Search results

  1. 2

    Nekromanti Kult 1e, OSR-style [spoiler för dom som inte känner till Kult-världens hemlighet]

    Även om jag i andra trådar har hyllat AC och HP så är det inte alls rollpersonsreglerna som gör mig pepp på OSR utan det är på DM-sidan, tabeller, regler för olika saker som kan hända osv. Att det blir mindre spelledaren som bestämmer och mer "gloraklet". Jag skulle kunna köra med nåt...
  2. 2

    Nekromanti Kult 1e, OSR-style [spoiler för dom som inte känner till Kult-världens hemlighet]

    Nice, vad pepp jag blir på att jobba mer med det! En av dom nästa sakerna kanske blir ett första (långt från sista) utkasten till världskartan, eller en SLP-generator. Till er båda: kolla in Silent Legions nån gång för tusan!!! Där har ni ett S&S-nivå modernt skräckspel. Silent Legions är...
  3. 2

    Nekromanti Slump-möten

    Nej, usch, detta tycker jag verkligen är att griefa och försöka förstöra spelpremissen och det är sånt beteende som gör att folk inte vill spelleda sandbox. I gamla Basic står det "dom börjar utanför dungan" och det är först i Expert som vildmarksregler kommer. I sandboxspelets sociala kontrakt...
  4. 2

    Nekromanti Slump-möten

    Äh, never mind. Jag var bara salty för att min tråd blev kopierad. Men det gör inget Zapps. Här är vad jag skrev tidigare, det var inte så genomtänkt:
  5. 2

    Nekromanti DnD5 Warlocks & Familiars

    Oj, vi har lite olika erfarenhet där isf. Har ofta situationer där det är typ pure agony om dom ska lägga 13 timmar på en ok grej eller 12 timmar på en något sämre grej... men dom slipper ju den där extra checken... ouch... Aha men det vore ju isf mer vatten på min kvarn, att det behövs att...
  6. 2

    Nekromanti Slump-möten

    Att dö meningslöst är ju också OK! Man sitter på hotellrummet efter några års äventyrande och helt plötsligt kommer det en random astral haj-kattunge och dödar en utan förvarning och så får ens nya RP lista ut varför det finns haj-kattungar och hur dom kan få bort dom från encounter-listan. För...
  7. 2

    Nekromanti DnD5 Warlocks & Familiars

    Jag hade lite svårt att förstå varför du skrev "ursäkta" men nu tror jag jag hänger med. Det jag menade är att jag tror att WotC har haft anledningar till att konsekvent hålla på 10×tiden-regeln; och det första jag kom på var att rest-tider kan ändras. Dvs inte att ändra rest-tiden skulle vara...
  8. 2

    Nekromanti DnD5 Warlocks & Familiars

    Det är OK, Zapps, förstår att du inte tänkte på den regeln om er grupp sällan besöker såna världar
  9. 2

    Nekromanti DnD5 Warlocks & Familiars

    Can vs must: Jag försöker att aldrig underskatta engelskans ambiguitet, och att om det finns minsta tvivel, landa i "texten är tvetydig och vi behöver höra från designern". Även regelskribenter felar ibland. Kom i rejält bråk med en eurobrädspels-nörd för ett par år sen om reglerna i Ingenious...
  10. 2

    Nekromanti Das Schwarze Auge och tårarna över SLP:n

    Roade mig med att läsa lite gamla Forge-trådar och då kom ett av mina favorit häst-lik upp, DSA: Jag skulle gärna vilja kika lite i den modulen så om det är nån som vet vilken det kan vara och ännu hellre dessutom kan skicka PDF? Die Sprache ist kein Problem. Jag skrattade gott åt citatet...
  11. 2

    Nekromanti DnD5 Warlocks & Familiars

    Kom ihåg att det finns världar där en long rest tar 7 dagar, så det är vettigt att det finns 10h-ritualer.
  12. 2

    Nekromanti DnD5 Warlocks & Familiars

    Det är "can also".
  13. 2

    Nekromanti WRNU:s meddo-hörna!

    Alltså det ? som går att beskriva är inte det sanna ?, men, öh... försöka går ju!
  14. 2

    Nekromanti WRNU:s meddo-hörna!

    Well jag såg inga direkta misstag & du verkar inte ha ramlat i några fallgropar & blivit hemsökt av diverse oknytt så ja, absolut, go for it! Andningsövningar ftw, det är ett low-effort sätt att få stora förbättringar i livet. Jag gillar dom skarpt! En grej jag skrev i min OP som du kanske...
  15. 2

    Nekromanti WRNU:s meddo-hörna!

    Hmm, kanske det här kan hjälpa nån: Det är inte att framgångsrikt ha tankarna på fokuset som är meditationsövningen; det är att försöka ha det, komma på sig själv att inte ha det, och återföra tankarna till fokuset som är det. På samma sätt som att cykla inte bara är att trycka ner pedalerna...
  16. 2

    Nekromanti WRNU:s meddo-hörna!

    Oj bra att detta kom upp för det jag menade med instrument-storyn var: "I början känns det som om fingarna inte lyder. Men efter någon vecka av hopplösa försök trots att fingrarna inte lytt och tårarna kanske varit nära… så kommer det en dag då dom lyder lite grann. Och sen mer, och sen mer.."...
  17. 2

    Nekromanti WRNU:s meddo-hörna!

    Gör så! Förutsatt att du öht vill medda såklart: Jag har iofs fått för mig att den tanke-iakttagar-delen av hjärnan blir starkare av att man fokuserar på nån primärupplevelse (ex vis på andningen, eller på tanken "jag står inte ut på att sitta här och medda längre"), och när man kommer på sig...
  18. 2

    Nekromanti DnD5 Warlocks & Familiars

    Först skrev jag "can only" sen ändrade jag till "can also" och pga jag ändrade mig så säger jag "öh… nån som vet? jag verkar ju inte veta" Men resten: Ja om du castar spellen igen så blir din quasit förvandlad till pseudodragon. Den är samma individ, den byter form bara, permanent. Det är DM...
  19. 2

    Nekromanti WRNU:s meddo-hörna!

    Tankarna kommer och går som att se upp på moln som seglar förbi på himlen. Ibland har jag märkt att det är lite glapp mellan tankarna och att jag är i nån sorts stillhet. Och då tänker jag "Men åh du tänkte just på att du inte tänkte". Ja inte alltid såklart. Men det är liksom inget fel i att...
Top