Search results

  1. Krille

    Nekromanti Rollspel.nu's filmklubb 2015 v9

    Jag har sett Dumma Mej. Gru (Steve Carell) är en ond superskurk i en amerikansk förort som blir grymt kränk när någon stjäl den stora pyramiden i Giza och ersätter den med en uppblåsbar atrapp. Så för att råda bot på det beslutar han sig att, tillsammans med sin kollega Dr Nefario (Russel...
  2. Krille

    Nekromanti Bakom SL-skärmen kan ingen se dig rulla

    Jag har en spelledarskärm när jag kör D&D5, mest för att skärmen är ett bra ställe att ha referensdata på. Att jag inte slår slagen öppna slag framför skärmen är att då behöver jag periskop och en meter längre armar.
  3. Krille

    Nekromanti Angående Gudar

    “I cordially dislike allegory in all its manifestations, and always have done so since I grew old and wary enough to detect its presence. I much prefer history – true or feigned– with its varied applicability to the thought and experience of readers. I think that many confuse applicability with...
  4. Krille

    Nekromanti Good vs Evil ,är det viktigt eller ens intressant i rollspel?

    Ibland. Låt mig utveckla: "ont mot gott" ger för mig en signal om att det är moraliskt tydliga konsekvenser av mina handlingar, att vissa handlingar är objektivt bättre än andra. Jag har licens att döda av en anledning, för att KGB eller andra slemma typer hotar Demokratin, Kronan och Allt...
  5. Krille

    Nekromanti Angående Gudar

    Moderering: Det där var lite väl passiv-aggressivt. Låt bli sånt. Folk blir så kinkiga och ledsna av den nedlåtande tonen.
  6. Krille

    Nekromanti [D&D5] Vad saknar ni på rollformulären?

    Jag saknar spells, och eftersom så många klasser har spells eller motsvarande så är det nästan nödvändigt att ha med.
  7. Krille

    Nekromanti Gör mig en spellista! Tema: Trolldom

    Eivør Pálsdóttir – Trøllabundin
  8. Krille

    Nekromanti Spel på svenska med valmöjligheter i strid

    Ett problem jag upplever med system med spel med väldigt många alternativ är att man ofta drabbas av beslutsparalysering. Har man tolv olika sätt att skjuta fienden på, alla med olika konsekvenser, så uppstår det ofta en låsning mellan de olika alternativen. Samma sak kan inträffa vid...
  9. Krille

    Nekromanti Smallville RPG?

    Ja och nej. Tekniken i Smallville kallas för "scene framing": det är normalt inte intressant hur du tar dig in på polisstationen, eller hur du tar dig fram till polischefen. Istället etablerar man och ramar in scenen och kör därifrån, utan att bry sig om hur man tar sig dit. Så det går till...
  10. Krille

    Nekromanti Smallville RPG?

    Nä, egentligen handlar det om drama genom bland annat relationer. Designfilosofin är att drama manifesteras i scener med spänning, och spänning brukar för det mesta komma genom att relationer med andra är på spel. Annars finns det ingen egentlig insats i scenen, och då blir det mest mindless...
  11. Krille

    Nekromanti Handen på hjärtat - hur ofta spelar ni rollspel?

    Minst 20, förmodligen närmare 30. Ca hälften av varje. Ca 7. Järn, DoD Trudvang, Fantasy!, Femi-Nazis from Outer Space, Blå Himmel, Eon IV, D&D5, Doctor Who: Adventures in Space and Time, Dogs in the Vineyard, Apocalypse World och Dungeon World. Eventuellt faller även en omgång The One Ring...
  12. Krille

    Nekromanti Smallville RPG?

    Det negativa är att Margaret Weis verkar ha övergett produktlinjen efter grundboken och Smallville High School Yearbook. Dessutom använder det, som de flesta andra licensierade produkter, foton från tv-serien som illustrationer, och det brukar i allmänhet bli skitfult. Det positiva är att det...
  13. Krille

    Nekromanti Rollspel.nu's filmklubb 2015 v8

    Så nu har jag sett Samurai III: Duel at Ganryu Island aka ?????????????, den tredje filmen som försöker mörda mina ögon. Musashi (Toshiro Mifune) dräller runt som vandrande samuraj och eftersöks som lärare och vasall till shogun Tokugawas son. Jag kan tänka mig att det är lite surt, med tanke...
  14. Krille

    Nekromanti Fajter, förflyttning och andra funderingar

    Det skulle i så fall vara lite magiskt kreativt medskapande, eftersom det egentligen inte hindrar spelare från att skapa nya zoner. Spelaren skulle helt enkelt kunna ropa "Jag rusar ut i Köket" och rita till en zon från Bakom bardisken, och sen bestämma att den nya zonen är Rökig, Svår terräng...
  15. Krille

    Nekromanti Fajter, förflyttning och andra funderingar

    Man delar in slagfältet i zoner. Zoner definieras inte som avstånd, för då blir de bara en avståndsmätare och kunde lika gärna vara rutor eller meter, utan som en godtycklig hyfsat likartad sammanhängande yta. Ta ett värdshus där du har veckans barslagsmål, till exempel. Du har ett allrum, ett...
  16. Krille

    Nekromanti Fajter, förflyttning och andra funderingar

    Gelémässigt så är det inte så mycket: slå ett slag för att se om du kommer en eller två zoner. Sen kommer zonernas egenskaper och siktlinjer mellan zoner, men det är lite mer sunt förnuft än regler.
  17. Krille

    Nekromanti Fajter, förflyttning och andra funderingar

    Jag föredrar att hålla det abstrakt och godtyckligt. Just zon-baserade varianter är jag just nu väldigt förtjust i.
  18. Krille

    Nekromanti "Bästa" spelsystem och (svenska) rollspel för sandlåda, fisktank mm?

    Jag skissar just nu på ett rymdspel modell episkt som använder Cortex Plus Drama som motor. Det blir också mycket relationskartbaserad fisktank över det.
  19. Krille

    Nekromanti "Bästa" spelsystem och (svenska) rollspel för sandlåda, fisktank mm?

    Förmodligen inte med just Cortex Plus Drama, eftersom det som mäts är relationer och värderingar i första hand och förmågor, färdigheter och superkrafter i andra hand. Vilket är just hur draman som Smallville funkar – det spelar liksom ingen roll att det bara är Clark och Zod som kan flyga...
Top