Istället för att svara varje inlägg specifikt så vill jag nu ta tillfället att tacka alla som bidragit med tankar och idéer. Det var nog för att jag skulle få en bättre bild i mitt huvud och få igång skrivinspirationen. Djupt uppskattad - forumet rockar som vanligt! :gremsmile:
Sånt där tycker jag bara är tråkigt. "Ja, äntligen får jag användning för mina ksills" och så säger SL "Nej, det är för bra". Snacka om att döda spelmötet! Så klart kommer det att finnas kemikalier! Bara för dig att börja höja värdet i färdigheten Naturvetenskap så du är redo... :gremwink:
Stort tack för tipsen. Det här ger mig någonting att börja arbeta med i alla fall. För även om allt inte måste vara 100% realistiskt känns det som det är bättre med en del detaljer i beskrivandet än bara "Ni ser ett avancerat, sterilt laboratorium". :gremsmile:
Castle Falkenstein, så var det! Tack. Nu kan jag sova med god ro ikväll då jag ska sova! :gremlaugh:
(Fast nu undrar jag iofs. varför folk rekommenderade det istället för Chronopia...)
Okej. Jag erkänner. I skolan var jag rysligt ointresserad av allt som hette biologi, fysik och kemi. Det var helt enkelt inte min grej. Alla labbar och experiment vi gjorde har slussats bort i minnesarkiven (läs: papperskorgen).
Nu sitter jag i en situation där jag skriver på scenarion där...
Campaign settingen för Eberron har en stad som väcker samma associationer till Chronopia för mig, nämligen staden Sharn. Mer finns att läsa här, men kort är det en jättestor stad med en smältdeg av olika kulturer och stadsintriger. Definitivt värt att spana in.
På Chronopia-tiden talade många...
Term: Vildmarksvana
Då var det dags för nästa term som jag skulle vilja granska och höra om forumet har något bättre förslag på ett namn på.
Färdigheten är alltså tänkt att inkludera kunskapen om att överleva i vildmarken, känna till djurlivet (zoologi) och växtlivet (botanik). Alternativet...
Alltså, jag tycker idén är jätteball och så, men jag får exakt samma tanke här. Poängen tycker jag snarare borde vara på att skildra OLIKHETERNA mot människan istället. (Sen vore det ballt med en kampanj där de faktiskt fann en levande människan och på så sätt visade på skillnaderna mellan de...
Jag säger som alltid fattigmans-InDesign: Scribus (Nu kommer krank säger att det suger, men han har fel helt objektivt sett :gremwink: ).
Det är enkelt, grattis och rätt lätt att lära sig. Det fungerar för ditt behov. Scribus fungerar dock dåligt med tabeller, men det skulle du ju inte...
Jag kan bara säga +1000 på kranks inlägg som jag replikerar till. Jag kan skriva under på allt i det. Och jag kan tyvärr inte säga det bättre själv, så jag nöjer mig med att säga: "What he said!"
Planescape: Torment har en alldeles underbar setting med sin stadsmiljö med många fraktioner. Det finns så många agendor attdu fullkomligt drunknar bland dem. Dessutom känns de flesta fraktionerna riktigt fantasieggande och intressanta. Det här hjälps ytterligare av att världens bästa PC-spel...
Roligt att du är intresserad! Status just nu för texten ser ut så här:
Kapitel 1: Reglerna - 90%
Kapitel 2: Basskapande - 85%
Kapitel 3: Karaktärsskapande - 100%
Kapitel 4: Berättelsen - 100%
Kapitel 5: Världen - 80%
Kapitel 6: Introduktionskampanj - 25%
Projektet har varit lite drabbat av...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.