Search results

  1. .113

    Nekromanti Vad har vi spelat 2017-2019

    Varför då? ????
  2. .113

    Rituella ingredienser! (fantasy)

    En av mina spelare har en curse på sig som gör att han drar till sig elaka varelser från andra plan, de vill få bort dem och behöver ingredienser till en ritual. Vilka? Tänker att 5 ingredienser borde bli bra ungefär, det får vara väldigt svårt att få tag på. Egentligen hade jag tänkt...
  3. .113

    Mina "XP för guld"-regler (på engelska)

    Men du kör alltså som I exemplet med juvelen de hittar att alla får xp men sen får man sälja iväg den och köpa svärd och allt möjligt för det sen? Det är inte för spenderat guld alltså?
  4. .113

    Varulv Varulvsspel/maffia!

    jag är absolut med, det största problemet är kanske att man inte riktigt håller koll här nere i detta undangömda skrymsle, så jag såg det först nu och när jag såg 2020 på posten tänkte jag ju direkt oj vad kul! Men ändå är jag över en månad efter ;)
  5. .113

    [Forumlek] Beskriv ett rollspel fel!

    Hjältarnas tid: Du är manager för ett gäng superhjältar och ska försöka styra ihop ett schema för pressträffar och signeringar och olika events, du får poäng för varje lyckat sammanträde men superhjältar är svårkontrollerade, plötsligt flyger de iväg för att rädda någon och du står där själv och...
  6. .113

    Storm kings thunder, spoiler fritt!

    Ok ja vi får ju leva med det helt enkelt för vi spelar ju redan, att det är rälsat gör nog inget om det finns möjlighet att sväva ut lite, sen har vi rätt mycket rollspelande mellan karaktärerna så vi kan säkert överleva lite rälsande eftersom vi har kul ändå. Och att det finns lite olika väl...
  7. .113

    Nekromanti [5E] husregel för döende

    Nej alltså en vanlig dörr är en vanlig dörr, letar man inte fällor eller liknande får man skylla sig själv helt klart! Men mera kanske att man beskriver monster lite extra hemskt eller något, låter dem höra ett mardrömsvrål (om de redan vet mönstret är på gång) eller sånt, jag säger aldrig det...
  8. .113

    Nekromanti [5E] husregel för döende

    Precis så, en varning före spel om att det är farligt, kan vara väldigt dödligt och alla encounters är inte ens möjliga att klara utan ren tur eller bra förberedelse, sen ingame beskriva situationer så att de förstår vad de ger sig in på Sen får de göra egna val helt enkelt
  9. .113

    Dnd 5e disengage =värdelöst?

    Jo ni har ju rätt, det går använda bra även utan tjuv (som tjuv har jag själv använt det väldigt väl) men ja, tyckte lite synd om mina spelare när vi upptäckte det. Och God45, jo, det var det ;D
  10. .113

    [Forumlek] Beskriv ett rollspel fel!

    Utgivet i samarbete med netflix va?
  11. .113

    Dnd 5e disengage =värdelöst?

    Upptäckte sist vi spelade att disengage är jättedumt och funkar sällan. Eller det funkar bara om man är flera I närstrid med samma. Annars gör du disengage action, sen move action. Fienden gör sedan en move action och står bredvid dig och attack action. Och du är i samma situation som om du...
  12. .113

    Nekromanti [5E] husregel för döende

    Det här jag missat! Men sån är inte jag, mina 2 lvl 2 spelare mötte just 6 skelett, och 1 large sized monstrous skeleton. De överlevde bara för att den ena rullade en wild magic surge (sorcerer) som gjorde att han reinkarnerade. Hans dragonkin är numera människa ;) Enda "balansen" jag kör med...
  13. .113

    Nekromanti [5E] husregel för döende

    Det funkar som så att vättarna kan absolut gnaga ihjäl dig, det funkar som vanligt. Du genererar bara inte failade death saves längre (av dina misslyckade slag). Initiativ rullar vi nytt varje runda, hade man kört med ett statiskt initiativ så hade jag antagligen tagit bort minuset eller lagt...
  14. .113

    Nekromanti [5E] husregel för döende

    Jo cure wounds helar mer men du måste ändå stå bredvid vilket är en stark nackdel så jag har hellre en lvl 1 healing word med range some bonus action än en lvl 3 cure wounds. Eller lvl 5. Det viktigaste med healing är ändå inte att hela någon så de inte faller eftersom det är mer värt att göra...
  15. .113

    Storm kings thunder, spoiler fritt!

    Nu har jag hört en del negativt om skt... Vad är fel? Utan att spoila saker. Vi har just börjat köra den. Eller vi är på väg till norr, lvl 4 är vi visst.
  16. .113

    [Forumlek] Beskriv ett rollspel fel!

    Sagan om ringen. Bonde söker fru, rollspels editionen!
  17. .113

    [Forumlek] Beskriv ett rollspel fel!

    Dungeons and dragons: Följ en drakes liv i fängelset! Skapa en egen drake med egna motiv, styr dess dagliga liv, blir det gymmet? Biblioteket? Möjligheterna är många. Det här är ett så populärt spel att det kommer i flera utgivningar! Missa inte möjligheteen att dessutom spela något av alla...
  18. .113

    Nekromanti [5E] husregel för döende

    Jo ibland har man ju tid att vila, men inte alltid plus att man kan bli överfallen under rasterna. Bra vara redo. Men jo jag förnekar inte att magin funkar, jag tycker det finns problem med den med tanke på vad den gör på den leveln bara. Eftersom den är bättre än lvl 1 spells och lvl 2 spells...
  19. .113

    [5e] 35årig nybörjare söker grupp för spelledare i sthlm.

    Tyvärr bor jag i Norrland men tyckte det lät så himla roligt med nya rollspelare att jag var tvungen säga hej! Lycka till
  20. .113

    Nekromanti [5E] husregel för döende

    Kan inte citera meeeeen jag tänkte mer det att en cleric inte behöver hela förrän efter striden är över så man mår bra inför nästa tillfälle. I strid finns det oftast bättre saker att göra, och som du säger I exemplet, med 3 vättar runt sig kommer de ju bara hugga ner dig igen och döda dig då...
Top