Search results

  1. S

    Nekromanti [Impro] Att spela dynamiskt

    Jag skrev just ett litet brev till en medspelare om hur man gör dynamiska/sårbara rollpersoner. Jag har skrivit om brevet till ett litet mer allmänt format och presentarer det nu här. Varsågoda! Filosofin bakom kommer från improteatern, och man kan se den här texten som ett komplement till...
  2. S

    Nekromanti Våra konstiga egenheter:

    Jag vill bara att du ska veta att du har mina favoritegenheter hittills.
  3. S

    Nekromanti Labyrint som äventyrsplats

    Cube! Spoiler alert. <object width="425" height="350"> <param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/01hUyIrubWE"></param> <param name="wmode" value="transparent"></param> <embed src="http://www.youtube.com/v/01hUyIrubWE" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"...
  4. S

    Nekromanti Kallt krig & Fantasy

    Blackadder är fantastisk. :gremlaugh:
  5. S

    Nekromanti Rekommendera ett datorspel till mig och min syster

    Tack för tipset Ubereil! Set my mind at ease on this: Kan det vara så att Baldurs Gate kan bli lite överväldigande om man bara träffas och spelar lite då och då? Och min vän säger att Baldurs Gate 2 är lite mer utvecklat och intuitivt. Skulle det vara en bättre idé att börja med tvåan? Det...
  6. S

    Nekromanti Rekommendera ett datorspel till mig och min syster

    Oj, här skriver folk! :gremsmile: Så här gjorde vi: Vi har spelat lite Heroes of Might and Magic III. Det spelet är egentligen helt perfekt, förutom att det blir lite mycket vänta på den andres tur. Hade vi inte haft Skype igång så hade det nog blivit tråkigt. :gremsmile: Härnäst ska vi testa...
  7. S

    Nekromanti Pyssel och bakgrundshistorier - pros and cons

    När jag spelar samberättande och Story Now så försöker jag undvika pyssel. Jag ska inte skapa innan spelet, vi ska skapa tillsammans. Don't play before play. Däremot tycker jag om att hitta områden i min karaktärs situation där hen kan förändras, områden där jag är nyfiken på min karaktär och...
  8. S

    Nekromanti Pyssel och bakgrundshistorier - pros and cons

    Nackdelar och nackdelar, det gäller väl för alla att hitta det sätt som gör dem inspirerade, svårt att argumentera mot det. Men själv är jag samma sorts spelare som Poppe. Gud vad skönt att inte behöva skriva ett långt inlägg själv. :gremgrin: Speciellt... Det här. Jag spelar improteater och...
  9. S

    Nekromanti Intryck av 3:16, plus lite om adversarial GM:ing

    Re: Intryck av 3:16, plus lite om adversarial GM:i Ja. Problemet blir när man förväntas argumentera FÖR att indiespel faktiskt är nyskapande, som om de inte hade något existensberättigande bortom sitt nyskapande. Jag spelar inte indiespel för att vara edgy och häftig, jag spelar de för att...
  10. S

    Nekromanti Intryck av 3:16, plus lite om adversarial GM:ing

    Re: Intryck av 3:16, plus lite om adversarial GM:i No biggie, det är jag som tycker det är viktigt att tvätta bort idén om att indiespel skulle vara synonymt med nyskapande. Jag spelar spel för att de gör mig tänd, inte för att de är nya. Det är en mycket bättre anledning.
  11. S

    Nekromanti Intryck av 3:16, plus lite om adversarial GM:ing

    Re: Intryck av 3:16, plus lite om adversarial GM:i I hear ya.
  12. S

    Nekromanti Intryck av 3:16, plus lite om adversarial GM:ing

    Re: Intryck av 3:16, plus lite om adversarial GM:i Vi behöver egentligen inte ha den här diskussionen. Indie != nyskapande, och det finns ingen nytta i att bevisa motsatsen. (Om nu ens AW är indie)
  13. S

    Nekromanti Intryck av 3:16, plus lite om adversarial GM:ing

    Re: Intryck av 3:16, plus lite om adversarial GM:i Ingen aning, spelade aldrig westernäventyren. Men det verkar som att flera har reagerat med "Men? Det här är ju formalisering av hur jag redan spelleder!"
  14. S

    Nekromanti Utvecklingen på konventsfronten

    Fler kvinnor. Mindre och mindre rollspel på LinCon. Medelåldern stiger, tror jag.
  15. S

    Nekromanti Intryck av 3:16, plus lite om adversarial GM:ing

    Re: Intryck av 3:16, plus lite om adversarial GM:i Äntligen hittade jag lite straight-från grunden-förklaringar. http://www.lumpley.com/apocalypse/blog/?m=200901 Fronts: Bygg en checklista för dig som spelledare från vilka håll (fronter) trubbel kommer från och hur det yttrar sig. Inga...
  16. S

    Nekromanti Intryck av 3:16, plus lite om adversarial GM:ing

    Re: Intryck av 3:16, plus lite om adversarial GM:i Det som jag tycker är spännande är att Fronts verkar vara någon grej där, hur ska man säga, det blir problem för spelarna när de misslyckas tillräckligt illa med sitt tärningsslag. Som spelledare så kan man bara beskriva rätt fritt och...
  17. S

    Nekromanti Fantasyfilmer - vad blir fel?

    Ja, precis. Sci-fi har en tradition av storys om vårt samhälle, draget till sin spets. (Kolla in rollspelet Shock: Social Science Fiction som författaren lite kaxigt kallar "det enda science fiction-rollspelet") Fantasy handlar om att lämna vår värld, och bygga upp något annat, och jag tror att...
  18. S

    Nekromanti Intryck av 3:16, plus lite om adversarial GM:ing

    Re: Intryck av 3:16, plus lite om adversarial GM:i Jag är super-nyfiken på Apocalypse World just nu. Jag är inte helt säker på vad det är, men kanske är det precis vad du vill ha. http://story-games.com/forums/comments.php?DiscussionID=12219&page=1#Comment_273935 Man kan ladda ner...
  19. S

    Nekromanti Våra konstiga egenheter:

    Små barn som äter glass. Okej, det var varken underligt eller en tick, men jag har svårt för det iallafall. :gremsmile:
  20. S

    Nekromanti Rekommendera ett datorspel till mig och min syster

    Jag ääääälskar Age of Wonders, men vad jag letar efter är något som har det som tilltalar oss i Heroes of Might and Magic (bygga, pyssla, immersion) men utan det som inte är lika intressant. (spännande och konfrontativt vinst/förlust-endgame) Har vi ett spel som är precis som HoMM så kan vi...
Top