Search results

  1. Krille

    Nekromanti Prissättning och utrustning?

    Det är saker som folk forskar om som är det första att abstraheras i spel, skitsamma om det är busenkelt eller inte. :cool:
  2. Krille

    Nekromanti Prissättning och utrustning?

    I de spel jag skriver nu löser jag det med abstrakta system, där jag låter färdighetsslag avgöra huruvida man har råd, nästan råd eller inte råd. I och med att Järn utspelar sig i ett samhälle där pengar inte riktigt är uppfunnet och Krilles Episka Rymdspel har rollpersoner som kan köpa en...
  3. Krille

    Nekromanti Rekommendera din favvo-scifi setting!

    Vi tar ett licensspel till: Doctor Who: Adventures in Time and Space, i vilket du kommer att få uppleva alla möjliga saker – spöken från det förlutna, utomjordingar från framtiden, dagen då Jorden försvann i ett eldklot. Det kommer inte vara lugnt, det kommer inte vara ofarligt och det kommer...
  4. Krille

    Nekromanti Forumsöl Göteborg?

    Fredag är kokt. Då spelar jag rollspel. Och förresten går jag på LCHF, så öl är right out.
  5. Krille

    Nekromanti Rekommendera din favvo-scifi setting!

    Om man inte vill ha en orgie i axelskydd så kommer här en klase andra förslag: The Babylon Project, ett licensspel som byggde på Babylon 5, är en saligt insomnad och oomsjungen hjälte i rollspels-sf och ovanligt progressiv för att vara ett licensspel. Settingen har sedermera levt vidare som en...
  6. Krille

    Nekromanti Jag vill ha mer homosex i Eon. (och mer sex kort och gott)

    MODERERING: Tack vare CapnZapps sura avslut och RasmusLs sura bildrespons så har jag blivit morgonsur, och det efter morgonkaffet! LÄGG NER SÅNA HÄR NEGGIGHETER! Vad hände med ett gammalt hederligt "jag håller inte med dig eftersom det är nödvändigt att blablabla…"? Dog hela konceptet med en...
  7. Krille

    Nekromanti Rollspel.nu's filmklubb 2015 v9

    Det vill jag spela på GothCon.
  8. Krille

    Nekromanti Smallville RPG?

    Den diskussionen har funnits ungefär lika länge som färdigheten Övertala och det har gått att rollspela "som vanligt" ända sedan den uppfanns, så egentligen är det en icke-diskussion. Men rent smakmässigt: jag vill ha en situation där det är min rollperson som spelar roll, inte mitt...
  9. Krille

    Nekromanti OSR utan D&D

    Hur är det med vilken sorts regler? Exempelvis spel med kooperativt skapande, sociala konflikter, konfliktresolution etc – kan de vara old school?
  10. Krille

    Nekromanti Apocalypse Wörld och urballning

    Är det inte poängen att AW ska ta slut och brinna upp snabbt? För övrigt, de flesta av mina kampanjer numera är kring 6-10 spelmöten, nästan oavsett spel. Sen är ståryn slut och jag har fått tag på ett nytt spel att spela.
  11. Krille

    Nekromanti Att göra spel av social interaktion

    Delvis. Cortex Plus Drama behandlar namnlösa SLP-vakter ungefär som en dörr. Det är en svårighet att överkomma snarare än en social konflikt, eftersom insatsen bara finns på ena sidan. Tekniskt sett har väl den namnlöse vakten också en insats, men ingen som märks dramaturgiskt, så vi skiter i...
  12. Krille

    Nekromanti Att göra spel av social interaktion

    Cortex Plus Drama har ungefär följande variant: Signalera vad du vill uppnå och hur – "jag försöker muta vakten, och jag är himla Charmerande D10, tar inte så där hårt på Rättvisa D6 och är dessutom Tokrik D10." Innan du slår, eller innan resultatet annonseras (vilket som) så kan den andre Ge...
  13. Krille

    Nekromanti Gaming with pornstars vs. The Escapist

    *modererar arschlet ur tråden*
  14. Krille

    Nekromanti Skillnader mellan Mutant År 0 och Mutant Undergångens Arvtagare?

    Den mest grundläggande skillnaden är paradigmet, eller hur de spelas: Undergångens arvtagare är ett traditionellt rollspel med äventyr, kampanj och bakgrundsmoduler. År Noll är ett modernt deltagargenererat emergent rollspel, där mycket av bakgrund, kampanj och äventyr "skriver sig själva"...
  15. Krille

    Nekromanti WW2 hexcrawl

    Jag gillar tanken. Hade jag gjort det så hade jag nog gjort det i Blå Himmel. Jag skulle, min vana trogen, försöka göra ett par kritiska props så snygga som möjligt, i synnerhet kartan. En fördel med (rätt sorts) militära kartor är att de ofta har inbyggda ett inbyggt rutreferenssystem, så att...
  16. Krille

    Nekromanti Bakom SL-skärmen kan ingen se dig rulla

    Som sagt var, om jag har en spelledarskärm så har jag den för referens, möjligen också att dölja äventyret. Det råkar sedan dölja tärningsslagen också, men det är inte därför som skärmen finns. För själva slagen jag slår bakom skärmen gäller dock följande för mig: 1) Skarpa slag gäller. Jag...
  17. Krille

    Nekromanti hur begränsar ni mystiska saker?

    Framförallt är det ett smörgåsbord för Dungeons&Dragons. Det är en utgångspunkt i diskussionen, som spelgruppen sedan kan lägga till eller dra ifrån för att det ska passa ens tillfälliga smak och kampanj. Som det också står i PHB: specifika regler trumfar generella regler – och vad kan bli mer...
  18. Krille

    Nekromanti hur begränsar ni mystiska saker?

    Jag ger spelarna förutsättningen inför kampanjen, innan de gör rollpersonerna. Vill spelarna spela alver, dvärgar och magiker så får de gärna göra det, men inte i den kampanjen. Det är egentligen inte konstigare än att man säger "i den här kampanjen spelar vi högdjur i toppskiktet i den...
  19. Krille

    Nekromanti WRNU:s Rollspelsmakarklubb 2015?

    Jag är gärna med!
Top