 1) ersätter en attack precis så som du vill 2) använder samma tärningsslag så som du vill (fast inte något save utan...
  16. CapnZapp

    Nekromanti Skillnader mellan Nya Mutant och Mutant år noll.

    5) Järnringen och Fria Ligan har väldigt olika designfilosofier. Välj MUA om du vill ha äventyr med detaljerade händelseförlopp, nästan som att läsa en bok eller se en film. Det är spelledarens roll att sätta sig in i alla dessa detaljer och hantera när spelarna lämnar manus. Välj MÅ0 om du...
  17. CapnZapp

    Nekromanti Regelfrågor - Förmågan Järnnäve och SLP försvar

    Välkommen till forumen och lycka till med ditt rollspelande!
  18. CapnZapp

    Nekromanti Att bli av med permanent korruption - Hur gör ni?

    Ska jag vara ärlig skulle jag åtminstone inledningsvis låtit påskina att permanent korruption sitter kvar för alltid; för att ge spelarna inblick i den värld som de flesta spelledarpersoner lever i. Och eftersom dina karaktärer är i princip helt nya (med bara ett av tre av introäventyren under...
  19. CapnZapp

    Nekromanti Rollformulär 2.0, vad vill ni ha?

    Titta en gång till... ;-)
  20. CapnZapp

    Nekromanti Utmattning i strid

    Lösningen är givetvis att designa rollspelet så att striden är avgjord långt innan något utmattningssystem behövs...
Top