Search results

  1. S

    Nekromanti Apocalypse World!!

    Re: Apocalypse World!!OT Om jag tolkar dig rätt så är du överraskad över att AW är traditionellt på många sätt. Inför ditt tidigare inlägg så tolkade jag dig som att du menade att AW var traditionellt på alla sätt, men det kanske var en feltolkning? Du nämner spelledarteknik och tech. Är det...
  2. S

    Nekromanti Värden för personlighet = bra?

    Det jag är intresserad av i rollspelshobbyn är improteaterns principer: Att skapa, låta något växa fram, och att vara nyfiken på det som växer fram. Men skapande överlever inte tvång. När spelledaren säger åt mig hur min rollperson ska agera eller tolkas, så kan jag inte spela på känsla och...
  3. S

    Nekromanti Apocalypse World!!

    Re: Apocalypse World!!OT AW är ju sprillans nytt! Vincent har tagit en helt annan approach till att spela traddigt, där själva spelet, produkten, är ett sätt att prata med varandra som han uttrycker det i förordet och sina teoretiska modeller. Alla andra tradspel har tillhandahållit ett...
  4. S

    Nekromanti Apocalypse World!!

    Suck, jag är så sugen på spel att jag börjat slöskissa på ett Werewolf: The forsaken-hack så länge. Jag får saker i huvudet som kryper runt frenetiskt och vill komma ut. :gremsmile:
  5. S

    Nekromanti Apocalypse World!!

    Det är en våldtagen värld. Saker har gått sönder, glömts bort, förlorat sin grund eller blivit fel. Det finns ett hål i världen, den psykiska malströmmen som viskar saker till dig så fort du låter den. Ute på askstäppen så finns det en vildhundsras som börjat utveckla ett inre ögonlock av ben...
  6. S

    Nekromanti Värden för personlighet = bra?

    Det är ju schysst. Känn dig inte tvungen att övertyga mig, jag tillhandahåller bara mina personliga preferenser, inte argument. :gremsmile: Jag är till och med så tråkig att jag tycker att en samling förutbestämda värden (färdig lista med färdigheter, personlighetsdrag osv) med en detaljerad...
  7. S

    Nekromanti Värden för personlighet = bra?

    Så här känner jag: Värden som styr rollpersonens personlighet är inte bra. Värden som speglar rollpersonens personlighet är bra. Spelledaren ska aldrig tvinga rollpersonen att agera enligt hennes tolkning av den, men spelaren får gärna belönas. Belöningar och bejakande är mycket bättre än...
  8. S

    Nekromanti Apocalypse World!!

    Jag har äntligen satt ihop min bejakande spelgrupp (det här, om någon undrar) och vi ska ha första mötet Apocalypse World på måndag. Hurray! :gremlaugh: Några tips, eller säger spelet allt själv?
  9. S

    Nekromanti Svenskt miniatyrgubbsspel

    Claes Sillberg skrev ett kul litet spel som hette Slagskugga. År 1999 så var detta hans email, du kan ju testa: athena@swipnet.se Annars så vet nog Oldtimer här på forumet hur man får tag på honom, mikael[at]borjesson.net Eller kanske Guld och Bly, western-figurspelet?
  10. S

    Nekromanti [Nobilis] Hjälp mig spåna

    Ett annat råd, som jag tycker ikaros får till bra, är att tänka sig "Är det poetiskt?" I ett simulationistiskt spel så funkar saker om de är realistiska, eller enligt genrekonventionen, men i Nobilis så har jag annamat principen att om det är vackert och har en poetisk logik, så "funkar det...
  11. S

    Nekromanti Anatomilek

    Holy shiiiiiiiit poweeeeeeeeeeer :gremlaugh:
  12. S

    Nekromanti [D&D] Familjen Norum

    Varenkas dagbok Min kära lilla vän När jag nu skriver i dig så sitter jag inte i min vanliga stoppade stol därhemma, istället sitter jag med Taras, Tatiana, Sergey och tre arma stackare i en grottsal upplyst av en arkan vattenvirvel. Det luktar fränt av döda jättemyror och en jättestor...
  13. S

    Nekromanti [D&D] Familjen Norum

    Vi spelar Sommar-D&D! Kampanjen utspelas i ett kallt och öde fantasy-ryssland där tajgans klaner sen några få generationer har slagit sig ner i en övergiven gammal stad och blivit stadsbor istället. Det finns en rörelse mot att modernisera folket på ett sätt som krockar med traditioner och...
  14. S

    Nekromanti [Nobilis] Hjälp mig spåna

    Ett snabbt inlägg bara, kanske kommer på lite mer att skriva sen: Jag spelleder alltid Nobilis som en såpa. Det viktiga är inte vad som händer i världen, utan hur andra ädlingar reagerar på det - Eftersom nässling är det värsta man kan göra med en ädling, inte döda dem, så blir intriger...
  15. S

    Nekromanti [Impro] Att spela dynamiskt

    Re: Makt och hänsyn Okej! Ja, det är precis vad det står. :gremsmile:
  16. S

    Nekromanti [Impro] Att spela dynamiskt

    Re: Hur lever vi? Förlåt, jag läste visst ditt inlägg lite slarvigt. Jag har redigerat mitt svar nu. Det här med att rollspel kan väcka nya tankar istället för känslor är något jag inte tror jag sett mycket av på forumet. Fiktionslek tänkte mycket utifrån det, eller har jag fel?
  17. S

    Nekromanti [Impro] Att spela dynamiskt

    Re: Hur lever vi? Ja. Äh, jag kan inte säga vad som är utmanande för någon annan än för mig själv, eller ifall spel ska vara utmanande eller inte, ifall rollspelare utmanar sig själva... Jag ska ändå förklara mig lite bättre: Jag tänkte inte i uppdelning känslor-tankar när jag skrev mitt...
  18. S

    Nekromanti [Impro] Att spela dynamiskt

    Makt och hänsyn Åh gud, ja! Tell me about it! Jag vet precis på vilka grunder jag vill spela rollspel, hur det ska gå till, men det betyder inte att jag kan gå ut och argumenta hur mycket som helst för detta i en spelgrupp. Tänk er, "bla bla bla johnstone kreativ agenda bla bla bejaka och...
  19. S

    Nekromanti [Impro] Att spela dynamiskt

    Åh, sorgligt är det väl inte. Jag ser det som att rollspelsvetenskap fortfarande är ett fält som håller på att grundläggas. I början måste man famla. Naturligt att se spelledaren som en domare och spelet som något man kan vinna när rollspel härstammar ur spel, och som ung spelledare så får man...
  20. S

    Nekromanti [Impro] Att spela dynamiskt

    Re: Att göra det uppenbara! Aaaah, så du undrar om jag menar det bra eller det dåliga sätt? Jag väljer nog det bra! :gremwink: Skämt åsido, det är ju precis utmana jag menar. Att vara nyfiken, skriva frågor och inte svar, lämna frågorna öppna för spelet, inte planera.
Top