Du kan ju inte veta det, men just Dragon Age har den roliga fiffigheten med "stunts".
Som mer eller mindre ger just "...och". Förvisso kanske tänket ursprungligen var bara att bryta monotonin "jag hugger jag hugger igen" i hit points baserade spel (och mycket riktigt är många stunts sådant som...
Hittills har jag kommit fram till följande "riktlinjer":
Grundpelarna är
* Själv
* Ätten
* Platsen
Man ska välja en "aspekt" för var och en av dessa. (Till en början nöjer jag mig med 3 aspects)
En "deklaration" låter dig lägga till något till en av dina aspekter.
Detta är tänkt ske...
Jag ska bara säga att jag tyckte delar av denna diskussion var så intressant att jag bröt ut en ny tråd:
https://www.rollspel.nu/threads/55416
(Ny tråd därför att jag inte vill dra bort fokus från Reccas specifika problem eller den generella diskussionen. I min tråd har jag ett eget specifikt...
Just det - hur formulerar jag detta?
Alltså utan att säga "får inte". Att komma överens om att agera kreativt och inte förstörande är ju lätt; det är ju sedan (i stridens hetta) det blir svårt inte influeras av sin karaktärs prekära läge och då få ihop någonting som kanske egentligen är...
Som jag ser det är det tilltänkta användningsområdet Inte "hur ser du enklast till att din RP överlever eller lyckas" utan "vad skulle du lagt till storyn om du var SL?".
Det är alltid svårt förklara vad jag menar så låt mig ta Gnomvid's utmärkta exempel.
Gnomvid har just den sortens praktiska...
Just precis detta kämpar jag med just nu!
I just mitt fall söker jag efter en mekanism för "öde" i vikingskt fantasyrollspel av tämligen traditionellt snitt. Dvs jag som SL tänker mig ett antal större eller mindre äventyr som ger struktur åt upplevelsen.
Men icke desto mindre är många av de...
Vilket sorts metaspel vill du uppmuntra med reglerna?Uppstår det här problematiska metaspelet p.g.a. reglernas utformning, eller beror det på gruppens sociala kontrakt? Hur kan du ändra reglerna för att få dem att uppnå det du vill?
Alltså någon typ av "Story"-poäng likt hur fatepoints kan användas för aspekter i FATE?
<div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Quote:</div><div class="ubbcode-body">Den här poängen har de tydligen sparat för att kunna rädda sig ur farliga situationer genom att t.ex. snurra...
(Startar ny tråd separat från diskussionen om ödespoäng)
I FATE kan man använda sina Aspects för att 1) få ett omslag eller bonus 2) ändra historien eller 3) få fler poäng genom att låta sin aspect styra över gubben.
Först fattade jag inte hur 1 kunde ställas mot 2 eller 3, men har nu insett...
Re: Förresten
Detta är ju ett inlägg i en mer generell debatt, men i korthet är alltså min lösning att hålla "extraliven" hårt åtskiljda från "handlingspoängen".
Jag tycker helt enkelt det är omotiverat att begära att en spelare ska offra något så värdefullt som ett extraliv för att krydda...
Jag kollade in FATE (tri-fold versionen; tack bladerunner_35 för länk i annan tråd)
För mig en smula ovan terminologi men det är ju lätt ändra.
Om jag fattat det rätt:
Man väljer "aspects" åt sig själv. Dessa definierar vilka handlingar som ger "öde". Senare i dokumentet förstår jag man har...
Vi har uppenbarligen väldigt olika upplevelser (eller iallafall minnen...)
Jag upplevde trean som tillräckligt förtrollad (och underbart balanserad jämfört med det vilda kaoset i AD&D), medan fyran var platt pannkaka.
Jättestor skillnad. För mig.
Jag kan heller inte säga att jag delar din...
Re: Eko från det förflutna
Min poäng är att just specifikt detta äventyr har en så mindbendingly awesome twist* att jag hoppas du inte dissar det enbart för dess rälsningsnivå.
Jag skulle t.o.m. drista mig till att utnämna det till ett paradexempel på linear-done-right. Vissa historier går ju...
Precis.
När du strävar emot ditt öde, alltså försöker undfly det, så ska mekaniken helst återspegla det i dyrare/svårare hjältedåd.
När du däremot spelar med och omfamnar ditt öde (i praktisk handling) då belönar stjärnorna/gudarna/spelreglerna din RP med mer "lättillgängliga" hjältepoäng.
Är...
Tackar för det.
Använd nu bara inte denna "fria sammanfattning" som enda informationskälla (för att starta diskussioner etc); jag upplever att det finns subtila skillnader jämfört med vad artikeln verkligen påstår G&M har sagt.
En "fri sammanfattning" således och inget annat.
En sak jag gillade, som precis sett
Zapp
PS. Jag är medveten om att det finns en existerande tråd med samma titel. Startade dock en ny tråd eftersom den gamla svävade ut i något slags irrelevant homosexfobi jag är komplett ointresserad av att snacka om här...
...en sak den (tråden) dock...
Som svar på den specifika frågan vad är C-FATE, ja.
Som svar på frågekomplexet vad som var bedrövligt med Coriolis v1, vad som är BRA med C-FATE, och på vilka sätt förändringen är BÄTTRE (och inte bara "möjligt förklara på mindre än 20 A4") not so much... ;-)
Jamenar, har ni bytt för att...
Jag är för onykter för att ge dig det svar du förtjänar (jag avnjöt exempelvis just alla tio minutrarna av "Tyrion Slaps Joffrey For 10 Minutes To Achilles Last Stand") så låt mig bara säga att 3E höll sig på "rätt" sida avgrunden för mig och min spelgrupp.
Orcher som kunde dö på ett hugg -...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.