Håller med Cybot helt här. Dessutom vill jag tillföra: Paradox förefaller vara ett skitföretag utan dess like. Deras affärsidé verkar vara att våldta varumärken som nån med lite mer hjärta och skrupler kunnat göra nåt vettigt med. De som sett "Mutant Chronicles"-filmen fattar vad jag menar. Och...
Var på en svensexa för nåt år sedan, då det var val till EU. Skickade ut offret på stan för att ragga röster (namnunderskrifter) till Cthulhu-partiet. Fick 30 st på typ en kvart, varav två snutar och en som numera sitter i EU-parlamentet.
Min favvo bland de slogans som han fick gorma var "Mer...
Det har ju växlat något, men i Stockholm har mellan 5-15 personer spelat varje onsdag i minst nio år på Forodhrim, sen Matrix, nu Dragon´s Lair. De senaste tre åren har vi arrangerat större turneringar 5-6 gånger per år. GothCon har haft två turneringar med 30-40 deltagate de senaste 10 åren...
White Wolf har meddelat att de slutar tillverka nya kort till kortspelet Vampire the Eternal Struggle (tidigare känt som Jyhad). 16 glada år fick spelet leva, vilket ändå måste sägas vara imponerande för ett collectible card game. Vampire var skaparen Richard Garfields andra kortspel efter Magic...
OK, nu testade jag Monster Builder i Adventure Tools, och huvudvärken blev bara värre. Man kan alltså välja vilken tärningsstorlek monstret gör skada med? Och vad är den ability array som är "average" egentligen? Är det 17/14/14/11/11/11 eller vad? *Urgh, me éad úrtz*
Kanske inte det allra viktigaste enligt mig men tja... Eller ja, det delar väl förstaplatsen. Under de där sessionerna på folkisen körde en kille Mutants & Masterminds med oss ett tag. Han hade inte förberett sig för fem öre. Spelmöte efter spelmöte stöp och det blev värre och värre ju längre in...
Låter kanon. Jag försökte bygga en lvl 2 human bandit som den i MM1 med hjälp av reglerna från DMG1 p184-185 igårkväll, men det gick inte så bra. Jag förstår helt enkelt inte vad som står där angående abilities och defenses. Har du järnkoll?
Jo, allt det där är ju tipptopp, men nu har jag just löst evighetsgrindarproblemet genom att halvera allas hp och all helning (alltså både för PC:s och monster). Det är under utvärdering, men känns än så länge riktigt bra. Och enkelt!
Nja, jo, jag har sett det där, men har lite svårt att förstå hur jag ska tolka det där "Following these steps won´t result in a fully designed and developed monster, but they´ll provide a good approximation". Och särskilt det där om powers känns lurigt.
Finns det beskrivet någonstans hur man bygger monster "från scratch" till D&D 4E? Dvs WotC själva beskrivit nånstans hur man gör egna monster på en viss lvl. Eller har nån annan "knäckt koden" och berättat om det?
Tacksam för svar.
Några synpunkter:
- Jag är väldigt förtjust i formatet och layouten över lag. Mycket behändigt men samtidigt stiligt.
- "Flytta ut" texten lite på sidorna, dvs öka innermarginalen eller vad det kallas. Jag får bryta upp min bok obehagligt mycket för att kunna läsa ordentligt.
- Ha aningen...
För var det att det är ett D&D-spel som aktivt supportas med en mängd nya produkter, som är riktigt snygga och förefaller välgjorda över lag. Extra sugen var jag på "Kingmaker".
Men nu när jag får höra att de grejer som jag upplevde som buggigast med 3.5 inte är åtgärdat så får jag hålla mig borta.
Jag beslutade mig för att inte använda latinska direktöversättningar. Jag kör istället med "ful-latin" som jag böjt till efter behov. Jag har t ex inte en aning om man egentligen kan bara slänga på ett -us eller -ia för att få till manlig/kvinnlig. Vad tycks?
1. Fadern = ATAVUS =...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.