Search results

  1. damogn

    Hur många rundor slåss ni?

    Fair enough, men det är väl färdighetsslag innan striden börjar. Positionering av gubbar på brädet osv.? Ifall vi räknar från när första tärningskastet för första skottet slogs och Trump slog för evasion (eller luck?) gick det fort.
  2. damogn

    Hur många rundor slåss ni?

    Och om man har skjutvapen så borde det gå ännu snabbare. Se bara hur kort "strid" det var i sekunder när Trump höll sitt tal.
  3. damogn

    Hur många rundor slåss ni?

    Med risk att låta helt blåst (vet inte hur lik sporten är en verklig strid): I modern fäktning tar det inte många sekunder innan någon huggit någon annan på ett sätt som rimligtvis borde avslutat striden.
  4. damogn

    Hur många rundor slåss ni?

    Jag undrar hur länge man högg på varandra under, säg, medeltiden utan att någon dog. Känns att flera borde dött efter två "spelrundor", men kan givetvis ha helt fel. (Jag vet att det finns andra genrer av rollspel, men spelar mest själv fantasy med svärd, sköld, rustning etc.)
  5. damogn

    Hur många rundor slåss ni?

    https://www.rollspel.nu/threads/%C3%84ventyr-utan-sl%C3%A5ss.83718 Så, problem solved!
  6. damogn

    Hur många rundor slåss ni?

    Sju totalt för gruppen, väl? Sju per person låter lite mycket. Med gruppen jag spelar med tröttnar alla på striden efter två varv kring bordet och vi är SL + 7 spelare när alla är där. Inspirationen/beskrivningarna försvinner nog till och med efter ett varv (när alla är med och de möter flera...
  7. damogn

    WRNU Rollspelsdraken 2024

    Hittade ingen tråd om detta när jag sökte. Fanns för 2023 och 2022 dock. Juryn har beslutat att ge 2024 års Rollspelsdrake till Magnus Seter, för hans livslånga engagemang inom den svenska rollspelshobbyn. Hans bana som spelskribent, såväl inom som utom landets gränser, spänner över fem...
  8. damogn

    Varför egenskaper?

    Påminner lite om Risus. Man kanske kan ha regler på hur man lägger till färdigheter/egenskaper under äventyrens gång bara
  9. damogn

    WRNU Rollspel.nu merch - vad och hur?

    Annars kanske tärningar?
  10. damogn

    WRNU Rollspel.nu merch - vad och hur?

    Ett rollspel där varje spelare är en forumit med ett mål: - skapa den mest besvarade tråden - skapa ett nytt regelsystem som blir större än D&D - reda ut en gång för alla DoDs versionsnummer - bli bannad av Seter på kortast tid osv
  11. damogn

    STATISTIK (sannolikhet) och fummel?

    Är inte effekten av fummel/perfekt slag viktigare att diskutera än sannolikheten? Ju starkare effekt det ger desto osannolikare bör det vara. I solorollspelsmotorer är det vanligt med 1T6 där varje utfall är lika sannolikt (nej och, nej men, nej, ja, ja men, ja och). Ett "och" är ju...
  12. damogn

    STATISTIK (sannolikhet) och fummel?

    Tänk vad underbart med ett rollspel som presenterar Bayes sats https://en.m.wikipedia.org/wiki/Bayes%27_theorem Och kanske en tjock bok med alla sannolikheter man kan behöva, så att man pluggar in det i formeln och vet exakt vad som sker! Typ: P(någon har blivit huggen av din yxa) = ditt...
  13. damogn

    STATISTIK (sannolikhet) och fummel?

    Off topic angående statistik: det är lätt att missförstå påståendena och dra felaktiga slutsatser. T.ex. lär man sig när man tar körkort att 20 % av dödsfallen i trafiken är alkohol- eller drogrelaterade. Alltså är det i 80% av fallen nyktra som dör. Det är alltså MYCKET farligare att köra...
  14. damogn

    STATISTIK (sannolikhet) och fummel?

    Samma sak i strid. Mot vanliga småfiender kanske man inte ens behöver kasta tärning, eller så kan man få bonusar som gör det lätt (om man nu bestämt vill kasta tärning). Fummel kan vara bra för historien med. Gandalf kanske fumlade mot Balrogen t.ex.?
  15. damogn

    STATISTIK (sannolikhet) och fummel?

    Det beror nog väldigt mycket på hur man tolkar tärningsslagen också. Om man har 5 av 20 i att köra bil behöver det inte innebära att man krockar i 75% av fallen. Det kan vara så att man inte kastar tärning i en vanlig situation ("jag kör till jobbet") men att man i en stressad situation ("jag...
  16. damogn

    Nya grundregler till Symbaroum

    Jättecoolt! Kommer du lägga till text som förklarar hur man spelar, för den som aldrig spelat Symbaroum?
  17. damogn

    Nekromanti Svärdsspel och hjältedåd

    Japp. Har korrekturläst och förtydligat reglerna. Alla deltagare i en strid kan under en spelrunda (SR) utföra en handling. En handling kan till exempel vara att röra sig SMI antal steg eller att aktivera en duell. När en duell aktiveras gör båda kombattanterna handlingskast, där den relevanta...
  18. damogn

    Nekromanti Svärdsspel och hjältedåd

    Nu förstår jag och detta var så otroligt nice så jag skrev snabbt ihop en modifierad pdf där stycket om handlingar har med extraordinära lyckade/misslyckade kast och stridsdelen är omskriven. Nu skadar den som vinner duellen, varje omslag ger en extra skadetärning och den som tagit del av en...
  19. damogn

    Nekromanti Svärdsspel och hjältedåd

    Med bra som det är, menar du att den som vinner duellen skadar, som det var innan omskrivningen? Eller att den som vinner duellen bestämmer utfallet? Ska det ta upp ens tur att skada någon i så fall? Så att man inte gör det omöjligt att skada en stark fiende eftersom den prickar en både på ens...
  20. damogn

    Nekromanti Svärdsspel och hjältedåd

    Ska kolla på det. Tror att jag gjort en tillräcklig fix med omskrivningen, så att det inte är lika bråttom att fixa detta. Måste läsa på mer om det här innan jag uppdaterar reglerna igen.
Top