Search results

  1. Krille

    Nekromanti Käcka färdigheter?

    Hârnmaster hade färdigheten Lovecraft. Den kunde inte ensamtränas.
  2. Krille

    Nekromanti Hur botar man Rollspelsutbrändhet?

    Jag var utbränd för ett antal år sedan, när jag fortfarande bodde i Skövde. Jag funderade på att lägga ner spelskapandet, och kände inte riktigt för spel när det kom till kritan. Sen hände Panty Explosion. Det var en liten kampanj spelad över IRC med några gamla forumiter – Debbie var en av...
  3. Krille

    Nekromanti Kan jag lära mig koda på fyra månader?

    Den här boken säger att det tar 24 timmar, så förutsatt att du inte såsar så mycket att det blir mindre än 12 minuter om dagen i genomsnitt så borde du hinna på 4 månader.
  4. Krille

    Nekromanti Bästa setting-boken

    Jag vet inte. Det låter som att Critical Locations är tråkigare men att D6 Adventure Locations är hyfsat likt. Men jag vet inte hur de skiljer sig åt. On Location är i alla fall inte bara platser man kan ha äventyr på, utan varje plats är en fetstor inspiration till hur Feng Shui ska spelas.
  5. Krille

    Nekromanti För/nackdelbaserat system

    Min erfarenhet av just Västmark är att det antingen kräver en sjujefla massa regler för när en sak kan vara bra eller inte, eller en spelledare med järnkoll på rollpersonernas värden och som kan peka med hela handen. Det förra leder till en massa regler som måste pluggas och som kan utnyttjas...
  6. Krille

    Nekromanti Bästa setting-boken

    Jag är kluven mellan fyra produkter, men jag tror det är de här: On Location är spelledar-kitet till Feng Shui, och består av en spelledarskärm (med ett typ ca 2010-poser-CGI-motiv på framsidan och lätt distraherande baksidesblurb och titelblock mitt på skärmen) och ett häfte. Häftet är det...
  7. Krille

    Nekromanti Skapa spelledarskärm av två pärmar

    Det finns förberedda moment, men de hemlighålls tillräckligt mycket av punkt 1 och 2. Jag förutsätter att mina spelare är vuxna människor som vet huruvida de vill ha spoilers eller inte. Dessutom är jag med, och jag vill också bli överraskad. Alltså finns det hur mycket höjd som helst för vad...
  8. Krille

    Nekromanti Skapa spelledarskärm av två pärmar

    Har man saker som ska komma så skapar man inte en ståry ihop.
  9. Krille

    Nekromanti Jag vill vara kvar, men...

    Det är ett jättebra förslag, och hade plattformen varit vettigare så hade vi gjort något sådant. Problemet är att vB5 är dum i huvudet, och vi har inte hittat något bra arbetsflöde för att gå runt vB5s otymplighet för att ge respons. Det går att gå runt med handpåläggning och manuellt arbete...
  10. Krille

    Nekromanti Skapa spelledarskärm av två pärmar

    Det finns tre skäl till att det inte är ett problem. För det första, relationsschemat används inte så ofta under spel, utan mest mellan spelmöten för att hitta saker man kan göra äventyr av. För det andra, på ett par tre meters håll och upp och ner är det ofta rätt lurigt att tjuvläsa text i...
  11. Krille

    Nekromanti Skapa spelledarskärm av två pärmar

    Jag brukade göra spelledarskärmar och jag hade lite av en besatthet av spelledarskärmar i allmänhet. Den senaste (som jag gjorde i höstas för D&D5) var att hacka en Moleskine Japanese Album med en aslång illustration från Pathfinder på utsidan och ett antal väl valda tabeller på insidan. Innan...
  12. Krille

    Nekromanti Hur negativa framställer du dina spelvärldar?

    Jag är faktiskt skitless på gråsvarta spelvärldar. Senaste rollpersonen var en ishäxa som jag spelade som en Disney-prinsessa. Och det spel jag helst vill spela (men aldrig kommer att få spela, för alla är så inne på nattsvarta världar) är Golden Sky Stories, som utspelar sig i ett mysigt...
  13. Krille

    Nekromanti Fantasy massavrättningar

    "Four thousand throats can be cut in one night by a running man." – Klingonskt ordspråk. Antag att det är försvarslösa level 0 commoners. En normalkompetent äventyrare anställd av ostindiska kompaniet borde kunna ha ihjäl en per runda utan problem. Räkna med en halvtimme att fösa ihop byborna...
  14. Krille

    Nekromanti Hur bred är din smak när det kommer till spel?

    Just nu är jag i en fantasy-fas med Trudvang, D&D5 och Fantasy! i tre delvis överlappande grupper. Tittar jag på min spelhylla så hittar jag några övergripande teman: Superhjältar: Supergänget, More than Human, Silver Age Sentinel, Marvel Heroic Roleplaying, Smallville, DC Heroes, Mutant City...
  15. Krille

    Nekromanti Rollspel för postapoc?

    Så som jag ser det med Mad Max så är inte det viktigt. Det viktiga är att det är ont om något, så att man har ett skäl att bröla runt med sina muskelbilar och riva upp damm. Exakt vad det är ont om är inte så hejjans jätteviktigt, det är mest en mcguffin. Katastrofen är inte heller så jävla...
  16. Krille

    Nekromanti Rollspel för postapoc?

    Nejförhelvete! Det behandlar bensin, damm, ammunitionsjakt, motormarodörer och eld! :cool: Mer seriöst: hade jag velat spela ett spel med samhällsbyggnad och upptäckarålder så hade jag plockat ner M0-boxen (eller böckerna) från hyllan. Ska man göra postapokalyps så måste man göra precis samma...
  17. Krille

    Nekromanti Rollspel för rollspelande "downtime"?

    Det funkar skitbra på grund av respektive spels miljö och premiss. Spelen är gjorda för det i grund, och har det inte påklistrat som en bonusdetalj. Pendragon bygger som sagt var på Arthur-sagan, och Arthur-sagan pågår från före Arthur var född (när farsan Uther enade Britannien och knullade...
  18. Krille

    Nekromanti Rollspel för postapoc?

    Av en ren händelse håller jag på att dona med ett Järn-hack med arbetsnamnet Undersidans Arvtagare. En av orsakerna är att det var väldigt lätt att konvertera Järns riddjur till Undersidans outbacks bensinmonster. Det skulle förstås kunna heta Rost istället, men Undersidans Arvtagare har något...
  19. Krille

    Nekromanti Rollspel för rollspelande "downtime"?

    "Downtime" är en inbyggd grej i urgamla Pendragon och Ars Magica. I Pendragon spelar man i ganska hög takt, ingame-tid. Ett typiskt spelmöte kan omfatta ett helt år, ofta uppdelat i fyra faser: soloquest-fasen, den sociala fasen, gruppquest-fasen och vinterfasen. Soloquestande är viktigt för...
  20. Krille

    Nekromanti Rollspel.nu's filmklubb 2015 v26

    Jag tror inte riktigt att det ingick i Starks analys. Vart portalen än ledde så var det till "inte New York". Med kort tid kvar innan atomsvamp spelar det inte så stor roll exakt vad som är på andra sidan portalen. Det råkade vara ett moderskepp där, men poängen är "hellre inte New York än Times...
Top