Search results

  1. Krille

    Nekromanti Mana och ET med Fantasy2T

    Jag funderar på hur man ska göra med kraftord och erfarenhetstärningar i Fantasy2T. Det omnämns inte i PDFen alls. En tanke jag har är att inte använda erfarenhetstärningar för extratärningar alls, medan kraftord gör att man slår om tärningarna.
  2. Krille

    Nekromanti Vad saknar du för typ av rollspel eller spelsystem rollspelshobbyn?

    Innan Cortex Plus visste jag att jag hade ett behov av ett superhjälte-system som greppade superhjältegenrens konventioner snarare än att försöka simulera krafter på väldigt olika nivåer. Därför samlade jag på superhjälte-spel i jakten på det rätta systemet. Sen kom Marvel Heroic Roleplaying och...
  3. Krille

    Nekromanti Rollspel.nu's filmklubb 2015 v28

    Jag har sett Aeon Flux. Nej, inte MTVs tv-serie från nittikallt, utan live-action-filmen med Charlize Theron 2005. I efterhand har jag svårt att komma ihåg varför jag gjorde det.
  4. Krille

    Nekromanti Vad saknar du för typ av rollspel eller spelsystem rollspelshobbyn?

    Jag noterar att jag inte vill ha några särskilda regelsystem. Uppenbarligen räcker de som finns för att täcka mina behov. Specifikt tror jag att Järn, Cortex Plus och OVA The Anime Roleplaying Game är ungefär det jag vill ha rent gelémässigt, med möjligen lite Apocalypse på ett hörn.
  5. Krille

    Nekromanti Rollspelssystem för en fornnordisk spelmiljö med minimalt komplexa regler

    Så här funkar de olika regelmomenten i Järn. Vanliga färdighetsslag: Den stora björnen Mordu har plågat klanen i åratal. Aiofe beslutar sig att göra något åt saken. För det behöver hon ett jaktspjut. Det står inte på utrustningslistan och eftersom butiker och pengar inte är uppfunna...
  6. Krille

    Nekromanti Spelsystem ersätter interaktionen mellan spelledarpersoner och rollpersoner?

    Jag skulle inte säga att Smallville ersätter interaktionen, utan kompletterar och styr upp den. Du är fortfarande tvungen att interagera när du kontrar en konflikt, annars har du inga värden att slå med. Förmodligen kan utmaningar och konflikter i Järn ersätta interaktionen om man är på det...
  7. Krille

    Nekromanti Vad saknar du för typ av rollspel eller spelsystem rollspelshobbyn?

    Jag skulle vilja ha ett ninjafantasyrollspel. Ett spel där man tillåts vara ascool och speciell på det där Ninja Scroll- eller Rurouni Kenshin-sättet, utan att behöva bli pådyvlad en massa culture gaming-bjäfs, i ett övernaturligt Japan med tengu och bakemono och oni. Hittills har de femtielva...
  8. Krille

    Nekromanti Vad saknar du för typ av rollspel eller spelsystem rollspelshobbyn?

    Jag har kikat på det. Det saknar tyvärr stöd för intriger mellan rollpersoner alls. Man kan spela högdjur, men helst inom samma ätt, eftersom spelet är rätt trad och funkar bäst i spelgrupper som samarbetar mot gemensamma fiender. Det hanterar inte sociala konflikter mellan rollpersoner (eller...
  9. Krille

    Nekromanti Vad saknar du för typ av rollspel eller spelsystem rollspelshobbyn?

    Mycket av mina önskerollspel är rymdrollspel, märker jag. Jag vill ha ett episkt galaxdrama, där rollpersonerna är skitmäktiga typer i toppen av adelshierarkin i ett galaktiskt kejserligt hov med massor med konspirationer. De behöver nödvändigtvis inte vara varandras vänner, men istället för...
  10. Krille

    Nekromanti Rollspelssystem för en fornnordisk spelmiljö med minimalt komplexa regler

    Jag skrev Järn av ungefär samma anledning. Visserligen baserade jag Järn till stor del på gamla Basic Roleplaying men gick tillbaka till "basic" i Basic Roleplaying, och införde nya metoder med spelardeltagande snarare än meckigare sätt att slå tärning på. Så det är äventyr som hämtas från ett...
  11. Krille

    Nekromanti Vad gör du för DoD-91-gubbe?

