Search results

  1. L

    Nekromanti Hur svårt tycker du det är att GM:a?

    Det jag tycker är svårt är att hitta en grupp kompatibla människor, som kan samlas tillräckligt ofta, för att det skall bli något spel av. Innan jag reggade mig här så brukade jag tjata om att det finns en massa olika sätt folk vill spela. Då jag kom hit insåg jag att det är tio gånger värre än...
  2. L

    Nekromanti Använder du hitta.sverok.se?

    Innan den här tråden hade jag inte en aning om att den fanns. Har hittills inte ens tagit mig till Repeticon, så tveksamt till att jag skulle använda den för att hitta något rollspelsrelaterat. Så från 5 till 4?
  3. L

    Nekromanti Hur långt får man gå?

    Re: Hur långt får man gå? - Igen Fortfarande upp till gruppen och hur man vill hantera det specifika spelet. Om jag skulle spela Noir, Twilight2000 eller Recon vill jag nog föredra att all form av våld beskrivs på ett obehagligt sätt. Är det Star Wars eller James Bond är det tvärt om. Som jag...
  4. L

    Nekromanti Kolonisering av solsystemet VS Amerika

    Något som verkligen påverkar är tillgång/saknad av boende, råmaterial, vatten och mattillgång. Vissa kolonisatörers bostad var tydligen bara ett hål i marken. Lite redskap, och de kan börja odla marken.
  5. L

    Nekromanti Tips: rälsade äventyr

    En liten sidofråga. Skall du skapa ett rälsat äventyr så att någon annan kan spelleda det, eller är det spelare som önskat sig ett linjärt äventyr? Jag har råkat ut för det senare, och hittills har spelaren (en spelare och jag som spelledare) uppfattat det som linjärt och planerat. Hon vill...
  6. L

    Nekromanti Hur långt får man gå?

    Lite nitpicking, men ändå... Samt att inte alla psykopater är massmördare (eller brottslingar för huvud taget).
  7. L

    Nekromanti Hur långt får man gå?

    Visst är det flexiblare. Men även mer störande än att använda en "flagga", och ibland är en "flagga" tillräckligt. En annan variant på att hantera off-game/OOC vid bordet är att vika ett papper till ett triangulär namnskyllt. Därmed kunde de enkelt visa om det var karaktären eller de själva som...
  8. L

    Nekromanti Hur långt får man gå?

    Håller med i stort. Men det är lätt att misstolka varandra och därmed ha en felaktig uppfattning om var gränser faktiskt går, samt att den kan skilja sig med dagsformen. Så god marginal eller sätt att hantera avsaknaden av marginaler.
  9. L

    Nekromanti Hur långt får man gå?

    Som flera andra i den här tråden så är jag helt inne på linjen "det som passar spelgruppen." Begreppet slöjor har nämnts, och sätt att klippa en scen. Kommunikation innan är viktigt. Men det kommer aldrig att bli 100% rätt. Så möjlighet att stoppa, och för den delen bromsa, är bra att ha. Men...
  10. L

    Nekromanti grisodlare och jordens undergång?

    Börja med ledtråd till metaplotten. Då har karaktärerna tre alternativ; lyckas göra någon som kan göra något åt det medveten om situationen, bli fatalistiska och stanna hemma medan de låter jorden gå under, eller göra något åt det. Om ingen av vikt lyssnar på dem, så har vi rensat bort...
  11. L

    Nekromanti Einstein och jag

    Re: Viktigast att komma ihåg när Vilket i och för sig inte behöver betyda mer än att vi inte kan bygga en snabbare häst. Jämförelsen med ljudet har inget med att göra att jämföra de fysiska regler de utgör, utöver att energin att passera ljudvallen är mycket högre än att upprätthålla...
  12. L

    Nekromanti Viktigast att komma ihåg när man skriver sci-fi

    Jag håller helt klart med om man skall undvika att låta framtiden styras av medelålders vita män utan att ha givit det en enda tanke. Men varför "är det viktigt att tänka på att skildra människans framtidskultur som jämställd"? Även om man har ett syfte ur genussynpunkt, så är det bara ett sätt...
  13. L

    Nekromanti Viktigast att komma ihåg när man skriver sci-fi

    Nyfiken på om du menar "skriv inte något som känns som samma gamla uttjatade berättelser" eller "skriv något helt nytt." Det första är alltid bra att försöka uppnå. Då det gäller det andra såg jag en rekommendation någonstans som ungefär lyder "för varje helt ny sak du presenterar till...
  14. L

    Nekromanti Viktigast att komma ihåg när man skriver sci-fi

    Med den teknologi vi känner till idag, jupp... sketadyrt. Om man omvandlar till motsvarande pengavärde, så finns det påståenden om att Columbus resa över Atlanten dyrare än att ta sig till månen. Idag kommer man till andra sidan Atlanten för några få tusenlappar, på några få timmar, och kan...
  15. L

    Nekromanti Einstein och jag

    Re: Viktigast att komma ihåg när Jag svarade till tråden i allmänhet, och använde ditt inlägg som en bra utgångspunkt. Borde ha varit tydligare med det, samt inte skrivit när jag var stressad. Newtons formel är användbar upp till ca 0,1 av ljusets hastighet. Då ger Newtons och Einsteins formler...
  16. L

    Nekromanti Einstein och jag

    Re: Viktigast att komma ihåg när Man hade stora problem med att bryta igenom ljudvallen. Så relativitetsteorin kan man låta fungera som "ljusvallen". Dvs att energikravet sjunker då man passerar ljusets hastighet. Efter jadda-jadda-jadda år av forskning och olyckor som krävde åtskilliga...
  17. L

    Nekromanti Viktigast att komma ihåg när man skriver sci-fi

    Tja... Hade ångmaskiner fortsatt att utvecklas i den hastighet som skedde under 1800-talet skulle vi driva våra flygplan med dem. Så att utveckling stannar av eller saktar in är rätt vanligt förekommande.
  18. L

    Nekromanti Terminologi ni är trötta på

    Det finns inte någon term som jag är trött på, och jag ser alla termer som hittills nämnts i tråden (nåja, det kan ha hunnit komma någon post medan jag skrev) som väldigt användbara. Men... Jag kan helt klart störa mig på hur många använder termer för att glorifiera sin spelstil genom att hacka...
  19. L

    Nekromanti Vilket/Vilka Spel är era Main Games?

    Det är för sällan det blir spelande för att jag skulle vilja påstå att jag har något main game. I år har det bara varit Pathfinder samt Drakar och Demoner som varit mer än en ett spelpass av. Då DoD har hängt med länge så skulle det kanske kunna räknas. Rollspel som jag ägnat minst 20 timmar...
  20. L

    Nekromanti Vilket/Vilka Spel är era Main Games?

    Snart? :gremsmile: http://rpg.drivethrustuff.com/product/117419/
Top