Husregler har absolut sin plats inom OSR. Vilka husregler som platsar är däremot en diskussion likvärdig med den längsta definitionsdiskussionen här på WRNU. 😉
Spelpass #37
Udd diktar
Gänget befinner sig på Baranda
För att hitta den som dräpt deras forne kapten
Men Udd till psykolog Dr Leonard istället vandra
Och får en tid till vilken hen ej vill bli sen
Kubwa, vår Odu med bomb i blick
Och Plexi, vår energiska lilla robot-sidekick
Söker energiskt...
Och så var vi igång igen. :D
Spelpass #36
Ur Tzaahis meditationsbok
Äntligen har vi lämnat den förhatliga odubasen! Vi lyckades springa ifrån vakterna och sedan flyga ifrån deras kryssare, jag tror nån gjorde nåt tekno-mumbojumbo med deras försvarssystem, hursomhelst klarade vi oss. Väl i...
Smått trasslig tråd men jag gör ett försök att summera mina preferenser i alla fall.
Jag gillar prepp i form av platser samt personer eller grupper med olika agendor. Sådan prepp underlättar för mig när jag ska låta spelvärlden reagera på det rollfigurerna gör. Eftersom reaktionerna i sig inte...
För två veckor sedan drog min lokala spelgrupp igång med fysiskt rollspelande igen. Mycket trevligt. Spelpass två blir imorgon. Våran kampanj i Världsrymdens vagabonder närmar sig därmed sitt slut. Det påminner mig för övrigt om att jag borde posta senaste delen av krönikan här på forumet.
Är inte trenden att locka fram en kreativ gemenskap kring spelet? Ligan och bläckfiskarna verkar till exempel jobba så. Inom gemenskapen skapas sedan allt möjligt men mest äventyr och modulära regeltillägg. Inga tjocka expansioner så vitt jag vet.
Blood & bronze. Sword and sandal möter OSR. Inspirerande klasser, mustig spelvärld och funktionella regler. Finns även ett par äventyr som ser spännande ut men jag har tyvärr inte spelat dem. Finns att köpa på Lulu och DriveThru. Spelet har även en hemsida.
För egen del förstår jag principen men jag lockas ändå att använda alla verktyg som erbjuds. Det påminner om när jag ska köpa ny bil eller tv och lockas av extra finesser som jag egentligen inte behöver.
Det är inte ovanligt att rollspel har frivilliga regler, till exempel mer detaljerade stridsregler. Ofta lockas jag att använda sådana regler. Oklart varför. Kanske får jag för mig att de frivilliga reglerna ska ge en bättre spelupplevelse enligt resonemanget att mer är bättre, trots att...
För att nå konsensus i frågan om Mutant år noll föreslår jag att vi helt enkelt dödar spelet. Låt oss bränna alla boxar och böcker vi kommer över, radera alla pdf:er och hota alla som försöker arrangera något år noll-relaterat på konvent. Sedan kan vi alla gå vidare med våra liv.
Kul att du gillar't! Vad som inte framgår i krönikan är att den färdighet Frank använde flest gånger under äventyret var Consume Alcohol, samt att han regelmässigt kallade Wilbur för Wilfred, Wilford och andra snarlika men felaktiga namn.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.