Search results

  1. .113

    Nekromanti [5E] husregel för döende

    Kom på att jag iofs svarade hur jag löst det men inte vad jag tänkte om ditt förslag anth så here goes. 1 minut är ju 10 rundor och i snitt bör man enligt grundreglerna vara ute i ungefär 5 rundor (2 fails och 3 lyckade) så här är det ju egentligen "bara" dubblad normaltid man är ute. Sen så...
  2. .113

    Nekromanti [5E] husregel för döende

    Capnzapp jag kan inte quota på mobilen så skriver bara så här :p nej inte direkt, men kollade inte så noga vem som skrev vad, läste mest nån post hit och dit, var iaf inte menat som något mot någon speciellt utan mer allmänt :) Sen anth, menar du att ni kör med ungefär som i 3.5 att tog man...
  3. .113

    Nekromanti [5E] husregel för döende

    Jag tror dock att fler än anth tycker att just death save systemet är väldigt dåligt, det säger väl en hel del att healing Word anses vara en av de bästa spells som finns just pga den effekten den här i kombination med just att gå ner på noll. Sen finns det säkert flera som inte tycker det är...
  4. .113

    Nekromanti [5E] husregel för döende

    Jag kör på death saves med modifikation, så att en helningsmagi stoppar det negativa (död) men man måste fortsätta slå tills man har 3 lyckade innan man vaknar. De misslyckade slagen gör bara inget negativt längre, eftersom man är "stabiliserad". Tycker det funkar bra. Sen kan nån typ använda...
  5. .113

    Introducera nya karaktärer under session

    Om det finns något helt supernaturligt och bra sätt som redan är med kan man köra på det, annars god45s sätt. Råkar de liksom vara i fängelset och just ska frita de andra fångarna, sure, det kan ju funka. Men det är lätt att det bara blir onödigt dumt och långdraget om man gör för mycket av det.
  6. .113

    Nekromanti I, som här inträden, låten hoppet fara!

    Great minds think alike! Jag kan eventuellt ha korrläst någon del av det, kan ha varit något annat, korrläst lite hit och dit, så osäker. Menar du att jag borde kolla in det? :)
  7. .113

    Nekromanti I, som här inträden, låten hoppet fara!

    Tanke, träffområden om det är med så borde det gå direkt på anfallsslaget så att det inte är massa extra slag. Går eventuellt ha som optional rule. Om det är med så bör varje wound i ett område ge -1 på det man gör. Optional rule 2: Att man kanske gör så att om man blockar en crit tar skölden...
  8. .113

    Nekromanti I, som här inträden, låten hoppet fara!

    Ok, blev lite pausat alltihopa mestadels pga livet och sånt där, men tror jag har en ganska bra lösning på strid ändå. Long story kanske short: Man slår sitt anfalls slag mot fiendens eventuella försvar (i form av ett aktivt parry, block eller evade, eller en särskild svårighet om man t.ex...
  9. .113

    Nekromanti Fantasy/sci-fi klichéer/tropes som du bara inte klarar av.

    Alltså, min diskmaskin stängde av och vägrade fungera i 3 dagar och sen fungerade den igen utan att någon gjort något. Likadant minns jag en dator jag hade någon gång för länge sen som stängde av och heldog, i 2 dagar, sen fungerade den felfritt igen. Jag är nästan benägen att tro på det där...
  10. .113

    Nekromanti Jag ska spelleda The Lost City (B4), vad ska jag tänka på?

    Jag hade världens största inlägg på g sen insåg jag att the lost city inte är The shackled city. Men ha så kul ;)
  11. .113

    Nekromanti Jag skriver årets bästa och snabbaste blorb!

    Jag ligger efter pga akutbesök (im fine) men fortsätter senare
  12. .113

    Nekromanti Vad jag hade velat veta innan jag började spela rollspel

    +2 dex för elf ?????+1 cha för subrace Weapon proficiency är istället för longswords å allt sånt dualwield talenten. Favored weapon maces. Natural talent: man är proficiency i trummor eller performance. 1/day thunderclap. Fey resistance mot enchantment byts ut mot poison. Favored class...
  13. .113

    Nekromanti Magins ursprung?

    Jar har annars kört olika varianter från att det är helt enkelt energi som finns i världen, typ leylines som vissa kan tappa ur kraft ur, till att det finns olika plan som t. Ex. Fey där magin kommer ifrån. Andra favoriter är spirits som ger möjlighet att använda magi, genom att binda dem tex...
  14. .113

    Nekromanti Magins ursprung?

    Magi kommer från den urgamla Storken så klart. 2 flugor i en smäll.
  15. .113

    Nekromanti Jag skriver årets bästa och snabbaste blorb!

    Det kan eventuellt ta lite längre tid än planerat (det jag syftade med "snabbaste"... jag hade ju tänkt vara klar igår! men såg inte att det både var nästan middag och att jag hade rollspel samma kväll) eftersom jag tydligen inte har monster manual här hemma, eller på dndbeyond. Såatteee jag...
  16. .113

    Nekromanti Jag skriver årets bästa och snabbaste blorb!

    Jag lärde mig typ igår eller i förrgår. Å jag vet inte vad det stod för. Men det var väl ungefär platspreppat område typ osr aktigt. Typ. Nån annan svarar bättre säkert :)
  17. .113

    Nekromanti Jag skriver årets bästa och snabbaste blorb!

    Helt rätt, jag visste bara inte vad jag skulle kalla det, skrev kampanjen först men det är ju ännu värre! Modulen kanske funkar, eller äventyrsplatsen.
Top