Från annan tråd väcktes frågan "vad är det egentligen som drar dig till D&D?".
Jag kan börja:
Huvudsakligen är det designerteamets mer eller mindre uttalade mål (sedan 3E iallafall) att skapa RP som sinsemellan är balanserade, som lockar mig. Alltså att få spela ett fantasyspel som förutom...
Ja du...
Designval är ju som smaken och baken... men det finns faktiskt en skillnad:
Reglerna för saves gäller allt i hela spelet. Reglerna för en viss power gäller bara just den powern.
Med andra ord: även om man kan se den samlade mängden powers som en fullständigt oöverskådlig röra av...
Inga minions kommer klara nå upp till gränsen.
De flesta reguljära monster har väldigt svårt nå upp till gränsen. Särskilt Soldiers och andra monster med jämn/låg skada. Lurkers och vissa brutes/artilleri med stor variation i sin skada not so much.
Elites och Solos blir nyansen mera...
Fast ska man vara allvarlig finns det ingen dump-stat i 4E.
Att välja ut en viss grundegenskap för en såpass fundamental förmåga är ett misstag. Det sabbar rejält för alla de builds som är avsedda att dumpa just den grundegenskap du valde - och det finns ingen grundegenskap som inte är tänkt...
Jovisst - att det alltid är XX-YY har ju inte med det att göra.
Det är bara ett smart drag för att hålla saker och ting enkla.
Dessutom är det inte alltid 55-45. Elite och solomonster får en generell bonus på sina sejvs.
Vissa (ovanliga) powers kan också ändra detta "oföränderliga" slag...
Motfrågan måste ju bli: vilken ungefärlig procentchans vill du risken få en Skada ska ha?
Om svaret är "det ska vara hyfsat svårt för monstren att skada rollpersonerna" kan du titta på skadetröskeln för Shamanens Spirit (i PHB2). Där har du en redan existerande regel för skadetröskel, som i min...
Är det bara en enda karaktär vi talar om? Det onda geniet typ?
Då föreslår jag du ger honom förmågan utan att bry dig om att kompensera överhuvudtaget (med högre level, elit-status etc).
Enklast så.
Jag är ju inte säker på exakt vad du vill ha, men som jag ser det är "Vile Rebirth" i sig bara ett sätt att överleva 0 hp (om man struntar i den Deva-specifika bakgrunden).
Och då finns ju alltid mekanismen "Rise Again" från första monsterbokens Zombie Hulk. Enkelt och rättframt.
Där (i MM1...
Ska man använda typsnittet ifråga till att publicera en bok eller spel (där man alltså tänker sig omsätta pengar) är givetvis både 29 SEK och 295 Euro fullt "kristligt".
Men ur perspektivet rollspelsentusiast som vill skriva en och annan handout/husregel i "officiell" stil till många olika...
Diverse olika kvalitet på motargumenten.
Korrekt. Sedan behöver ju inte det betyda något - vet man bara om reglerna kan man ju själv avgöra om man ändå vill ta en dylik PP.
Även om så är fallet: och?
(Om spelarna märker deras AP bränner inne lär de ju ändra sitt beteende och spendera dem "i...
Om jag räknat rätt ligger totalen för närvarande på 0 eller -1. :gremsmile:
Jag har inte räknat in minus-tian, eftersom den avsåg en recension i en helt annan tidning.
Zapp, som nog ska gå och läsa recensionen nu...
Mja, lägre-värden-är bättre är ju mekanik, och att byta ut den kan man ju göra utan att något väsentligt ändras (om man inte är tärningstroende förstås :gremsmile: ).
Men race-as-class är ju inte bara en förlegad regel. Det är ju en integrerad del av världsbilden. Att dvärgar skulle kunna bli...
Nu när du fått namnen på typsnitten bör resten vara en smal sak - det mesta går ju att hitta på internet om man bara letar tillräckligt länge (eller öppnar plånboken för den delen).
Linux använder väl standardfiler för sina typsnitt (Truetype/Opentype)?
Re: Ursäkta en dum fråga, men...
Mjä...
Av de spel du räknar upp:
D&D är väl inte värst indieinfluerat, men har gått sin egen väg, och jag skulle inte kalla det ett "tradspel". Jag anser att D&D4 är den edition som skiljer sig mest från sin föregångare av alla D&D-upplagor, eftersom reglerna...
Nja, mitt tips förutsätter liksom att spelarna är åtminstonde lite nyfikna på (skräck)-historien.
Eller i typ KULT: lite nyfikna på att utforska mörka vridna sidor hos sin RP (=sig själva).
Det jag ville framföra är att många välmenande äventyrskonstruktörer och spelledare lägger ner...
Kan det vara att du menar "tillräckligt intressant och pockande för att inte låta det förbli olöst"?
(Annars fattar jag inte frågan, nämligen)
---
I övrigt är det onekligen så att mycket ligger i spelarnas eget driv.
Men det är därför som det är så viktigt att skapa gubbar.
Det handlar...
Första frågan måste vara "vad vill du som SL med din kampanj?"
Spelar du färdiga äventyr? Improviserar du allteftersom?
I en spelgrupp får ju hantverkandet stå tillbaka för allmänt "äventyrande". I en annan spelgrupp väver SL in karaktärernas bakgrund och vardagsmiljö i sina scenarier (i...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.