Search results

  1. EvilSpook

    Nekromanti [Midgård-spelande] Vad gör man?

    Med risk för att upprepa mig från andra trådar tyckar jag det låter rimligt. Tycker också att MERP/RM skalas ganska bra om man bill köra episka äentyr i 1:a åldern. För att få fram Midgårdskänsla har jag två tips: 1) Håll kampanjen på ungefär samma ställe och ha platser och personer som...
  2. EvilSpook

    Nekromanti Troberg återvänder

    Re: Välkommen! Fattar inte!? Blir kriminella bannade på nördforum eller har Troberg suttit i Kumlabunkern? :gremwhistle: //EvilSpook
  3. EvilSpook

    Nekromanti Arrangera konvent i Stockholm

    Ett tips är ju att samarrangera med organisationer som har lokaler och någorlunda liknande verksamheter. T.ex. föreningar, studieförbund, fryshuset eller någon kyrka! De har ofta erfarenhet av att sköta andra saker också, som administration, annonsering, kost och logi etc... //EvilSpook
  4. EvilSpook

    Nekromanti Hur gör man strid i rollspel taktisk

    Nej. Jag tycker inte de uppmuntrar till taktiskt spel. Jag tycker det är bättre att börja i andra ändan - att fundera på vilka val spelaren ska ställas inför istället. Ska det handla om vilken "agressionsnivå" man väljer? Hur man samverkar i gruppen för att bekämpa fienden? Vilken typ av...
  5. EvilSpook

    Nekromanti Att gestalta SLP (eller andra bifigurer)

    Tycker att gestaltandet ofta är överskattat (Med undantag för komiska situationer). Ett annat kraftfullt sätt att förmedla intrycket av folk är att faktiskt beskriva personen och dennes utstrålning istället. Exempel: "Hon förefaller nervös men samtidigt förväntansfullt", "Butlern påminner om...
  6. EvilSpook

    Nekromanti Finna dolda ting (vara eller icke vara)

    Re: Finna dolda ting [Rant] Yes. Så är det. Men det är inte så kul om samma spelare alltid klantar sig. (Särskilt om det är gruppens spejare). :t6b-2: :t6r-5: //EvilSpook
  7. EvilSpook

    Nekromanti Finna dolda ting (vara eller icke vara)

    Re: Finna dolda ting [Rant] Ett försök att ytterligare befästa min position som forumets störste bakåtsträvare... I spel som använder dem (Färdighetsbaserad Trad) tycker jag att de är kanon. Förmodligen är det en av de bättre konstruktionerna i den typen av spel. I andra spel kan jag inte...
  8. EvilSpook

    Nekromanti En Wyrd??

    :gremlaugh: //EvilSpook
  9. EvilSpook

    Nekromanti Att välja elbolag...

    Lite OT: Jag använder samma princip som för banker/tele/bredbandsleverantörer och liknande. Jag tar den som verkar billigast av de som lever upp till mina (moraliska) krav och sen stryker jag dem en efter en i takt med att de missköter sig. Så här är min "svarta" lista: Sydkraft betedde sig...
  10. EvilSpook

    Nekromanti Vad gör spelarna för kul egentligen?

    Både verbalt och internt skulle jag säga. Exempel är när något händer i spelet som får spelaren att känna sig förorättad, lycklig eller liknande. Vissa spelare artikulerar det ofta (Meta) genom att kommentera det med fraser som. -" Fasen , nu ska de få!!!" Genom att tala "in character"...
  11. EvilSpook

    Nekromanti Vad gör spelarna för kul egentligen?

    Gör ett nytt försök * Lever sig in i sin rollperson * Lever sig in i berättelsen * Driver/Skapar sin rollpersons handlingar * Gestaltar sin rollsperson * Interagerar med de andra rollpersonerna (inkl SLP) * Interagerar med de andra spelarna (inkl ev. SL). * Utmanar de andra spelarna (inkl ev...
  12. EvilSpook

    Nekromanti Vad gör spelarna för kul egentligen?

    Nej det kanske ska gå in under en allmän punkt - "Gestaltning"? //EvilSpook
  13. EvilSpook

    Nekromanti Vad gör spelarna för kul egentligen?

    Är inte helt säker på vad jag behöver formulera om... Men tanken med trauman var att man kanske gör nåt av följande: :t6r-1: Söker upp sin gamla mentor och pratar av sig :t6r-2: Biktar sig / söker stöd i religionen :t6r-3: Super till ordentligt med sina vapenbröder :t6r-4: Nyttjar...
  14. EvilSpook

    Nekromanti Vad gör spelarna för kul egentligen?

    Ja jädrar. Blev osäker och kollade dina exempel och då det första var "Strid" utgick jag från att det var vad rollpersonerna skulle syssla med. Vilken tur att mina förslag fungerar bättre för spelarna än rollpersonerna... :gremlaugh: :t6b-2: :t6r-5: //EvilSpook
  15. EvilSpook

    Nekromanti Vad gör spelarna för kul egentligen?

    I min erfarenhet är det nåt som oftare händer spelarna än rollpersonerna... :gremlaugh: //EvilSpook
  16. EvilSpook

    Nekromanti Vad gör spelarna för kul egentligen?

    Några förslag... * Fly * Fysiska utmaningar (Klättra över hinder, smyga förbi folk, ro utför en fors etc.) * Jakter (Biljakter etc.) * Berätta för andra hur de ska tänka / bete sig (Ganska vanligt bland mina spelare...) * Utfodra/Utrusta sig * Läka sig / hantera psykiska trauman * Bygga...
  17. EvilSpook

    Nekromanti Könsfördelning av SLP – en annan vinkel

    Re: Könsfördelning av SLP – [Lång vinkling] Som jag tidigare nämnde i Geniustråden - så är jag inte så säker på att stereotyper och klichéer är ensidigt dåliga. Jag tror inte heller att lösningen på diskrimineringen av kvinnor eller andra skulle vara likvärdig (eller över-) representation i...
  18. EvilSpook

    Nekromanti Genus - diskussionen som ingen ville ta i

    T.ex. "Rör inte min kompis" - tycker jag fick ett osannolikt stort genomslag och bör ha haft ett sämre utgångsläge. Vidare har jag aldrig seett något "motstånd" mot handikappsorganisationernas arbete för jämställdhet. Fast delen som är icke-män torde väl vara postivt inställda eller eller...
  19. EvilSpook

    Nekromanti Genus - diskussionen som ingen ville ta i

    Jag tycker att feminismen medvetet valt onödigt radikala, provocerande och väldigt splittrade sätt att väcka debatt på. Ofta med utspel riktade för att få maximalt genomslag i media, t.ex teaterstycken som uppmanar till massmord på män, upprop mot midsommarstänger och att bränna pengar i...
  20. EvilSpook

    Nekromanti Genus - diskussionen som ingen ville ta i

    Känns ganska relevant i sammanhanget, däremot följande tycker jag känns tveksamt: :t6b-1: Om feminism = antifeminism/nazism etc.? :t6b-2: Självmordsbombares faktiska tro på 99 oskulder. :t6b-3: Hur lång tid det tar för ett fenomen att få genomslag i evolutionen. :t6b-4: Värdet av...
Top