@Bifur, @Lightshy, @Rymdhamster, @Lodin2000 och jag har spelat Warhammer Fantasy via Discord. Här kommer en presentation av min rollperson samt en krönika över våra äventyr i Nuln.
Frank är en infödd Nordländare som alltid varit mer intresserad av att dricka öl med sina vänner än av hårt...
Coriolis har fått tio tillbehör sedan 2016, minst ett varje år utom 2021 som än så länge gett noll. Inte alls illa i min bok även om jag önskar att den stora kampanjen vore mer i min smak.
Mycket coolt! Gissar att ligan kommer att göra en sjukt snygg produkt. Kanske att jag rent av köper den bara för att bläddra i och inspireras av. Känner dock inget sug efter att spela med år noll-motorn. Den är väl hyfsad men ingen favorit och jag har redan tre spel med den i hyllan.
Bör kanske förtydliga att jag inte uppfunnit ordet själv utan hört det användas av någon annan och sedan tagit det med mig. Tycker att det är en briljant översättning. Skulle gärna se fler sådana i vårt språkbruk. 🙂
Då känner du fel. Den korrekta känslan är: "Oj, det här är visst bra! Jag måste genast köpa in mig i gemenskapen!"
(Egentligen tycker jag att sådana där etiketter är fåniga. Kul om det går bra för någons projekt, men exakt hur snabbt projektet finansierats känns irrelevant.)
Efter att ha spelat en hel del OSR tycker jag att omkring 35 % chans att lyckas känns kompetent. Samtidigt slår jag ju där bara om min idé är för dålig för att innebära en automatisk framgång. I mer traditionella rollspel skulle jag säga att 75 % känns kompetent. Över 80 % förlorar...
Så vitt jag kan avgöra har OSE varit väldigt framgångsrikt. Min känsla är att OSE tagit över OSR-tronen från LotFP sedan det blev offentligt att Zak Smith är ett rövhål. OSE förefaller också vara en riktigt gedigen produkt. Det är nästan synd att jag känner mig mer än mätt på DnD och dess kloner.
Ptja, du får väl ta dig en funderare på om din gamla tabell har ett passande innehåll eller om det behöver justeras för att passa det nya spelets stil.
En vanligt förekommande lösning inom OSR är att spelaren måste slå på en skadetabell när rollfigurens KP når 0. Exemplet nedan kommer från Rad-Hack. Personligen gillar jag den lösningen. Den är lätt att anpassa till olika genrer, ger bra variation och gör det samtidigt lätt för alla deltagare...
Har en känsla av att jag är ganska ensam i mitt läger. De flesta rollspelare verkar ha en mer nyttighetsfokuserad inställning till resurser och därför föredra "en andra chans"-mekaniker.
Jag gillar varianten med att slå två tärningar och välja den bästa eller sämsta. Det är smidigt och två tärningar skramlar bra i handen. Att det påverkar sannolikheten att lyckas eller misslyckas olika mycket på olika nivåer stör mig inte. Varianten att slå fler än två tärningar och välja en har...
Jag har gjort detsamma och hittade inte heller något direkt svar. Vi får hoppas att någon entusiast tar sig an frågan och summerar sina slutsatser i en trevlig artikel eller varför inte ett poddavsnitt. Kanske ett uppdrag för @wilper? 🤔
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.