Search results

  1. solvebring

    Nekromanti Fantasy-funderingar

    Tja, det är väl bara att testa och se. En person med två vapen borde ju ha övertag, liksom att en ridande borde få +1T mot fotfolk osv.
  2. solvebring

    Nekromanti Fantasy-funderingar

    Aha, tackar för hjälpen, allesammans men du främst då Anarchclown. Jag ska läsa igen utifrån det du sagt så ska vi se om det kommer fler frågor. :gremtongue:
  3. solvebring

    Nekromanti Verksamhetstråd 2012

    Okidok. =) Bra idé. =)
  4. solvebring

    Nekromanti Fantasy-funderingar

    Fast det är just det. Varför ska orcherna slå sina attacktärningar - alla sina tärningar - först när RP anfaller, för att sedan inte ha kvar några i sin egen tur? Borde inte orchen slå sina attacktärningar först då? Eller slår orchen bara alla tärningar direkt, fastän att attacken inte utförs...
  5. solvebring

    Nekromanti Fantasy-funderingar

    Eftersom man slår både attack och försvar slag för båda kombattanterna, blir det inte lätt virrigt i en strid då, och vad spelar då initiativ egentligen för roll eftersom kombattanterna mer eller mindre smockar på varandra samtidigt - eller ska man alltid läsa av den initiativvinnande sidans...
  6. solvebring

    Nekromanti Schysst ökensetting?

    Hahaha! Det var så sant. Ja, kanske kan hitta någon sida här och var som intresserar mig. Jag tänker inte ge mig på att läsa det i sin helhet. :gremwink:
  7. solvebring

    Nekromanti Rollspelet Viking

    Coolt. Synd att man inte visste det. Hade lätt köpt skiten och gjort det gratis och tillgängligt för alla, slängt upp det som torrent osv. Det hade nog uppskattats.
  8. solvebring

    Nekromanti Schysst ökensetting?

    Tack, det var just det jag undrade över men inte gjorde själv för att... jag vet inte. :gremtongue: Finns en PDF tydligen...
  9. solvebring

    Nekromanti Fortune in the Middle: har jag missat något?

    Jag är inne på Arferts och Hans linje jag också, av den anledningen att vissa handlingar gör sig bättre i en större sammanfattning för att se vad som hände med den överliggande agendan, medan man i andra fall är intresserad av varje specifik handling - där man intresserar sig för handlingen för...
  10. solvebring

    Nekromanti Schysst ökensetting?

    Re: Transportfråga Jo, fast om vi snackar att dra från Egypten till Nordnorge så blir det ju en helt annan sak. :gremtongue:
  11. solvebring

    Nekromanti Schysst ökensetting?

    Okej, tack. :gremlaugh: Ska bör jag nog snart ha nog på fötterna/i tankarna. Jag ska med andra ord gå tillbaka till så som jag spelade rollspel förr, en gång för längesedan innan Rollspel.nu mixtrade med min hjärna. :gremwink: Nu för tiden är jag van att improvisera och experimentera med...
  12. solvebring

    Nekromanti Samberätta resor?

    Aha, okej. Well, jag tänker å andra sidan att din väldigt fria idé kan vara något som jag söker om man lägger till lite regler. Inte regler på det viset att det måste finnas ett system i form av mekanik med siffror, tärningar och sådant, men kanske just att det finns riktlinjer. Man kunde...
  13. solvebring

    Nekromanti Samberätta resor?

    Det där är just saker som jag också tycker är intressanta, dock är det tyvärr inte alla som tycker att det är så intressant med vardagsdramatik, allra minst dem jag brukar lira fantasytrad med. De vill att det ska hända saker på en helt annan nivå, att det ska vara äventyr och stoj. Visst går...
  14. solvebring

    Nekromanti Samberätta resor?

    Naturligtvis kan det ju finnas hinder och stopp på redan som knyter an till det scenario som spelledaren förberett. Till exempel att rollpersonerna är förfölja av några som spelledaren haft i beredskap, som har att göra med äventyrets plot. Sådana saker kan ju inte spelarna känna till eller...
  15. solvebring

    Nekromanti Samberätta resor?

    Ja, att spela resor i rollspel kan göras på en massa olika sätt. Man kan pilla med hexkartor; förbereda en samling kort eller tärningar och bygga pölar gentemot ett antal hinder; man kan sätta upp platser och möten med egna agendor och låta spelarna nå platserna scenvis ungefär som i en film...
  16. solvebring

    Nekromanti Fantasy! - Första intryck

    Det är inte så dumt. Iof ser jag en glädje i att presentera världens grunder till största delen ensam när jag lirar klassiskt, så får spelarna fylla i sen via spel efter det, men still - ingen dum idé. =)
  17. solvebring

    Nekromanti Schysst ökensetting?

    Petar in lite inspiration till mig själv. Lite för stiligt för vad jag tänkt mig, men helt klart åt rätt håll. =) En ascool bild a la John Howe:
  18. solvebring

    Nekromanti Schysst ökensetting?

    Sweet, det låter sannerligen inspirerande. Tänkte göra en egen karta ett tag men jag har inte orkat än och går allt vägen kommer vi att börja spela redan på torsdag, alternativt torsdag veckan efter. Om inte annat vore det bra med en tuff karta att rippa grunden från. Man kan alltså inte komma...
  19. solvebring

    Nekromanti Schysst ökensetting?

    En tanke som just slog mig är: Är det att förstöra friheten och skaparlustan i OSG att sätta sig ned på det här viset och i alla fall halvt om halvt planera en utstakad spelvärld?
  20. solvebring

    Nekromanti Schysst ökensetting?

    Det lät ju som ett slit bara för att komma åt materialet men tackar för tipset. =) Är det mycket att läsa? Jag tänker på sidor så, för jag har tyvärr inte tid och ork till att sätta mig och gå igenom en komplett modul på massor av sidor. Sedan känns det lite synd i sin helhet att slita på det...
Top