Jag lutar åt att det handlar om presentationen i grunden men alltsammans är viktigt. Det jag tänker mig att man kan försöka tänka på är att monstret ska kännas levande och gärna intelligent på nåt vis. Inte som att det ska lyckas lura spelarna, men att det absolut ska försöka lura...
"Cool" kan vara helt fel ord om det handlar om vad spelledaren tycker är coolt och denna vision av coolhet skiljer sig från spelarnas. Men där kanske det ändå handlar om presentation i slutänden...
Monster kan vara också vara så himla mycket olika grejer. Monster som i "random encounter" och...
Enligt mig lyfter Olav den fråga i det inlägg du svarar på som du lyfter för att svara på hans inlägg.
Edit: Eller snarare är den fråga Olav lyfter mer nyanserad, i min åsikt.
Edit 2: Förlåt om det här inlägget blev trist. Det är inte meningen, men jag tyckte faktiskt att Olav skrev tankvärt...
Äsch. När jag läser mig själv igen i det här inlägget så ser det inte ut som en av mina åsikter. Alltså, jag försöker typ sätta mig in i hur jag skulle hanterat det i en situation då jag spelar med en grupp munckin-spelare, ungefär. Då skulle jag straffa förstås. Men om spelarna konstant bad att...
Men okay. Jag ska bilda mig en egen åsikt. Jag tror att finna dolda ting (eller motsvarande) kan göras intressant och rolig. Jag gillar inte heller att inte låta folk hitta saker man som SL planterat i äventyret för att de ska hittas. Då är det i min åsikt fel på systemet. Men jag tycker det är...
Jag förstår inte relevansen av det här för diskussionen. Men om du bara är ute efter min åsikt så kan jag väl säga att jag tycker det låter som ett tråkigt spel om det går ut på att man ska rulla en tärning för färdigheten "hitta skatt" i varje rum man går in i, i syfte att optimera antalet...
Alltså. I just det fallet som jag föreställde mig så skulle det kanske inte finnas en belöning förrän spelarna rullar ett lyckat slag och därmed belönas. Om de då promp rullar i varje rum de inträder i så tycker jag att det är på plats att de straffas genom att de blir extremt hungriga och...
Jag förstår vad du menar, och jag slipper gärna också pengahantering i de flesta rollspel. Men om vi ska vara rättvisa så kan ett pengasystem i princip ersätta ett erfarenhetspoängssystem eller komplementera det, om man balanserar det rätt och man tycker det är kul att spela så.
Är det okay att jag invänder lite? Jag har ännu inte bildat mig en åsikt om Finna dolda ting utan satt mest och slöläste lite i tråden... Det du tar upp håller jag ju med om till 100%. Men såsom jag förr har använt färdigheten finna dolda ting så har den ofta lett till att en person hittar...
Jag brukar försöka att vara noga med att inte vara lika smart som jag är när jag spelar SLP's. Intelligens framgår så himla väl genom tal. Jag som person är dock väldigt lugn och försiktig i hur jag uttrycker mig, så målet blir ofta att inte falla in i ett sånt mönster. För det värsta jag vet är...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.