Search results

  1. L

    Nekromanti Olika spelstilar och rollspels fokus

    Har tyvärr ingen aning om vad en Shakespeareiansk romantisk komedi skulle innebära (tragedi å andra sidan...). Kanske att man vill ha regler som ger en känsla av strid motsvarande en av de mer komiska adaptionerna av de tre musketörerna? Nu var det väldigt länge sedan jag läste Enid Blyton. Men...
  2. L

    Nekromanti Olika spelstilar och rollspels fokus

    Då är det värt att fortsätta diskussionen :gremsmile: Det beror på deltagarna runt spelbordet. Så man kan nog räkna in det under "sociala kontraktet". Traveller 2300 har avancerade regler runt skapande av rymdskepp och stjärnsystem. Men rollspelandet kan utspela sig i en småstad på jorden...
  3. L

    Nekromanti Olika spelstilar och rollspels fokus

    Antagligen en uppenbar lösning för dig, då det passar in i din grundpremiss som du har. Den grundpremissen är antagligen en annan än den som jag har. Jag har svårt att bedöma om din kommunikationsstil är "det här är rätt, och det där är fel" eller bara ett klumpigt sätt att skriva "aha, är det...
  4. L

    Nekromanti Olika spelstilar och rollspels fokus

    Om du slutar att lägga in dina egna åsikter om bestraffa spelare i andra personers kommentarer kanske du får det lättare att förstå andra. För mig skulle det vara ett "bestraffa spelare" att helt ta bort möjligheten, att jag inte litar på spelarna att kunna göra "de rätta valen". Det betyder...
  5. L

    Nekromanti Olika spelstilar och rollspels fokus

    Om det sociala kontraktet säger att våld skall vara "en kul del" som t.ex. i Star Wars eller James Bond så väljer jag efter andra parametrar. Om det sociala kontraktet säger att det skall vara lite eller inget våld, så... :gremwink:
  6. L

    Nekromanti Olika spelstilar och rollspels fokus

    Det gör det till ett val. Jag föredrar att göra det till ett dåligt val framför ett tråkigt eller ett icke-val.
  7. L

    Nekromanti Olika spelstilar och rollspels fokus

    Om jag vill ha lite strid väljer jag primärt regler som är detaljerade, "realistiska" och specifikt "vem som helst kan ha tur och one-shotta en motståndare" i kombination med att man känner sig involverad i karaktären och inte vill förlora den. Men det förutsätter att det finns andra sätt än...
  8. L

    Nekromanti Människor och (andra) civilisationer i er värld

    På Tvtropes finns det lite intressanta synpunkter på ämnet. Bland annat den här sidan.
  9. L

    Nekromanti Människor och (andra) civilisationer i er värld

    Magi kan nog fungera rätt mycket som en bromskloss av teknologisk utveckling, då behovet minskar. Samt att vissa saker kan bli kontraproduktivt. Krutförråd + eldmagiker är väl det klassiska exemplet.
  10. L

    Nekromanti [Teori] Drama

    Nu har jag ingen aning om varken Tony Soprano eller Troll Slayers. Men mycket går tillbaka till om det finns en rimlig förklaring till hur personen är på det sättet. Att vara en god drow är nog egentligen inte alla gånger "snöflinga", utan kanske mer handlar om uttjatad kliché. Finns det en bra...
  11. L

    Nekromanti Varför är det alltid polisens fel?

    Unga män har gjort puckade saker sedan långt innan man ens kunde ta stillbilder. Skylla på film är så 80. Det är dataspel man skall skylla på nu. Eller så kan man köra retro med rock 'n roll :gremwink:
  12. L

    Nekromanti Varför är det alltid polisens fel?

    Polisens interna kommunikation och beslutsfattning kommer troligtvis inte att påverka beslutet att fly eller inte i den situation de tas i, men det påverkar vår uppfattning och därmed påverkar nästa gång. Samma process som gäller vårt förtroende för polisen i övrigt (kranks inlägg t.ex.). Då...
  13. L

    Nekromanti Varför är det alltid polisens fel?

    Beräknande? Med dålig impulskontroll är det snarare troligare att en person försöker utnyttja uppfattade glipor för att fly (fly är i mångt och mycket ett kortsiktstänk). Men kriminella är inte per definition ointelligenta, och därmed lika beräknande eller oberäknande som befolkningen i övrigt...
  14. L

    Nekromanti Varför är det alltid polisens fel?

    Det röstar jag för. :gremsmile: Speciellt viktigt att hålla avståndet och inga farliga omkörningar.
  15. L

    Nekromanti Varför är det alltid polisens fel?

    Nu var det inte riktat mot mig. Men med tanke på att de valde att köra igenom en bom i hög fart... Ja, jag anser att de inte fick fortsätta sin framfart innebär att det är "ytterst begränsat".
  16. L

    Nekromanti Varför är det alltid polisens fel?

    Så ta det från andra änden i stället. Om du vet att det enda du behöver göra för att komma undan är att öka farten, för då låter polisen dig löpa, men om du stanna kommer du att åka dit. Vilket väljer du? Om du vet att polisen kommer att ligga på dig som en igel tills de fått stopp på dig, och...
  17. L

    Nekromanti Varför är det alltid polisens fel?

    Hade de öppnat bron, utan att fälla bommarna hade jag hållit med. Om det inte är så att det är bron i sig som är en trafikfara. Men då anser jag att det snarare är vägverket som borde vara åtalat. Sedan kan jag anse att det borde finnas en motsvarighet till haverikommissionen för polisarbete...
  18. L

    Nekromanti Varför är det alltid polisens fel?

    Hm... Är det ett argument för att polisen borde låta sådana personer löpa, eller använda maximal kraft innan de kör ihjäl någon annan?
  19. L

    Nekromanti Den främsta utvecklingen sedan drakar och demoner

    Den här biten föll bort från ur min skall från jag läste tills jag skrev klart mitt inlägg. Mitt misstag. :gremsmile: T.ex. WEG's D6 Star Wars hade några sidor med äventyrsidéer, där varje beskrevs kort på ca en sida, och jag har sett andra med korta äventyrsfrön. Nu var väll Star Wars...
  20. L

    Nekromanti Anticafé -- perfekt för gamers

    Som jag tolkar co-working är att man är ett gäng som hyr ett gemensamt kontor för en längre tid, medan anticafé är att hyra för någon timme när man väl känner för det. I sådana fall är det två helt olika inriktningar.
Top