Search results

  1. J

    Nekromanti ”Vad är rollspel?”

    Jag håller med Targon, även om jag skulle ha formulerat det lite annorlunda. Alltså, istället för "Vad är rollspel?" borde varje spel ha ett "Hur spelar jag det här spelet?"-kapitel. Skrivet så att båda nybörjare och gamla rävar fattar det och kan ta till sig det. Alldeles för många spel görs...
  2. J

    Nekromanti Fria spelvärden

    En grej som folk verkar ha missat (säg till om det är jag som har missat att någon har tagit upp det!), vilken jag tycker är den absolut största fördelen med fria spelvärden, är dess funktion som en indikation för spelledaren om vilka situationer spelaren vill skall uppstå i spelet. Vilka scener...
  3. J

    Nekromanti Brecht vs. Stanislavskij

    Jag tror att det har med rollspelens traditionella sändare-mottagare-mönster, eller arbetsfördelning kanske man skall kalla det. Alltså inte att spelarna tycker att det är rollgestaltningen man skall fokusera på för att de tycker det är roligast, utan för att de har fått det inpräntat i sig...
  4. J

    Nekromanti Helt genialt!

    Re: Nja... Mjo, det var mest det här jag ställde mig emot: "Varför har jag inte tänkt på det förr, det beskriver ju precis vad vi håller på med." Annars kan det väl finnas en poäng med jämförelser, men jag tycker personligen inte att den är så mitt i prick som ursprungsinlägget verkar vilja få...
  5. J

    Nekromanti Helt genialt!

    Nja... Öh... det kanske stämmer överens med vad DU håller på med, men jag tycker inte att man kan generalisera på det viset. Den där sortens jämförelser haltar alltid i och med att de bara beskriver en speciell spelstil snarare än hobbyn i sin helhet (då den innefattar så mycket mer än...
  6. J

    Nekromanti Ett rollspel som skulle passa alla.

    Haha ja man spelar ju verkligen changeling om man tar bort allt övernaturligt och bara spelar människor. Om man förändrar hela grundkonceptet kan vilket rollspel som helst passa alla!
  7. J

    Nekromanti Ett rollspel som skulle passa alla.

    ZING! [NT] NT = No Text (Ingen text)
  8. J

    Nekromanti Ett rollspel som skulle passa alla.

    Öööh... om man inte gillar att det finns älvor och skit överhuvudtaget då? (Märk väl att jag personligen diggar changeling, storyteller-systemet till trots) Jag tror ärligt talat att du är lite hemmablind, jag kan tänka mig väldigt många rollspelare som inte alls skulle gilla det.
  9. J

    Nekromanti Ett rollspel som skulle passa alla.

    Nähädu! Nej jag skulle älska det. Världens första konkretistiska rollspel!
  10. J

    Nekromanti Ett rollspel som skulle passa alla.

    Nej, nej, nej! Jag tror att själva tanken på ett sådant spel är bakåtsträvande och destruktiv. Det kommer aldrig kunna existera och detta måste alla spelkonstruktörer vara fullt medvetna om för att kunna utnyttja sina verktyg till fullo. Jag är övertygad om att ju bredare målgrupp (rent...
  11. J

    Nekromanti Att få spelarna att utnyttja sin frihet

    Re: En sup för mycket är lagom? När har jag förresten någonsin sagt något om att "låta spelaren både sätta upp ett problem och lösa det"? Spelaren sätter upp konflikterna tillsammans med mig, rollspelande och tärningsslag avgör deras resultat. Du läser in så sjukt många olika saker som jag inte...
  12. J

    Nekromanti Att få spelarna att utnyttja sin frihet

    Herregud... Jag förstår fortfarande inte hur något av det du babblar om skulle bevisa att min spelstil hämmar rollgestaltandet. Du verkar mest vara ute efter att kritisera mitt sätt att ha kul.
  13. J

    Nekromanti Väl- eller obekant miljö

    Re: Gator (OT) Okej då, Herr Klyscha :gremlaugh:
  14. J

    Nekromanti Att få spelarna att utnyttja sin frihet

    Re: Ett praktiskt exempel Dessutom blir det inte särskilt intressant i längden om man alltid ska använda spelarnas idéer på det sätt som spelarna förväntar sig. Varför det? Varför måste rollspel handla om att spelarna och spelledaren skall sitta och försöka lura varandra? Spelarens önskan är...
  15. J

    Nekromanti Att få spelarna att utnyttja sin frihet

    Problemet är att många spelare inte känner sina rollpersoner tillräckligt väl för att kunna komma på hur de skall agera "on the fly". Med några grova skisser över vad rollpersonen anser i olika frågor får man en mer stabil grund att stå på. Personligen tycker jag det är betydligt viktigare att...
  16. J

    Nekromanti Att få spelarna att utnyttja sin frihet

    Att man "spelar en person som är olik en själv" har verkligen ingenting med vems önskningar som implementeras i spelet att göra. Det är fortfarande spelaren, inte rollpersonen (han finns som sagt inte), som bestämmer vad spelet skall handla om. Kom ihåg att det är spelaren som har hittat på alla...
  17. J

    Nekromanti Väl- eller obekant miljö

    Re: Intressant! Okej, inget fel med det. Vad som får en att känna sig trygg i spelet är ju såklart upp till var och en. För mig är en "solid bas" att jag har koll på de olika karaktärerna och vet hur jag kan använda dem för att hjälpa spelarna att skapa berättelsen. Min poäng är att det viktiga...
  18. J

    Nekromanti Väl- eller obekant miljö

    Re: Intressant! Det betyder väl inte att du (eller spelarna) behöver veta allt från början? Och spelleder du verkligen på ett sådant sätt att du beskriver exakt hur rollpersonerna går för att komma till olika gator i staden? Annars har det ju ingen relevans var gatorna ligger?
  19. J

    Nekromanti Väl- eller obekant miljö

    Jag skulle nog också köra på det här om jag var du. Så länge du fångar typiskt svenska stadsföreteelser (vilket är ganska lätt, du känner ju till Svenska städer ganska bra antar jag) så finns den där känslan av "närhet" garanterat kvar.
  20. J

    Nekromanti Väl- eller obekant miljö

    Re: Intressant! Ehm, va? Du kanske spelar rollspel på ett för mig extremt främmande sätt, men enligt min erfarenhet är det mellan karaktärerna i berättelsen saker händer. Vad en gata heter och är placerad har aldrig varit så viktigt att jag någonsin har behövt använda mig av en detaljerad...
Top