Search results

  1. Ymir

    Nekromanti Hur långt får man gå?

    Jeepform-spelet Våldtagen/Gang Rape bygger helt på denna teknik som ett tverktyg för att komma under huden på spelarna. Mejla Jeepform så skickar de ett ex.
  2. Ymir

    Nekromanti Vilket är ditt favorit-monster?

    Yak Folk. För att de är awesome: Also; Dreambreath Dracolich. Det är en lisch (=awesome), som är en drake (=awesome), som:
  3. Ymir

    Nekromanti Hur långt får man gå?

    Well, det enkla svaret är att det beror på spelgruppen. Själv skulle jag inte ens vilja spela en sån här kampanj, då min immersion förutsätter att jag på något plan kan sympatisera med mina rollpersoner. Jag spelar gärna antihjältar av olika slag, men de måste ha någon typ av saftig Freudian...
  4. Ymir

    Nekromanti Förläningsregler

    Rimligen beskattar man baserat på hushåll, inte individer. Så detta är egentligen inget problem.
  5. Ymir

    Nekromanti Gammal framtid

    Så länge det finns kapitalism måste man ha nyproduktion. Men man kan ju köra på att saker förvisso nyproduceras, men tekniken är uråldrig, stagnerad och folk betraktar den närmast som magi, som i Förtikå. Eller så kör på man att framtiden är en socialistisk utopi, som Star Trek.
  6. Ymir

    Nekromanti Gammal framtid

    fair enough, men då kan det behöva definieras hur scifi -känns-. Tex Star Wars och Förtikå befinner sig lätt i gränslandet mot fantasy, to my mind.
  7. Ymir

    Nekromanti Gammal framtid

    Jag skulle argumentera för att den gränsen är extremt diffus redan från början.
  8. Ymir

    Nekromanti Viktigast att komma ihåg när man skriver sci-fi

    Att, om man inte har specifika syften med att göra det annorlunda, är det viktigt att tänka på att skildra människans framtidskultur som jämställd och mångfacetterad, så att världen inte styrs av medelålders vita män. Vill man ha med utomjordingar är det på samma vis, om man inte har specifika...
  9. Ymir

    Nekromanti Term för kön/genus/etc för rollpersoner?

    I en kontext av fornarabiska/persiska stammar och stäppfolk etc, vilket torde vara relevant för Haragada, kan man även tänka sig folk som klär sig som och uppfostras som motsatt kön av religiösa eller familjemässiga skäl. I Japan kunde man klä och uppfostra en pojke som flicka för att skydda...
  10. Ymir

    Nekromanti (halvseriös) Det modernaste rollspelet?

    Neotech X är givetvis modernast i nån slags bemärkelse... :gremwhistle:
  11. Ymir

    Nekromanti Rollspel.nu's filmklubb 2013 v46

    Min reaktion var lite liknande din, filmen är verkligen INTE vad den utger sig för att vara, och det är kind of awesome. Den har en väldigt knarkig, nedåttjackig och konstig stämning där många dramaturgiska heliga kor slaktas på löpande band (i synnerhet då hur Put on a Bus-konceptet verkligen...
  12. Ymir

    Nekromanti Term för kön/genus/etc för rollpersoner?

    Jag tänker framförallt att 'djinner' definitivt borde ha direkta motsvarigheter till mänskliga kön, om ni tänker er djinnerna remotely baserade på sina mytologiska förlagor :gremsmirk: Also, 'eunucker' är alltid 'män' per default, jag tycker det är lite knepigt att betrakta eunucker som ett...
  13. Ymir

    Nekromanti Dr Who Tropes

    Jag upptäckte att mitt antagande att de utesluter dåtids-kompanjoner av nån slags audience surrogate-anledningar kanske inte alls stämmer, då Neil Gaiman sagt i en intervju att Så kanske blir det som jag önskar ändå, en vacker dag?
  14. Ymir

    Nekromanti Dr Who Tropes

    Jag tycker om det, det kittlar min sense of wonder och hjälper mig att relatera till karaktärerna och fantastiken. I synnerhet ääälskade jag när Man måste ju inte hantera det så heller. Jag tyckte det var asball när
  15. Ymir

    Nekromanti Dr Who Tropes

    Kultur/tidskrockarna som varit med i Dr Who hittils har ju varit mycket mer roliga och tankeväckande än pinsamma, så jag håller inte med öht.
  16. Ymir

    Nekromanti Dr Who Tropes

    äh, sånt hade ju dåtids-kompanjonen lärt sig inom ett par avsnitt, det är bara Lazy Writing om man tycker det är ett problem. Idealiskt sett ser man ju fort till att dåtidskompanjonen snappar upp sånt man vill att hen ska fatta, men helt missar sånt man vill kunna bygga komiska eller dramatiska...
  17. Ymir

    Nekromanti Thaumaturgy ni är trötta på

    Problemet med Thamaturgi är att reglerna för det är bajs. Movement of the Mind och Lure of Flames är inte problematiska för att deras koncept är fel, utan för att de är så flummigt skrivna att det inte finns vettiga begränsningar för hur man använder dem. Kan man hålla fast methuselan i luften...
  18. Ymir

    Nekromanti Dr Who Tropes

    Bisarra tidsfenomen (favoriten är miniepisoden där TARDIS manifesterar sig inuti TARDIS). Utomjordingar/robotar som är så lökigt designade att de löper varvet runt och blir awesome. Löjliga gadgets typ mekaniska möss, sonic screwdrivers, Time Lord-krubbor, makeshift-antenner gjorda av...
  19. Ymir

    Nekromanti Conan och Elric, herrelösa

    Eon. Conan ska vara gritty och down to earth. Elric däremot har jag fått intrycket av är ganska high fantasy, och då är nog ett annat regelsystem bättre.
  20. Ymir

    Nekromanti Terminologi ni är trötta på

    'Hack'. Vad var det för fel på 'modd'? 'Hack' för tankarna till digital verksamhet och dautaspel, något jag inte alls förknippar rollspelsskapande med. "Ras"....vad fan kallar vi det för "fantasyras" för, srsly? Kan inte "folkslag" eller dylikt fungera?
Top