Search results

  1. S

    Nekromanti Wildlings till småsyskon

    yay, wildlings! Okej, ursäkta att jag är lite motvalls, men... Hjort och Galt är väl astufft? Vildsvin kan du väl skriva också. Eller bara byta ut galten mot en björn. Varför lägga till "tärning"? Du kan väl konstatera att de har d10 på Orm, eller på Ormanden. (Björnanden är stark!)...
  2. S

    Nekromanti Gör Apocalypse World ännu bättre

    Jag känner mig också vilsen i den här diskussionen. Vi släpper det här, tycker jag. Kanske verkade det som jag argumenterade med dig? Det var inte det jag försökte iallafall, bara bolla och diskutera, men jag missade väl målet. Kanske för att: Jag snackade egentligen endast om prylar i...
  3. S

    Nekromanti Gör Apocalypse World ännu bättre

    Inget märkvärdigt om mitt svar inte är tillräckligt, jag vill inte bevisa något, bara erbjuda ett annat sätt att se på det. För mig är det inte ett problem som behöver fixas att "violation glove" inte förklaras i fiktionen, det är en resurs som kan utnyttjas för att aktivera spelarna. (Jag...
  4. S

    Nekromanti Gör Apocalypse World ännu bättre

    OlleUtanTänder och SaknarStämband? Vad är grejen med stympade AW-spelare? :gremsmile: Avsaknaden av förtydligande är till din fördel, det är en chans att ställa frågor. (like crazy) Fråga Brainerspelaren när hen plockar fram sin violation glove "Så, vad händer när du använder din violation...
  5. S

    Nekromanti Gör Apocalypse World ännu bättre

    Jag tänker att våldsbrukning bara är att man dealar harm till varandra rakt av. Sieze by force, Acting under Fire eller Go Aggro är något man lägger på det, beroende på omständigheterna. Då känns det lite enklare för mig, iaf.
  6. S

    Nekromanti Gör Apocalypse World ännu bättre

    1) Att MC loveletters var med i grundboken 2) Att Maestro D' och Faceless var med i grundboken 3) Att concentric game design förklarades i grundboken 4) Att Sieze by force/Go aggro förklarades bättre i grundboken
  7. S

    Nekromanti Vilket rollspel till min dotter

    Du har fått massor av bra tips, men lova mig att du tittar på Wildlings! Jag kan inte tänka mig något bättre spel utifrån dina önskemål. http://www.onesevendesign.com/wildlings/wildlings.pdf Det är designat för barn, det är fem sidor långt, det är vackert, temat är läckert, det är snudd på...
  8. S

    Nekromanti En till

    Jag älskar ögonen. Jag älskar texturerna.
  9. S

    Nekromanti Chtullu-Indie

    Jag tycker det låter som Lägg en yta av 20-talsanda på allt - Människor skyddas från verklighetens fasor av sin naiva och lyckliga uppfattning att världen är enkel, vänlig, pålitlig och progressiv. Det är en yta som täcker allt, men ytan är inte tjockare än gladpack. De flesta människorna lever...
  10. S

    Nekromanti Klokt om att spela AW

    Ja, det är inte som att spelmötet kommer krascha och explodera om man "bryter" mot reglerna. Det är mer som ett erbjudande - "Jag hjälper dig," säger boken. "gör du såhär så blir det ganska enkelt att få det bra."
  11. S

    Nekromanti Dark Galaxy (AW + 40k!)

    Gad damn! Finns det ett regeldokument att läsa? Playbooks? Kan man hoppa in och spela med? Och här kommer neggen: Jag hatar att läsa typsnittet. Sorry!
  12. S

    Nekromanti Klokt om att spela AW

    Bara spela. Du ska inte prestera. Du behöver bara ha kul. Krav krånglar bara till det. Lite som sex. I improteatern så övar vi ibland på att gå upp på scen och vara så tråkig som möjligt. (Det är roligast när skådespelaren inte försöker vara rolig, faktiskt) Var inte originell, perfekt...
  13. S

    Nekromanti Klokt om att spela AW

    Ah, självklart. Yeah.
  14. S

    Nekromanti Klokt om att spela AW

    Instämmer helt om att spela by the book. Ju mer man förstår och ger sig hän principerna, desto bättre blir det. Däremot håller jag inte med om det han skriver om turtagning. Jag har aldrig känt av att man måste vänta efter sitt move, men det kanske är för att jag gör det spontant? Jag vet inte...
  15. S

    Nekromanti Erfarenhet utan poäng

    Dogs in the Vineyard. Kolla rubrikerna Fallout Dice, Fallout Roll, Short-term Fallout, Long-term Fallout och Experience Fallout på första sidan. Fallout Dice får man när man måste använda tre eller fler tärningar för att lyckas syna motståndarens höjning. Efter konflikten så slår man alla sina...
  16. S

    Nekromanti [Exalted + Apocalypse World] Apocalypse Creation?

    Gilla, som fan. Med en enkel relation etablerad har man dragit in en hel politisk dimension som fond i spelet, men fokus är fortfarande på rollpersonerna och deras relationer.
  17. S

    Nekromanti [Exalted + Apocalypse World] Apocalypse Creation?

    Jag läste om ditt ursprungliga inlägg och insåg att du hade rätt. I grunden ligger väl frågan om man vill att Playbooks ska vara karaktärskonceptet (som i Apocalypse World) eller bakgrunden som man bygger sitt eget karaktärskoncept på. (som traditionen är i rollspel) Skulle jag göra ett...
  18. S

    Nekromanti [Exalted + Apocalypse World] Apocalypse Creation?

    Låter som tre playbooks - Moses, Rasputin och Asoka. Och du vet, "Get a move from another playbook"-advancen? Byt ut en av dom mot "Get a move from another Zenit playbook" eller "Get a move from the Zenit moves list" Du skulle kunna göra playbooks baserade på vilken roll de spelar i skapelsen...
  19. S

    Nekromanti [Av jord är du kommen] Djävul

    Fördelarna som jag ser med att räkna summan på tärningar: (0-6, 7-9 och 10+) - Hur många resultat du ska välja blir rutin - Räkna summa går snabbare än att räkna successes för mig - Bra fördelning mellan miss, weak hit och strong hit - Går att trixa med vad starka och svaga träffar innebär...
Top