Okej, det är kort sagt inte vad jag tänker på när jag tänker storydrivet med konfliksinriktning. Jag tänker mig nog lite mer åt indiehållet, där systemet verkligen är vad spelet går ut på. Att systemet handlar om att sköta en story, till exempel en släktsaga under en viss tid, med akter/avsnitt...