Ursäkta en korkad fråga men vad menar du nu?
Större tärning som t.ex. T10?
Ser inte hur det behöver innebära mer än marginella ändringar av grundstommen i Fate...? (typ dubbla alla siffror)
Det finns alltså inget specifikt i skadesystemet. Alltså sådant som svarar på frågorna "var är du träffad? hur mycket skyddar din rustning där? vilka konsekvenser innebär det att bli träffad just där?"
Men jag har (nu) förstått Fate är hyfsat populärt. Det kanske finns en "plugin" för mindre...
Min personliga favorit är Udo Kier. Bland hans 200 skådespelarinsatser märks bioaktuella "Iron Sky", flertalet av Lars von Triers filmer, flera dataspel i Command & Conquer serien, vampyrrullar så olika som "Shadow of a Vampire", "Blade" och "Blood for Dracula", Neggerneggerblaffan "End of...
Det handlar inte om att spelarna ska trolla eller skriva om historien, utan bara att ge er mer kontroll över varthän historien leder och kanske viktigare: vilken väg den tar mot målet (vilken ton äventyret antar, vilken känsla det förmedlar, helt enkelt vilken genre filmatiseringen placeras...
För den late:
http://www.thecoreworlds.net/blog/2010/01/fate-dice-rolling-methods/
"4dF" betyder fudgetärningar.
D6-D6 är alternativet som ger liknande (men inte samma) utfall. (Lägsta-av-röd-o-blå-där-röd-är-negativ är såvitt jag förstår identisk?)
Det är definitivt bästa sättet få fart på annars passiva mänskor, ja! :gremsmile:
Och jag kan ju säga att jag noterat hur FATE inte bara har en mekanism för att få fler poäng under spel (dvs gå med på SLs kompells) utan även har en "safety" i det som kallas refresh rate.
---
När vi ändå är...
Jag får be att återkomma, men vill bara snabbt klargöra att: jovisst ser jag skillnaden gentemot Dragon Age Stunts, visst är de betydligt "mindre", "atomära" och närmare spelmekanismerna.
Det var ju bara för att illustrera vad jag trodde var en lämplig nivå på en improv-uppgift du får i...
Det var väl ett jättebra svar - jag förstår nu mycket mer varifrån du (och ditt förslag) kommer.
Om jag kommer på något mer intelligent att säga återkommer jag...
Kanske självklart, men "poängen" i det här fallet är ju ekvivalenta med FATE aspect fate points (ouch).
Med andra ord har jag fattat det som att poängen är begränsade till enbart saker som rör aspekterna.
Om det ändrar din/er syn på saken...
...eller kanske ni som säger er föredra frågor före...
Tack för dina suvviga exempel. Just sådant är ju vad min kampanj ska handla om.
Det är möjligt jag stjäl dem som exempel på aspekter som spelarna kan välja till sina karaktärer.
Snarare än att alla RP ska ha dräpta föräldrar och förlorade bröder :gremcool: ; så kan varje spelare välja själv...
Oavsett vad: tack för tipset! Det är alltid värdefullt att kunna bredda sin rollspelskunskap.
Fattar jag pdf:en rätt är tanken att bra resultat även ger medbestämmanderätt och dåliga ger SL "rätt" att slänga in sabbning i din RPs liv.
Då tror jag att jag behöver kontra med en egen PDF...
Jag är nu med dig - halva vägen.
Jag är fortfarande orolig för att en spelare ska behöva en massa betänketid inför varje "drag" om möjligheten ligger på "drag"-nivå (och tradspel har ju massor av "drag")
Dessutom undrar jag hur lyckat det är om en spelare släpper en sådan här bomb mitt inne i...
När du skriver actionscenerna är Transformiga vad menar du då?
Jag upplevde transformereffekterna som gräsligt mischmaschiga, ett blurr av datagrafik där man inte såg vad som hände (eller snarare drunknade i information overload) och där det var extremt otrovärdigt hur de få mänskohjältarna...
Tack för tipset men jag planerar inte köpa ett spel bara för en enskild mekanism.
Jag snokade runt på noirs hemsida men tyvärr var inte ödesmekanismen med bland förhandstittarna.
Du kan inte ge några exempel på tilltänkt användning?
I första hand är jag ju intresserad av att veta på vilken...
Missförstå mig rätt. Jag vill absolut inte dissa förslaget och jag försöker inte alls säga att verktygen är dåliga.
Jag fick bara känslan av att de skulle kopplas till enskilda tärningsslag. Som i ett tradspel ju nästan alltid handlar om detaljer; du slår tärningar många gånger under ett visst...
Efter du läst ovanstående så: kanske.
Kanske har du fortfarande en insikt jag vore behjälpt av om det är så att din negativa inställning kommer sig av att det finns fällor att ramla i och grepp att undvika (som först låter bra, men senare visar sig vara kontraproduktiva)...? :gremsmile:
Att göra så svaret på frågan blir enkelt låter bra :), så låt mig försöka förklara:
Ursprunget är att jag själv som spelare ibland inte kan hindra min hjärna att agera spelledare på så sätt att jag själv kommer på coola idéer om vad som skulle kunna hända, hur man skulle kunna "piffa" till...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.