Search results

  1. J

    Nekromanti Rollspel och fokus

    Fast hur ofta finns det verkligen en risk att huvudpersonen blir dödad mitt i en actionrulle? Där handlar det snarare om att döda och alltid komma undan med livhanken i behåll men att dödandet får nya konsekvenser. Så nej, jag tycker inte att det bara är pretton och tjejer som gillar annat än...
  2. J

    Nekromanti Friskt vatten?

    Tänkte mera att stor tid skulle gå åt av spelets gång för spelarna då de måste göra i ordning runt 3 liter vatten varje dag Vaddå, måste man spela ut destilleringen i realtid? Det är väl bara att bestämma att "rollspelet handlar inte om att rengöra vatten, alltså behöver detta inte tas upp mer...
  3. J

    Nekromanti Rollspel och fokus

    Återigen, om spelets fokus inte är tänkt att ligga på "döda eller dödas" förstår jag inte varför man nödvändigtvis överhuvudtaget skall kunna hamna i situationer där en rollperson riskerar att dö hux flux utan att detta resultat bedöms som önskvärt av spelaren. Det känns faktiskt fruktansvärt...
  4. J

    Nekromanti Rollspel och fokus

    Men är inte tanken att varje strid under en rollspelssession skall kunna resultera i rollpersonens död även det en gammal kvarleva från den tid då rollspel i stort sett bara handlade om just att döda eller dödas? Det finns i mina ögon ingenting som säger att ett rollspel där strid inte är en...
  5. J

    Nekromanti Nya amatörrollspel?

    Jag vet inte om du redan har sett dessa, för de är inte supernya, men kolla in: Primetime Adventures - Ett rollspel där man skapar tv-serier. Ett helt underbart system där dramaturgi och de strukturer som driver engagerande berättelser är närvarande på ett mycket intressant och genomtänkt sätt...
  6. J

    Nekromanti Rollspel och fokus

    Okej, det ställer jag upp på. [NT] NT = No Text (Ingen text)
  7. J

    Nekromanti Kan man donationsdriva ett rollspel?

    Ett av de allra största indierollspelen i USA, Sorcerer, startade som ett donationsdrivet rollspel. Ron Edwards skrev sin lilla olayoutade textfil och skapade en hemsida där man kunde maila honom för att få filen gratis, och om man gillade det kunde man donera några dollar (fem tror jag det...
  8. J

    Nekromanti Rollspel och fokus

    Jag tror inte alls det har att göra med att "det ser annorlunda ut nu än för 20 år sedan", det resonemanget tar liksom död på sig själv i och med att själva problemet ligger i att det inte ser annorlunda ut idag. Jag tror absolut att det finns utrymme för rollspel som säger till spelaren vad han...
  9. J

    Nekromanti Rollspel och fokus

    En orsak, och den tror jag är viktig är att den som köper rollspel endera aldrig har spelat tidigare, och då är enkla, strukturerade och välbeprövade system som BRP utmärkta Att nybörjarvänlighet skulle vara en faktor just i det här fallet köper jag faktiskt inte. Enda anledningen till att...
  10. J

    Nekromanti Rollspel och fokus

    Glöm inte spelet med den bästa spelledarsektionen någonsin i världshistorien: Gamla Dungeons & Dragons! Anledningen till att jag tycker det är så bra är att det faktiskt berättar exakt vad man ska göra med det, de kunde liksom inte säga: "Äh ta den här världen och den här gamla regelkärnan och...
  11. J

    Nekromanti Rollspel och fokus

    Okej, du menade alltså snarare att det var självklart för just dig? Jag menar, det är ju trots allt ganska uppenbart att ungefär 90% av dagens rollspelsmakare inte verkar se det här som en självklarhet alls. De kör ju i samma nötta gamla banor oavsett vad de har för fokus.
  12. J

    Nekromanti Rollspel och fokus

    "Vad tycker ni om det här, bör man ha specialregler för det som ska vara spelets fokus, eller spelare och spelledare så "självständiga" att de ändå kör vilka slags äventyr och kampanjer som helst, oavsett regler?" Det här är faktiskt ett av de allra största problemen jag ser med dagens...
  13. J

    Nekromanti Rollspel och fokus

    Ditt resonemang får mig att tro att du inte riktigt har förstått kärnan i den här argumentationen, att spel skall fokusera på det de faktiskt handlar om istället för att bara gå på rutin och vara uppbyggda enligt D&D/BRP-tradition. Att space opera-spel inte innehåller bronsvapen är självklart...
  14. J

    Nekromanti Rörelse i spelrummet

    Först och främst vill jag instämma i Risings knäpp på Krilles näsa. Fy! (Edit: Jag läste just Krilles ursäkt och insåg att allt rörde sig om ett missförstånd, så vi kan ju glömma det här. Sorry.) Okej, som jag har tjatat en hel del om så älskar jag den här formen av rollspel. Det kan verkligen...
  15. J

    Nekromanti Friform=nybörjarovänligt?

    Re: Sälja måste vara enkelt Ja vid närmare eftertanke ligger väl problemet i att jag trots mina tappra försök fortfarande inte har lärt mig att separera friform som en egen typ av spel, så från och med nu ska du inte höra mig jiddra om det här anymo'. 'Nuff said! (Dock vill jag poängtera att...
  16. J

    Nekromanti Friform=nybörjarovänligt?

    Re: Sälja måste vara enkelt Bordsrollspelandet skulle de aldrig begripa. Förutsatt att man utgår ifrån din form av bordsrollspel när man definierar vad uttrycket innebär. När vi friformar försöker vi alltid använda oss av hela rummet och hela kroppen, vilket för spelet närmare teater men för...
  17. J

    Nekromanti Film!

    Haha [ANT] "And what's the deal with politics? Am I right people?"
  18. J

    Nekromanti Friform=nybörjarovänligt?

    Re: Feh. [Edit] Varför i helvete skulle det krävas 400 sidor för att inbitna rollspelare ska uppskatta en ny rollspelsbok? Jag kommer spy om jag måste läsa en till hårdpärmsbibel med hundratals sidor av meningslöst fluff utan nya idéer och vinklar. Om jag fick bestämma skulle inget spel...
  19. J

    Nekromanti Film!

    Tja, det är väl en smaksak antar jag. Men det känns lite konservativt att påstå att Clerks inte har någon handling, snarare är handlingen en aning okonventionell. Jag ser personligen hellre en film med två killar som står och snackar på samma ställe i en och en halv timme än någon jävla chris...
  20. J

    Nekromanti Sockbaby

    Samlag! [NT] NT = No Text (Ingen text)
Top