Tyvärr måste jag säga att jag inte håller med Mäster Johan.
Tycker hans inlägg passar perfekt som säljmaterial för FFG, men att de målar upp en starkt förskönad bild som direkt struntar i den ibland berättigade kritiken.
Jag rekommenderar att ni betraktar inläggen som en partsinlaga, som det...
Jag ser ingen anledning till varför inte rollspelshandeln ska klassificera sina produkter som böcker eller spel allt efter vilken kategori som råkar ha lägst skatter vid det givna tillfället.
Så får det ju vara upp till fogden och Pappa Staten att korrigera detta i efterhand.
Det finns ju...
Just fallet WFRP3 är ju lite lustigt.
Det står helt klart att Fantasy Flight inte primärt har den svenska marknaden i tanke :gremwink: - de har ju gjort en klar och tydlig ansträngning att förvandla Warhammer från ett bok-liknande rollspel till ett brädspels-liknande rollspel...
Att...
Gosse, du har mycket att se framemot. När väl en fighter lämnat de lägsta levlarna sparkar han så mycket stjärt att man riktigt känner smärtan i kroppen.
En fighter har inga problem med att plocka ner fiender från himlen, eller från bakom skyttevärn eller liknande.
Men visst måste partyt...
Det finns gott om spelare som uppskattar en utmaning.
Och D&D-karaktärer tål rejält med stryk (särskilt när de lämnat de allra lägsta levlarna), så det finns sällan någon anledning använda silkesvantar.
Och, återigen med de lägsta levlarna som möjligt undantag, ett välbyggt party har massor...
Nackdelen med dubbel skada är ju att du inte längre kan slå dina tärningar och direkt se resultatet. Du måste alltid lägga till "å så gånger två, ja".
Det är väl främsta skälet till att dra ner på hp istället: en sådan ändring gör man ju bara en gång (eller iallafall en gång per level).
Om man...
Detta argument har jag hört typ en miljon gånger.
Och det är lika tröttsamt varje gång - om man nu inte gillar spelet så som det är skrivet, hur hjälper ditt tips då?
Dessutom är jag inte alls lika imponerad av, eller övertygad om, reglernas heliga känslighet. Spelet är inte alls så känsligt -...
Jag tror jag förstår vad du menar, men bara en kommentar:
Min erfarenhet är att utan ändringar tar strider otroligt mycket tid, vilket har den olyckliga effekten av att förstärka känslan av att det är ett taktiskt brädspel man sysslar med.
Med andra ord, en viktig anledning till att minska på...
I många situationer ger systemet regelstöd för att veta den mekaniska konsekvensen, men på ett generellt sätt.
Så ofta vet du att en viss tärningssida betyder nåt i stil med du förlorar en poäng av en viss resurs. Det specas av de olika handlingskorten, med en generell backup i det fallet som...
Jag har inte köpt det, men min kompletta hylla 2e har ju med den saken att göra.
Jag har dock snappat upp tillräckligt för att veta vad jag talar om när jag håller med ovanstående talare: det är helt klart ett rollspel och definitivt mindre av ett brädspel än D&D 4E (som jag spelat en hel del)...
Det var länge sedan något av de båda spel med Tolkien-licens har varit i tryck... De är bägge helt och fullständigt döda.
Licensen är som redan sagt i andra händer. Får se om det blir något...
MERP var en ytligt anpassad lättviktsutgåva av Rolemaster. Visst, de har lagt in raserna i Middle...
Vi snackar om ett spel som i tidigare upplagor kunde ge vissa gubbar typ 3 hp.
Så jag kan inte se att problemen* är oöverstigliga...
*) faktum är att jag inte ser "dödlighet" som ett problem alls - snarare ser jag det som en lösning...
Det finns inget som säger att bara för att du halverar hp...
Jag tror man måste dra slutsatsen att om världen innehåller minions kan det inte vara "orealistiskt" att peka ut dem.
Själva idén med att vissa i världen redan från början lever på lånad tid är liksom inte realistisk nånstans ändå.
Ska man köra med att inte peka ut minions ska man nog också...
Innan grälet "är 4E ett brädspel eller är det en taktisk stridssimulator?" börjar igen :gremwink: låt mig bara säga att jag förvånas över hur sällan någon föreslår någonting som både låter spelaren veta lika lite som gubben och tillfredställer kraven från spelet i spelet.
Nåt i stil med "a...
Jag tror tanken var "låt oss förenkla monster som vi vet det kommer finnas många av, för att hålla Dungeon Masterns jobb hanterbart".
Återigen, för att förklara vad som kan tyckas vara helt obegripliga designbeslut måste man inse att målet med designövningen för olika designers kan vara helt...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.