Search results

  1. CapnZapp

    Nekromanti Stämningen (en av dem) i Symbaroum; "grimdark" vs "comic relief"

    När jag läste regelboken hölls jag vid gott mod; mestadels var stämningen förundran, nybyggaranda, och guldletarfrossa. Visst fanns det gyttja och misär, men inte så det slog över. Klart man kan dö, men att man dör med hopp och stolthet kvar i blick. När jag däremot läste exempeläventyret blev...
  2. CapnZapp

    Nekromanti [Symbaroum] Humanoide raser

    Den traditionella oldschool-lösningen vore ju antingen begränsningar för valet av ras "minimum Stark 11 för rese; maximum Stark 11 för svartalf" eller rasbonusar till grundegenskaperna (karaktärsdragen) "Svartalf: +2 Diskret, Kvick; -2 Tålig, Stark" och pretty much vice versa för rese...
  3. CapnZapp

    Nekromanti [Symbaroum] Humanoide raser

    Jag brottas litet med möjligheten skapa en svartalf med Stark 15 och en rese med Stark 5. Hur är det bäst att tänka där?
  4. CapnZapp

    Nekromanti Om att slå fram Karaktärsdrag

    Bara ett av åtta karaktärsdrag har 75%.
  5. CapnZapp

    Nekromanti Vilddjurets märke

    Bara så vi är tydliga: Ni säger i era svar "Spelledarskärmen är slut på vårt lager" och "Vi har inga spelledarskärmar kvar". Iallafall jag vill gärna veta när/om äventyret Vilddjurets märke kommer kunna köpas igen någon gång i framtiden och isåfall hur och när? :-)
  6. CapnZapp

    Nekromanti grundmekanismen?

    Vill klargöra att jag inte har några problem med reglerna och hur de fungerar. Vad jag däremot tycker är att dessa regler kunde förklarats bättre. Jag tycker inte det känns motiverat att göra en stor grej av detta: reglerna är inte det minsta svåra att förstå och använda. (När man väl förstått...
  7. CapnZapp

    Nekromanti grundmekanismen?

    Bra fråga, som kan omformuleras som "hur vänder jag på ett slag utan modifikation?" Under förutsättning spelarna tycker det känns obekvämt och bakvänt att slå för fienden rekommenderar jag att vända på slagen. Om fienden anfaller en spelarkaraktär slår den spelaren Kvick för att inte ramla. Om...
  8. CapnZapp

    Nekromanti Om att slå fram Karaktärsdrag

    Påstående: Symbaroum lämpar sig illa för att slå fram karaktärsdrag, alltså att slumpa fram åtta värden med 2T6+3 i motsats till att sätta ut [5, 7, 9, 10, 10, 11, 13, 15]. Vad tycker du? Sant eller falskt? Vad jag fiskar efter med denna i någon mån provokativa inledning är att jag upplever...
  9. CapnZapp

    Nekromanti Från 5e PHB/DMG/MM

    Skulle du kunna utvecka detta närmare? [Sorcerers] "kommer inte alls att fungera som i tidigare versioner". Men länken för Dragon Disciple säger mig en klassisk 3E "Sorwiz" fast med två levlars spellcasting utbytta mot att få bli en drake. För mitt otränade öga är/var det en klass som fungerar...
  10. CapnZapp

    Nekromanti Varför Symbaroum?

    +1 +1
  11. CapnZapp

    Nekromanti Varför Symbaroum?

    Tror enklaste svaret är inget av dessa är Järnringens. De vill också ha/göra ett spel i fantasygenren.
  12. CapnZapp

    Nekromanti Regelfråga: Pågående effekt

    Det har du rätt i och tack för ditt svar. Men min poäng var lite grann något annat: nämligen att regeln på sidan 130 inte behövs alls om nu alla förmågor skriver ut vad allt som behövs för var och en... Jag kollade upp Larvböld och alla de andra. Ingen av dem refererar tillbaka till "Pågående...
  13. CapnZapp

    Nekromanti Regelfråga: Pågående effekt

    Inledningen till kapitlet om mystiska förmågor säger att Stark är ett viktigt karaktärsdrag för att motstå fientlig magi ("Pågående effekt" sidan 130). Låter fullt rimligt i mina ögon; eftersom "Stark" även innefattar karaktärens fysik är det ju vanligt inom fantasylitteratur att tanken måste...
  14. CapnZapp

    Nekromanti Vad tycker du om Symbaroum?

    Jag tycker mycket om avsnittet om Ritualer; stämningen, urvalet allt är väldigt stämningsfullt. Känns både spelbart och lockande!
  15. CapnZapp

    Nekromanti Svara med citerad text

    Ingen har ifrågasatt definitionen av "kommentar". Anledningen till förslagen att snävt begränsa antalet tecken handlar istället om att långa kommentarer uppmuntrar till att fortsätta tråden DÄR, istället för i vanliga inlägg. Som är det enda forumet klarar av att ge stöd till. Tag detta jag...
  16. CapnZapp

    Nekromanti Erfarenhetspoäng

    Personligen gillar jag ju spel som låter spelarnas karaktärer bli bättre varje spelning, om än bara lite. Det fungerar nog inte i Symbaroum är jag rädd: även 10 xp per session känns för bra - för att inte tala om att om du planerar uppgradera en existerande förmåga så räcker tio poäng ändå inte.
  17. CapnZapp

    Nekromanti Erfarenhetspoäng

    Hur många xp blir det av "1 per utmaning" då? Det är inte helt enkelt att ge ett tydligt svar. Jag bläddrade genom exempeläventyret Det Förlovade Landet, men där diskuteras erfarenhet inte alls. Ska man tolka varje liten grej som händer som en utmaning kanske jag kommer upp i cirka 20 (för hela...
  18. CapnZapp

    Nekromanti Erfarenhetspoäng

    Jag har faktiskt inte hittat något annat att lägga xp på. Zapp PS. Per grundreglerna då. Det finns ett regelalternativ som låter spelarna betala 1 erfarenhetspoäng för att få slå om ett slag. Betänker man att förmågorna kostar 10 xp att köpa och 20 resp. 30 poäng för att höja känns det som...
  19. CapnZapp

    Nekromanti DnD5 husregler

    Touché :-) Klart det går att gnälla över xp-tabellen. Det går att gnälla över allt inom rollspel! Min poäng är dock att i motsats till exempelvis töntiga fighter moves (som är alldeles för jobbigt att lägga till för att jag ens ska försöka) så är de tre konsekvenserna av den lökiga xp-tabellen...
Top