Fast det är en stor skillnad mellan bäst och bäst.
Att lägga +2 på "rätt" ställe (för din klass) är inte att vara "bäst". Långt därifrån.
Det är bara den allra första byggstenen på vägen mot att vara "bäst" eller ens i närheten.
Dina +2'or utgör de enklaste mest grundläggande...
Den stora skillnaden är att attacktabellerna och tabellerna för kritiska skador slagits ihop. Du slår i HARP inte längre crits som ett separat slag (vilket både har för- och nackdelar).
Annars är väl det ett flexiblare tänk vad gäller klasser och färdigheter (i HARP då) som jag kommer på på rak...
Jag kollade rätt nyligen igenom MERP (i formen av SRR) och mycket beror onekligen på den förvirrade dispositionen.
Spelet är helt enkelt så gammalt att grunderna för hur du förklarar ett rollspel (och i vilken ordning reglerna bör komma) ännu inte satt sig.
Det är mycket som blir lättare när...
Saxat från Wikipedia - bara att välja :gremsmile:
* Fantasy
* by Theme
* Epic Fantasy / High fantasy
* Gawęda
* Mythic
* Traditional fantasy
* Comic fantasy
* Dark fantasy...
Jag gillar idén och:
Äntligen ett enkelt D&D-regelsystem!
Men jisses vad trist och nerkokt äventyr. Och fula illustrationer.
Återigen är det rädslan för att skapa något livskraftigt, något som står på egna ben - och därmed hotar dra fokus från flaggskeppsprodukten D&D som ställer till det...
Det är förvisso inte unikt alls för Noir.
Men jag gillar det inte.
Varför bemöda sig hitta på en bättre beskrivning än "jag hugger. jag hugger igen" om det inte finns en chans det påverkar utgången av mina handlingar?
(Har inte spelat Noir, men samma tänk - resultatet före beskrivningen -...
Re: Strid
v2 kan mycket väl spelas på gammalt hederligt rollspelsvis, dvs utan pluppar.
Med andra ord; har ni klarat er utan kartor och figurer i andra rollspel finns det inget i WFRPv2-reglerna som kräver annorlunda här.
Tips: Förr eller senare kommer du utbrista "men vad i helvete är en...
Re: Skills...
Fick fundera rejät på vad du menade - sedan slog det mig att jag borde kolla upp det officiella karaktärsbladet i slutet på regelboken (på typ första gången på sju år!)...
Och ja, du har fattat helt rätt. :gremsmile:
En bra fråga - också den ett exempel på vad som händer när...
Re: Careers...
Regelboken är erkänt ostrukturerad, vilket är synd just i ett så viktigt intro-moment.
Det närmaste du kommer (såvitt jag vet) är att regelboken beskriver möjligheten hoppa till en valfri basic career utan att slutföra din nuvarande career (200 xp, sid 29).
Då kan man...
-Kon och -Bomb tycker jag är utmärkta förslag; just därför att de inte försöker ligga så nära den geometriska formen utan skapar sig egen plats i ordförrådet.
Fungerar nog - om man inte spelat tidigare upplagor av spelet.
Då vore det förvirrande att använda begreppet stråle, som specifikt tagits bort ur 4E (i 3E var en spell som Lightning Bolt just en "line")
Det finns egentligen ingen orsak till att varje advance inte kostar 1 XP.
Men en fördel med lite större tal är ju dels att du kan dela ut typ 75 XP en kortare session och kanske 120 XP en lite längre eller mer dramatisk sådan. Och gillar man husregler kan man börja pilla med att differentiera...
Vill mest lägga fram en motpol.
Om jag hade skaffat ett rollspel men direkt fått höra "förra upplagan är mycket bättre" hade jag nog inte tolkat det så konstruktivt, utan mest tappat sugen.
WFRP v2 förtjänar inte det ödet. Visst, kan Solvebring leta upp en gammal kopia av v1-regelboken är det...
Standardtipset är ju "WFRP upplevs bäst genom att spela Enemy Within" och jag håller med.
Men är man själv spelledare kan detta ju kännas... opraktiskt.
Ett hyfsat alternativ är då att läsa Tales of the Old World, en samling korta berättelser om olika "hjältars" öden i warhammer-världen...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.