Search results

  1. Ram

    Nekromanti Brukar ni spela på kulturer?

    Nej, din känsla stämmer inte. Obligatoriskt "för mig/i mitt fall" skall antas ingå i denna del och alla andra delar av posten. ;) Kulturerna är ett verktyg. I vissa fall bidrar de med att sätta färg på saker och ting eller att kunna spänna upp förutsättningar att bryta mot. Det ger färg åt...
  2. Ram

    Nekromanti Brukar ni spela på kulturer?

    Jag spelar väldigt mycket med andra kulturer, men de ter sig mycket olika beroende på i vilka scenarion jag spelar dem. I mer vanliga scenarion så är kulturerna oftast ganska tunna, ett mindre antal särdrag ovanpå en pastish av en "känd" kultur från vår värld allt som oftast. I culture...
  3. Ram

    Nekromanti Hur skriver jag "bra" vildar?

    Kul att höra! Berätta gärna hur det blev. :)
  4. Ram

    Nekromanti Hur skriver jag "bra" vildar?

    Ok, spånar fritt lite: Stad på klippa i djungeln är såklart jättehäftigt. En klippa som sticker upp ur djungeln är en asball plats. Jag kan tänka mig att den började som ett utkikstorn med vårdkase som sedan behövde befästas och sedan i samband med någon form av "guldrush" så utvecklades den...
  5. Ram

    Nekromanti Hur skriver jag "bra" vildar?

    Hur tänker du dig att maktballansen mellan de nya och de gamla ser ut? Kommer det att vara guerilla-krig från vildarna eller är de tvärtom överlägsna?
  6. Ram

    Nekromanti Vad har Xinu stulit?

    Det coolaste tycker jag är att man inte vet. I ett litet, mystiskt, halvdolt och väldigt väl låst källarvalv står en gedigen stenkista, 70x110 cm med en enda kraftfull skyddssymbol på locket som är tom och tre specifika munkar har explicits sökts upp och dödats. Innehållet är fyra själsstenar...
  7. Ram

    Nekromanti Att slumpa tal med sexsidiga tärningar.

    Av nyfikenhet, finns det någon tanke vad de åtta resultaten skulle vara? Om det finns ett par specialfall så skulle BdG:s version vara asball. Är det "viktigt" att de olika alternativen upplevs likadant vid rullning?
  8. Ram

    Nekromanti Betala sin spelledare

    Jag skulle lätt kunna betala en mindre summa per spelmöte om jag fick spela med en spelledare som tillför någonting extra. Jag har haft en spelledare som gillade att göra props t.ex. och det förhöjde min spelupplevelse en del och jag har även spelat med några spelledare på konvent för många år...
  9. Ram

    Nekromanti Så vi kan inte diskutera eller kritisera spel öppet längre alltså?

    Man kan bara påverka den del av världen som man är aktiv i, inte sant? Bara för att de svär på bilverkstaden så behöver vi inte göra det här? :wink: Vi bygger vår egen miljö här och där kan man alltid försöka påverka och ha hopp och önskemål om att alla skall vara mjuka gnagare. Grattis till...
  10. Ram

    Nekromanti Så vi kan inte diskutera eller kritisera spel öppet längre alltså?

    Asså... Jag har fem barn. Så gott som varje dag predikar jag för dem om de magiska orden. Snälla, tack, förlåt... Jag pratar även om de svarta magiska orden (ja, jag kallar dem så, stäm mig! :wink: ). Dum, ful, ditt fel, korkad... Är det för mycket begärt av en vuxen människa att fatta att de...
  11. Ram

    Nekromanti Så vi kan inte diskutera eller kritisera spel öppet längre alltså?

    Mina förslag var inte alls menad att göra kritiken objektiv. De var enkla exempel på hur man mjukar upp sina formuleringar. Jag tror för övrigt inte någon endaste person har ifrågasatt kritiken som förs fram (jag kan ha fel) utan bara sättet den förs fram på.
  12. Ram

    Nekromanti Så vi kan inte diskutera eller kritisera spel öppet längre alltså?

    Asså... Är syftet med det där att proba ut vart gränsen går eller vad? Det där är också väldigt dåligt skrivet även om jag för min del i någon mån uppskattar då folk skriver direkt från hjärtat. Hur tror du att Tobias skulle må om han läste det där? Skulle det inte varit bättre att bara fila av...
  13. Ram

    Nekromanti Helhetsupplevelsen och rollspelsdoping?

    Ok. Well, om du bara skall göra det med dig själv och några polare så är det väl bara att köra om ni vill det. Play to find out. Men var rädd om dig och de andra.
  14. Ram

    Nekromanti Helhetsupplevelsen och rollspelsdoping?

    Rasmus, när du pratar om droger på lajv, tänker du dig i så fall på ett större lajv eller tänker du dig ett mindre, mer kontrollerat sådant? Att ha droger med okänd effekt där användarna inte är medvetna om effekter och mändtålighet på ett större lajv känns som en väldigt dålig idé. Risken att...
  15. Ram

    Nekromanti Börjar du alltid att sympatisera med karaktärer du spelar tillräckligt länge?

    Jag är nog på "jag spelar inte karaktärer som jag inte kan sympatisera med"-sidan. I längre kampanjer (som nästan alltid är "teamet mot världen", inte "enskilda karaktärer med/mot alla och varandra") så ser jag alltid att alla karaktärer utvecklas mot mig själv. Jag brukar anstränga mig när jag...
  16. Ram

    Nekromanti Tips på Story Now genrer i modern tid och nära setting?

    När jag läser vad du skriver så tycker jag mest att det låter som du är ute efter etableringar? En "grundmiljö" med ett antal fasta punkter som kan men inte behöver ha med karaktärerna att göra? Det är ett av mina favvosätt att spela på. Väldigt många av mina spelarstyrda sessioner ser ut på...
  17. Ram

    Nekromanti Star wars X-wing

    Bara en liten name drop: Team covenant, http://teamcovenant.com/ är en innehållsmässigt sjukt bra sida som är lättmanövrerad på samma sätt som en fluga navigerar i majonäs men som innehåller de absolut mest intressanta artiklarna som jag hittat i x-wing-området.
  18. Ram

    Nekromanti Goal, Interaction & Purpose

    Jag skall lämna tråden i fred, men jag måste bara inflika en sista sak; Skinner box-jämförelserna haltar jättemycket när man överför dem från datorspel till rollspel. När jag spelar levelbaserade spel så är levlandet för mig en del av karaktärens utveckling, något man gör för att det är roligt...
  19. Ram

    Nekromanti Goal, Interaction & Purpose

    Nej, det har du nog rätt i. Flow är en väldigt personlig upplevelse. Bara för att vara tydlig, jag menar inte alls att man inte kan ha flow i rollspel utan flow-stöd i reglerna/ramverket. Jag letar mest med ljus och lykta efter de där spelen som gör det riktigt bra. För mig till exempel så är...
  20. Ram

    Nekromanti Goal, Interaction & Purpose

    Jag tror du missar en detalj i den analysen. Spelet kanske är perfekt för det det gör, att uppmuntra att man spelar strider därför att designern tycker att det är roligt, att det är det i kombination med rollpersonens utveckling via levelökning som är det centrala. Att ett spelsystem inte faller...
Top