Search results

  1. Necross

    Nekromanti (D&D-variant) Skadetröskel

    Nej, jag har högre syften med min tillvaro på den här planeten än så.
  2. Necross

    Nekromanti (D&D-variant) Skadetröskel

    Mmm, det beror ju på vilka filmer det är. Visst, stormtroopers ser ju ut som stormtroopers, men visst vore det lite coolt om en av dem plötsligt visar sig vara en hårding?
  3. Necross

    Nekromanti (D&D-variant) Skadetröskel

    Visserligen, men ofta tycker jag WotC och jag verkar ha samma designmål - att förenkla och göra striderna smidigare. Dock har vi ofta olika sätt att uppnå målet. Jag vill t ex ha mycket färre förmågor (eller rent av textmassa över lag) på varje monster, och jag vill inte att det ligger 10+ olika...
  4. Necross

    Nekromanti (D&D-variant) Skadetröskel

    Som sagt var tycker jag detta är fenomenalt ospännande. Det är ju inte så att fi skyltar med "Jag är extra klen". Vad mer brukar din DM avslöja? AC? Vulnerabilities? :gremsmile:
  5. Necross

    Nekromanti (D&D) 50-50 saving throws

    OT, men nej, jag tycker det verkar bli alldeles lagom att stryka alla powers och föra in ett system för improviserad magi. Men det är väl en smaksak.
  6. Necross

    Nekromanti (D&D) 50-50 saving throws

    Håller med 100%. Jo, så verkar vara fallet. Jag har försökt klura ut "mallen" för t ex damage output per level osv, men det är inte alltid det lättaste. Många variabler. Jag tänkte ju liksom göra min egen variant av spelet, där jag behåller de förenklingar jag gillar, men försvårar det jag...
  7. Necross

    Nekromanti (D&D-variant) Skadetröskel

    Vilket inte är relevant i mitt fall - i min variant gör minions samma skada som icke-minion-varianten av samma monster. Det är ju sjukt ospännande att minions ska göra en fixed mängd skada - då märker ju spelarna direkt vilka av fienderna som är minions!
  8. Necross

    Nekromanti (D&D) 50-50 saving throws

    Sanning broder! Jag gillar faktiskt de flesta av "förenklingarna" i 4E, men några tycker jag inte om, och det här är en av dem. Jag vill "förenkla bort" andra saker istället, t ex alla powers :gremsmile:
  9. Necross

    Nekromanti En dator åt mor

    Den här sajten är jäkligt praktisk när man ska jämföra datorer och priser http://www.prisjakt.nu/kategori.php?k=353
  10. Necross

    Nekromanti (D&D) 50-50 saving throws

    Men det är väl lika spännande om det inte alltid är 55-45? Så länge det inte är för lätt eller för svårt. Det är väl liksom ovissheten och deltagandet som är viktigt.
  11. Necross

    Nekromanti (D&D) 50-50 saving throws

    Haha, sant. "Tänkte inte på det", som vi säger här i Sundbyberg :gremsmile:
  12. Necross

    Nekromanti (D&D-variant) Skadetröskel

    Mmm, lite svårt att svara på det där, hur svårt det ska vara att skada folk. Men "hyfsat svårt" är väl ungefär vad jag tänkt :gremsmile: OK, det står så här: "If a single melee or ranged attack deals damage to the spirit equal to 10 + one-half your level or higher, the spirit disappears, and...
  13. Necross

    Nekromanti (D&D) 50-50 saving throws

    Jodå, lite omständligare än 50-50 blir det ju. Men inte jättemycket omständligare, särskilt inte om man etablerar de där där svårighetsgraderna Easy-Moderate-Hard lite mer än vad WotC verkar gilla. Absolut, det är en jättebra idé som jag tänker köra med tills vidare, även om det blir lite mer...
  14. Necross

    Nekromanti (D&D) 50-50 saving throws

    Jag vill ha lite mer logik i systemet, som inger inlevelse istället för att få spelarna att undra "Varför är regeln på det sättet?" Dvs jag tycker det verkar bättre att t ex en PC med hög Endurance skakar av sig en effekt som påverkar hans fysik än att det är helt slumpmässigt hur länge den...
  15. Necross

    Nekromanti (D&D) 50-50 saving throws

    Förstår inte riktigt hur du menar med tidsmarkör... Ska det alltså vara ren slump hur länge en effekt varar? Låter inte så logiskt tycker jag. Och om man alltid kör med moderate-diffuicultyn så blir det väl nästan 50-50, eller nåt sånt, men det skulle kännas lite mer intuitivt tror jag. Dessutom...
  16. Necross

    Nekromanti (D&D) 50-50 saving throws

    Är det någon fler än jag som tycker det är märkligt att saving throws i 4E är 50-50-chanser? (Nåja, nästan alltid) Jag funderar på att houserula saving throws till skill checks (Endurance, Athletics, Insight etc) versus Moderate difficulty, dvs 10 på lvl 1-3, 12 på lvl 4-6. Skulle det funka...
  17. Necross

    Nekromanti (D&D-variant) Skadetröskel

    Yo. Petar vidare på min egen D&D-variant. Har kvar hit points som ett slags "utmattningspoäng", men om resultatet av ett skadeslag är nog högt från man en Skada (alltså ett tillstånd som ger en nackdel). Frågan är nu hur denna "skadetröskel" ska räknas fram. Först lurade jag på ren CON, eller...
  18. Necross

    Nekromanti Pyssel och bakgrundshistorier - pros and cons

    Det här håller jag med om mycket av. Personligen blir jag illamående av människor som ska "prestera" en massa i grupper där inte alla är med på det tåget, som om det vore nån jävla improviserad amatörteater eller chock-terapi-session där man försöker imponera på de andra spelarna eller ventilera...
  19. Necross

    Nekromanti Pyssel och bakgrundshistorier - pros and cons

    Personligen gillar jag allt sånt, men som någon redan sagt så är det ju en förutsättning att materialet kommer till användning, och då menar jag till mer än bara feeling för den egna karaktären. I nuläget spelar jag dock bara spel där det är tunt med sånt där - i 4E där man dör titt som tätt...
  20. Necross

    Nekromanti (D&D) Opportunity action-fråga

    Haha, jag tänkte inte så långt - att det ju bara finns bestämda, redan formulerade powers i 4E. I min regelvariant stryker jag powers och kör istället med mer fria handlingar/stridstekniker, och då kan det vara vettigt att man kan reagera på t ex en allierads handling. Eller så har jag inte...
Top