Search results

  1. 2

    Nekromanti Hej hej!

    VÄLKOMMEN TILL WRNU!!!
  2. 2

    Nekromanti När sandlådan känns som en räls

    Men det var ju info som deras tidigare RP fått :p Jag behöver inte bekymra mig för metaspelare utan dom går snarare åt det andra hållet. Dom blev TPK:ade i en dödsfälla sen gick deras nya party in i samma fälla och dog igen "för hur skulle våra nya RP veta att det var en fälla?" Älskar dom ...
  3. 2

    Nekromanti När sandlådan känns som en räls

    Önskar jag kunda sätta ca 100000 likes. Det muntrade upp mig efter en deppig dag. :D Blir pepp på att fortsätta som DM.
  4. 2

    Nekromanti "Hypermedialisering", "diegetisk", vad fan?

    Ja, det är ett bra perspektiv. Jag är glad att jag hade den här hypermedialiserade perioden för jag tror den hjälpte till att övertyga dom. Problemet är att för deras del var det hugget som stucket om det är trix eller inte, åtminstone innan vi hade kört ett tag. Och min teori var att dom inte...
  5. 2

    Nekromanti När sandlådan känns som en räls

    Måste förtydliga, det var inte det som var det rälsade utan att... hmm, planerna faktiskt genomfördes på den utsatta tiden. Ja jag fattar inte riktigt varför spelaren var onöjd, möjligt att han faktiskt har fel kring det. Han tyckte inte heller det var dåligt att byn förstördes utan såg det som...
  6. 2

    Nekromanti När sandlådan känns som en räls

    Om du skiter i vad vi tycker, varför ska vi då lyssna på vad du tycker? Och ditt inlägg har inget med topic att göra heller eftersom problemen inte är specifika för CoS utan har uppstått i alla kampanjerna. Du skulle lika gärna ha kunnat lägga inlägget [url=https://www.rollspel.nu/threads/65418...
  7. 2

    Nekromanti När sandlådan känns som en räls

    Bra insikt! Ska försöka ha det i åtanke inför kommande kampanjer. Långt sidospår om ordet "hen"
  8. 2

    Nekromanti WRNU:s sandbox-preppar-hörna!

    Jag segar med att gå upp idag och segar ännu mer med att börja preppa. Ska samla tankarna... Jag studsade mellan sex olika kampanjidéer: al-Qadim, att utgå från Golden Voyages men ha resten av spelvärlden till hands ifall spelarna drar käpprätt åt andra hållet Storm King's Thunder Nån typ...
  9. 2

    Nekromanti När sandlådan känns som en räls

    Uppskattar starkt att ni kommer med råd! Det var ju iofs så jag tänkte när det gällde rövarbands-attacken och det var dom inte heller helt nöjda med. Möjligt att jag gjorde nån sorts mer specifikt fel kring den som jag inte satt fingret på än. Jag tyckte rövarbandsattacken uppstod rätt så...
  10. 2

    Nekromanti "Hypermedialisering", "diegetisk", vad fan?

    Gud, nu är det min tur att sitta vid skärmen & gråta av rördhet och tacksamhet. Tack WRNU för att ni trots GothCon brydde sig om min lilla tekopps-storm här.
  11. 2

    Nekromanti "Hypermedialisering", "diegetisk", vad fan?

    Och inte bara dess nackdelar i form av att det har ett högt pris (det rubbar yt-inlevelsen så mycket, och är störande), utan även att det ibland dessutom är otillräckligt (det kan ändå finnas tvivel kvar).
  12. 2

    Nekromanti Lite frågor om Hjältarnas Tid

    OT: Åh heter det "värv" i HT?! Bra jobbat Krille, jag gillar det skarpt!
  13. 2

    Nekromanti När sandlådan känns som en räls

    Men det är ibland svårt att veta hur jag som DM ska göra rätt. Vill också ha lite råd från er andra OSR-DM:s i den här frågan: • Det faktum att Händelse X råkade hända juuuust när dom klev in i byn i början av DCO-modulen såg spelarna som räls. Och, det hade dom helt rätt i att göra, det var ju...
  14. 2

    Nekromanti När sandlådan känns som en räls

    Pratade med en av mina spelare igår, efter att jag stängt av datorn efter jag lackade ur i den andra tråden, och han bara "Men... är det verkligen så stor skillnad på en räls och på hur du spelleder? Visst, vi kan gå vart vi vill men om vi går till Baba Lysaga för tidigt så dör vi, det finns...
  15. 2

    Nekromanti "Hypermedialisering", "diegetisk", vad fan?

    TACK krank!!? Ja, precis. Detta är kärnan i det jag menar. Jag gick från att inte ha några problem med den typen av tekniker, till se fördelarna med att undvika dom teknikerna. Att jag sen valde hypermedialisering som ett sätt att förmedla för alla runt bordet så dom kunde ända in i skälen bli...
  16. 2

    Nekromanti "Hypermedialisering", "diegetisk", vad fan?

    Jag vill hellre ha veracity än verisimilitude, nu när jag har upptäckt skillnaden iom "spegelhistorien". Verisimilitude har inte gett mig någon riktig anledning att bry mig lika mkt som veracity har det. Det faktum att vad det var under duken var "commitat" redan innan vi hade börjat pilla, och...
  17. 2

    Nekromanti Slump-möten

    Ja precis! Nu har "allt" flyttats till hypermedialiseringstråden och det var inte meningen att den skulle handla om dödsfarans vara eller icke vara, utan "påtaglighetens" vara eller icke vara och då kan det precis lika gärna handla om lösandet av en brottsgåta eller en konspiration. Jag spottar...
  18. 2

    Nekromanti Den samlade tråden om story VS öppenhet och konsekvens

    Är du på GothCon, Rasmus? Har inte hunnit/tyat svara i PM än. Skulle gärna höra din take i Räls: Berättade setups vs Osynliga "force"-knep-tråden. Hade just dom gamla skitspelen i åtanke där och ett sätt att köra dom mer above board.
  19. 2

    Nekromanti "Hypermedialisering", "diegetisk", vad fan?

    Sant, men med "biobiljett" menar jag: gruppen vill tillsammans skapa en välgjord, dramatiskt tillfredsställande historia, och med "resebiljett" menar jag: spelarna vill uppleva en vistelse i ett spännande, intressant och farligt land. Och ibland kan man få båda två det bästa av båda världar...
  20. 2

    Nekromanti Slump-möten

    Hjälp vad jag vill tycka och styra idag, men det är för att vara tydlig med vad jag menar, inte för att jag är så sugen på att hobbymoderera. Tycker denna tråd gott kan handla om död eller inte, medan det jag menar i den andra tråden var att det viktigaste är inte livsfaran utan det som krank...
Top