    Ank-mentalistmagiker, för de ger "pengar tillbaka" från början. Med maxad PSY, rätt hög INT, och resten blir dumpstats för att få så många poäng över till besvärjelser som möjligt. Sedan PANSARHUD, JÄRNNÄVE och ett par anfalls- och försvarsbesvärjelser till.
  12. Krille

    Nekromanti Rollspelsmakande som lagarbete eller ensamaktivitet?

    När det gäller att bli klar spelar det ingen roll huruvida man arbetar i grupp eller inte. I båda fallen rinner det ut i sanden och dör. Undantaget är om det finns en klar och tydlig projektplan. Den behöver inte finnas med en gång och den behöver inte vara komplett med leveransdatum, men den...
  13. Krille

    Nekromanti Castle Falkenstein + Space: 1889

    Det enda sättet att få reda på huruvida det funkar är att testa. Jag kanske ska varna dig, för det är inte bara med korten som Castle Falkenstein frångår rollspels-ortodoxin. Castle Falkenstein har inte rollformulär heller ("för vi är inte minsann inte affärsbiträden, för guds skull!" som HKH...
  14. Krille

    Nekromanti Castle Falkenstein + Space: 1889

    Jag har länge velat spela Space: 1889, men har stört mig på pölsystemet. Sen kom Savage World med sin portning av Space: 1889, men de reglerna pratade inte riktigt heller med mig (trots ENnie awards eller vad de nu fick). Och i helgen kom jag på den uppenbara lösningen: kör Castle Falkensteins...
  15. Krille

    Nekromanti Respekt vid rollspelande

    Moderering: Vi har förstått att du ogillar kommunikation textledes, men du behöver inte använda nedvärderande ord som till exempel "fånigt" för det. Det finns en del personer som föredrar uppriktig kommunikation brevledes, och det finns flera skäl till att de föredrar den kommunikationsformen...
  16. Krille

    Nekromanti Respekt vid rollspelande

    Moderering: Hurru Magnamund, det där var ett väldigt aggressivt tonfall och inte ett dugg trevligt, i synnerhet som du dessutom börjar rikta dig mot en meddebattör. Låt bli sånt.
  17. Krille

    Nekromanti Rollspel.nu's filmklubb 2015 v27

    Jag har sett Dogma. Bartleby (Ben Affleck) och Loki (Matt Damon) är två änglar som blev utkastade ur himlen av Gud och dömda att drälla i Wisconsin fram till det stora kraset. Men nu har de hittat ett hål i regelverket: kardinal Ignatius Glick (George Carlin) vill göra något åt katolicismens...
  18. Krille

    Nekromanti Käcka färdigheter?

    Star Wars d6 hade färdigheten Survival. Där fanns en beskrivning som fritt ur minnet gick ungefär så här: Quixotic Jedi: No bars around? GM: Nope, not for miles. Quixotic Jedi: Okay, I'll use my Survival skill to find some booze. GM: Huh? Quixotic Jedi: Says here, you can use it to find the...
  19. Krille

    Nekromanti Käcka färdigheter?

    Pendragon har färdigheten Industry. Den används inte för att tillverka något – man spelar ju trots allt riddare, och riddare skulle aldrig nedlåta sig till kroppsligt arbete såvida det inte är på slagfältet – utan för att förstå vad de ofrälse sysslar med när de staplar gräs, krymper rök...
  20. Krille

    Nekromanti Drakar och Demoner Expert och svårighetsnivåer

    Jag har skrivit rollspel med mellan fem och femtielva svårighetsnivåer i åratal. Lustigt nog använde jag sällan någon annan svårighet än Utmanande (det som alla kallar Normalt i alla andra spel) och Svårt. Då är det oftast i form av ett fast värde som man ska slå över, så det blir ändå ingen mer...
Top