Search results

  1. PAX

    Nekromanti Att bli gammal

    När The Sisters of Mercy splittrades efter deras första fullängdare "First and Last and Always" så bildade Wayne Hussey och resten av bandet The Mission
  2. PAX

    Nekromanti Brokeback to the Future

    Damn! - Damn, damn!
  3. PAX

    Nekromanti Träff modifieringar

    Verkar som du skrivit fel i rubrikerna antar jag. Dina +/- antar jag att du adderar till färdighetsslaget. Men dina rubriker säger något annat. Exempelvis i din tabell: Om du skjuter på en buss så ska väl inte färdighetsvärdet modifieras med -60 ???? (Kanske för leksaksbussar visserligen...)...
  4. PAX

    Nekromanti Avstånd och fågelväg

    Är du riktigt snäll så gör du en tabell för de olika kombinationerna och presenterar den sedan här på rollspel.nu. Finns säkert fler som är intresserade.
  5. PAX

    Nekromanti Avstånd och fågelväg

    4T10 valde jag ur huvudet med tanke på att du kanske vill ha ett slumpmässigt värde för olika sträckor. Satt först och funderade på 5T10 men det kändes för mycket. Tänk på medelvärdet. Tycker ditt förslag på 3T10+10 är ännu bättre. Kör på det. Är du riktigt inne på att göra ett snyggt system...
  6. PAX

    Nekromanti Avstånd och fågelväg

    Addera 4T10 % längre sträcka än "fågelvägen"...
  7. PAX

    Nekromanti Länksamling för Rollspelsskapande

    Titta in på RPG Lab http://rpglab.net/
  8. PAX

    Nekromanti Öppet eller dolt?

    Re: Kommunikation (OT) Flurtis exempel i sitt svar skulle jag hantera på annat sätt. Med inga slag alls. Men det oxå en fråga om hur SL vill styra spelet. Jag är helt inne på din linje och håller med till stor del men varför gör du kopplingen mellan folk som använder dolda slag och de som tror...
  9. PAX

    Nekromanti Öppet eller dolt?

    Re: Kommunikation (OT) En fråga om slump är det ju i vissa fall. Men oftast handlar det ju om statistik och jag som spelare kan ju snabbt göra en överslagsräkning på hur stor chansen är att min rollperson lyckas med en handling. Därför går kanske vissa handlingar bort när det gäller valet man...
  10. PAX

    Nekromanti Big no-nos

    Re: Big no-nos ANT Specifikation skulle jag gissa på. Låter korkat men specar är nästan ett vedertaget begrepp för specifikationer. Används även internt på mitt jobb som definition i muntlig framställan och förekommer ofta i våra rapporter då vi har besökt kunder. Ett annat exempel är konc =...
  11. PAX

    Nekromanti What's Up Doc?

    En sak som stör mig lite är att Rollspel.nu verkar vara en "död" hemsida. "De hårt arbetande redaktörerna" verkar ha tappat gnistan... Ta nu inte illa upp men det känns som om sidan inte lever bortsett från forumen. Händer det något på baksidan av fronten? Är det några nya projekt på gång? En...
  12. PAX

    Nekromanti Fear of Girls

    Sånt här förlänger livet en smula. Mera mera mera....
  13. PAX

    Nekromanti Big no-nos

    Re: Fingertoppar och övertramp Spelare som kommer en timme försent. Varje gång. Oavsett tid. Finns tydligen en i varje spelgrupp... Att par andra varianter. Snubben som alltid ringer innan han går till spelmötet för att förvissa sig om att alla andra redan är där. "- Ja det är vi sedan 2...
  14. PAX

    Nekromanti Big no-nos

    Egentligen sätter det inga käppar ihjulet för min spelstil över huvud taget. Faktum är att sättet vi använder Erf-poäng på fungerar bra. Dessutom brukar vi uppdatera färdighetsvärdena efter hand. Helt flytande oberoende på om ett äventyr är avklarat eller inte. Men visst haltar kanske systemet...
  15. PAX

    Nekromanti Big no-nos

    Ok. Då kan ju SL spela sin egen kampanj med sina egna rollpersoner i sin egen lilla spelvärld...
  16. PAX

    Nekromanti Big no-nos

    Jag byter Nej mot OK då. Men de flesta system bygger på den här principen... Eller?
  17. PAX

    Nekromanti Förståeligt?

    Första gången jag läste texten tyckte jag den var tillkrånglad och eftersom jag skummade snabbt igenom den så började jag fundera på vad du egentligen är ute efter? Men sen insåg jag att du förklarade enkel huvudräkning. Hrrmm.... Behövs det verkligen? Är vi rollspelare så taskiga på...
  18. PAX

    Nekromanti Öppet eller dolt?

    SL kör dolda slag och egentligen kan man ju fråga sig varför? Främsta anledningen är väl att spelarna inte skall känna till hur bra SLPs är i färdigheter samt att SL kan manipulera slagen lite om det gör en bättre saga... Spelarna slår naturligtvis sina egna slag.
  19. PAX

    Nekromanti Big no-nos

    Ursäkta stavningen. Jag var lite osäker men för lat för att kontrollera... I stand corrected.
  20. PAX

    Nekromanti Big no-nos

    Ja - den var onekligen värre. Men det händer väl förhoppningsvis inte så ofta. För en sådan SLP skulle ju lätt kunna trilla av pinn - så att säga.
Top