Search results

  1. L

    Nekromanti Superrealistiska rollspel?

    Det kan jag tänka mig. Mitt minne av Rolemaster var mycket "hm... tabellen för... " bläddra, bläddra, bläddra "... och sedan..." bläddra, bläddra, bläddra. Men jag var inte så förtjust, under spelandet, i hur resultaten beskrevs i tabellerna heller. Att läsa crittical-tabellerna utanför spel...
  2. L

    Nekromanti Superrealistiska rollspel?

    För mig är realism i rollspelsstrid när Är det går snabbt att slå fram resultat, så att man kan hålla uppe stress, samt att det finns risk för direkt dödande hugg. Men att man samtidigt kan ha ett barslagmål som leder till mer "smärtskada" än "trauma". För simulerande system riskerar att bli...
  3. L

    Nekromanti Superrealistiska rollspel?

    Jag såg "nästan ospelbart" och "EON on Crack". Det säger inget om du tycker det är realistiskt eller inte, samt inte att du avskyr det. Vissa går i gång på sånt :gremwink: Då vet jag varför det dök upp som exempel. Tackar :gremsmile:
  4. L

    Nekromanti Superrealistiska rollspel?

    Uppfattar du Rolemaster som realistiskt? Nyfiken på hur, om så är fallet. Jag själv uppfattar det systemet som onödigt komplicerat och tillkrånglat, utan att vara varken avancerat eller realistiskt. Så jag hör gärna från de som har en annan uppfattning, och se om jag kan lära mig något nytt om...
  5. L

    Nekromanti Superrealistiska rollspel?

    Eftersom t.ex. styrka (STR) och smidighet (AGI) sällan ändras kan man göra en hel del förberäkningar. Sedan några strategiskt placerade tabeller, och spelflödet ökar markant. Men Phoenix Command är egentligen ett stridssystem för att simulera strid mellan små grupper (nåja, det fanns moduler...
  6. L

    Nekromanti De fem elementen hos framgångsrika spel

    Som jag ser detta så handlar det mest om vilket är de säkraste korten för spridning. Riktar man sig mot en specifik nisch eller befintlig kundgrupp gäller troligtvis andra "regler". Skulle jag någonsin sitta i en position att utveckla/skriva något med ekonomisk vinst skulle dessa nog vara något...
  7. L

    Nekromanti Forumsöl i STHLM Februari

    Nåja, jag kanske skulle varit tydligt att det gällde de öppna BDSM-arna, som blandat sig i hänvisningen till BDSM i denna tråd. Dvs jag är bara medveten om jag själv tagit illa upp eller inte, och jag tog inte illa upp. Så än så länge; 100% av respondenterna tog inte illa upp :gremsmile:
  8. L

    Nekromanti Om flugor

    1. Efter att jag lärde mig knyta, så hade jag jag också lärt mig att se skillnaden på en färdigknuten och en handknuten. De flesta verkar inte ha en aning, och kommer att tro att en välknuten är en färdigknuten. Så anledningen har nog mer om att känna att man kan, och att de som vet hur man...
  9. L

    Nekromanti Spelarskicklighet vs karaktärsskicklighet

    Hm... jag misstänker att vi pratar förbi varandra lite grann. Så jag skall försöka svara lite mer på vilken infallsvinkel jag har i diskussionen. Så det kan bli några till självklarheter i inlägget :gremsmile: Vad man störs av är väldigt individuellt. Tycker man något är tråkigt, t.ex. att...
  10. L

    Nekromanti Spelarskicklighet vs karaktärsskicklighet

    Inget som kräver friform, så vi kan fortfarande ha att karaktären och spelaren är olika bra. Men beroende på hur störd spelaren blir så kan man behöva flytta över hantering av vissa saker till spelledaren. Bra resultat på tärningsslag kan bli korrekta beskrivningar och bra ledtrådar, medan ett...
  11. L

    Nekromanti Spelarskicklighet vs karaktärsskicklighet

    Som jag ser på det... Vissa delar av hjärnan kan egentligen inte skilja på information från en extern (dvs riktig) och intern (dvs fantasi) källa. Så om man sugs med i en berättelse kan det trigga samma emotionella upplevelse som om det vore verkligt. Men allt som påminner om att det bara är...
  12. L

    Nekromanti Vad Recca bad mig posta åt henne

    Välkommen tillbaka.
  13. L

    Nekromanti Spelarskicklighet vs karaktärsskicklighet

    Nu är de exemplen kanske något överdrivna. Men om man skall rollspela karaktärimmersionistiskt i en story med simulationistfokus kan det bli väldigt störande med en spelare som saknar grundläggande kunskap i det de skall gestalta. Så då kan det vara dags att låta de som inte har erfarenhet från...
  14. L

    Nekromanti Spelarskicklighet vs karaktärsskicklighet

    Huh? Varför bara en? Funkar bra att gestalta flera roller om man vill. Vill man vara riktigt knepig kan man spela en karaktär genom enbart andra personers ögon (andrahandsperspektiv). Sedan är det en smaksak hur det passar en själv.
  15. L

    Nekromanti Forumsöl i STHLM Februari

    Jag har inte brytt mig om att göra någon undersökning. Men än så länge har 100% inte tagit illa upp (vilket i och för sig är, för närvarande, en BDSMare av en). Så jag tror du kan skippa att vara allvarlig för närvarande, så du slipper sträcka något pga ovanan :gremgrin:
  16. L

    Nekromanti Spelarskicklighet vs karaktärsskicklighet

    På den tiden då jag spelade ofta körde jag på olika sätt beroende på kampanj och spelgrupp. Just som att jag inte förväntar mig att de som spelar en "fighter munk" skall förstå sig på skillnaden mellan en omote gyaku och en kote-gaeshi kan jag välja att inte kräva att spelaren ska kunna gå på...
  17. L

    Nekromanti Forumsöl i STHLM Februari

    Det var ju en jäkla timing när det just varit ett dödsfall i Umeå. Men förvisso var det aftonblaskan som kallade det för BDSM. Västerbottens-kuriren använde rubriken "Rollspel bakom kvinnans död". Hm... Jag som inte tänkte dyka upp. Men jag kanske ska ta och tänka om. Jag kan ta med mig flogger...
  18. L

    Nekromanti Det handlar nog inte om relationer ändå

    Själv ser jag det som att relationer modifierar vilka metoder man är beredd att använda för att uppnå en agenda. Sedan kan en agenda vara baserad på en relation. Nu anser jag i och för sig att Lucas måste ha fått demens och glömt bort episod 4-6 när han skrev 1-3, men Anakin var väldigt...
  19. L

    Nekromanti Strid som sport eller krig?

    Jag har det här citatet på ett annat rollspelsforum, och det får tala för vilken kategory som jag primärt tillhör "If you find yourself to be in a fair fight; you are either competing in a sport, or somebody has messed up." Nu har jag förvisso bara ägt Pathfinder i drygt två veckor, och det är...
  20. L

    Nekromanti Döden, en del av rollspel

    Två viktiga detaljer till varför man inte har med perma-death i MMORPGs är risken att man förlorar sin karaktär för nätverksstrul, och risken att man förlorar sin karaktär pga andra spelare som bara är ute efter att djävlas med andra. Ett inte allt för ovanligt problem i online-världen är...
Top