Search results

  1. J

    Nekromanti Att få spelarna att utnyttja sin frihet

    Jag förstår inte alls varför det skulle hämma rollgestaltningen att ha en öppen kommunikation med sina spelare. Den förändras inte alls, det enda som händer är att man lägger till ytterligare ett element. Man tar inte bort något. Om du kan utveckla hur du menar att det skulle ha en negativ...
  2. J

    Nekromanti Att få spelarna att utnyttja sin frihet

    Jag har inte läst de andra svaren för att jag just nu inte har tid att göra det, men vill ändå skriva medan jag har tankarna i huvudet. Så förlåt om jag bara upprepar skit som alla andra redan har sagt. Hursomhelst, det jag tycker är absolut viktigast för att skapa ett aktivt spelarklimat är...
  3. J

    Nekromanti Hur många freaks är rimligt?

    Diskutera med målgruppen! Om jag var du skulle jag snacka med mina spelare om hur de vill att det ska se ut. Förklara vad de olika alternativen skulle kunna innebära och släng fram lite idéer för att se va de nappar på så kan ni diskutera fram en rimlig setting. Om de inte vet så mycket om...
  4. J

    Nekromanti Väl- eller obekant miljö

    Re: Intressant! Hmmm... det jag menade med mystiken i förhållandet mellan spelare och spelledare var att spelledaren i någon mån sitter inne med vissa kort som han inte visar för spelarna från första början. Alltså att det finns någon form av skillnad på nivån av kontroll över berättelsen...
  5. J

    Nekromanti [BSK] Spelrapport: Dogs in the Vineyard

    Re: Kort inhopp: Jo, jag gav det svar du citerade för att jag tyckte att andra redan hade sagt resten av det du påpekar. Jag håller med dig till fullo kring övertygande av en tredje part och så vidare, men ser fortfarande spelarna som den allra viktigaste tredje parten. Dessa behöver inte...
  6. J

    Nekromanti Väl- eller obekant miljö

    Intressant! Först och främst vill jag vara lite OT och bara uttrycka min glädje över att det den senaste tiden har dykt upp så många intressanta trådar! Jag höll mig borta från forumen ett tag i ren frustration över att ingenting längre fångade mitt intresse, men sedan jag kom tillbaka har det...
  7. J

    Nekromanti [BSK] Spelrapport: Dogs in the Vineyard

    Kort inhopp: Först och främst: Tänk på att reglerna är konstruerade för att skapa dramatiska berättelser och inte för att simulera vår verklighet och dess naturlagar. Reglerna behöver inte innebära att den som vinner konflikten utövar någon sorts mind control. Hela poängen med...
  8. J

    Nekromanti [BSK] Spelrapport: Dogs in the Vineyard

    Åh gud, don't go there! Det är den där attityden som gör att folk bara kopierar varandra på rollspelsmarknaden istället för att skriva system som faktiskt är fullständigt anpassade till en specifik vision. Båda spelen drivs ju av filosofin att man skall använda rätt verktyg till rätt uppgift...
  9. J

    Nekromanti [BSK] Spelrapport: Dogs in the Vineyard

    Apropå Eugene Du kanske fattar var jag har tjatat om det här spelet så länge. Det är som gjort för att man ska basera scenarion på (eller åtminstone inspireras av) 16 Horsepower-texter.
  10. J

    Nekromanti [BSK] Spelrapport: Dogs in the Vineyard

    Kort OT Bah! Kalle Anka är så jävla mycket tråkigare än Strindberg.
  11. J

    Nekromanti Primetime Adventure

    Äntligen! Först och främst vill jag erkänna att jag skäms för det här inlägget. Jag har ingenting konstruktivt att bidra med. Sådana inlägg brukar jag hetsa upp mig extremt mycket över när andra gör dem, men jag måste bara påpeka det här. Om inte annat för att visa att det finns fler som är...
  12. J

    Nekromanti chars

    Hitler was a sensitive man Jag brukar dra mig för att svara på sånna här grejer, men nu blev jag ju faktiskt Legolas. Detta måste kommenteras på något vis, eftersom han typ är sjunde sist på den där listan över vad folk har blivit. Jag är grymt nyfiken på vad det är som gör mig så konstig, men...
  13. J

    Nekromanti Kan man donationsdriva ett rollspel?

    Re: Något i näven [Börjar väl bli lite OT] Jag gillar också regler, däremot gillar jag inte för stora världsbeskrivningar. Det jag däremot vill se mer av i rollspel är beksrivningar av hur spelet faktiskt är tänkt att spelas, om man är tydligare på den punkten och kommer med fler tydliga tips...
  14. J

    Nekromanti Kan man donationsdriva ett rollspel?

    Re: Något i näven Kanske börjar bli dags för folk att fatta att ett rollspel inte behöver vara på 200 sidor för att vara spelbart? Jag vet att jag börjar låta tjatig om det här, men när ens rollspel börjar växa mot 200 sidor ska man ta en titt på det man har skrivit och se om allt det där...
  15. J

    Nekromanti Rollspel och fokus

    Asså, så jävla OT! Jaja det skulle väl vara skitbra men fan asså. OT. Jag tyckte bara att det blev lite väl mycket när man börjar OT:a i OT-deltråden.
  16. J

    Nekromanti Rollspel och fokus

    Blä, nu upprepar vi oss bara. Med lite distans till diskussionen har jag insett att vi egentligen är ganska OT och i den delen som inte har varit OT snackar vi till stor del om olika saker. Som jag skrev nedan, den krassa ekonomiska synpunkten (oavsett om du har rätt eller fel) är egentligen...
  17. J

    Nekromanti Rollspel och fokus

    Re: OT: Utveckling Öh, sluta nitpicka David! Du har förvisso rätt, men det är ju ganska ovidkommande i den här diskussionen. Om jag var Rising hade du fått minst tusen minuspoäng nu :gremsmile:.
  18. J

    Nekromanti Rollspel och fokus

    Okej, först och främst vill jag klargöra en sak: Jag säger inte att man inte kan bygga upp spänning genom att presentera konflikter där resultatet är ovisst. Självklart går det. Det jag säger är att: 1) Jag är helt övertygad om att det inte är det enda sättet att göra det på, vilket annars...
  19. J

    Nekromanti Rollspel och fokus

    Jo, om man enbart tänker ur försäljningssynpunkt och inte skriver rollspel för att man har en grym idé som man vill förmedla finns det helt klart en poäng med det. Jag kanske har hållit lite för hårt på ursprungsinlägget som handlade om huruvida man behöver stridsregler rent generellt sett, om...
  20. J

    Nekromanti Rollspel och fokus

    Fjortonårige Kalle har ingen aning om dramaturgi när John McClane mosar skurkar i Nakatomi Plaza...snip Jag tror att du underskattar Kalle, jag tror inte att man bygger upp spänning genom att lura publiken att huvudpersonen kan avlida och berättelsen för honom vara slut närsomhelst. Snarare...
Top