Search results

  1. Krille

    Nekromanti Nya breath weapons för drakar

    Slanfan kom inte längre än till sida 1, så han började om.
  2. Krille

    Nekromanti Nya breath weapons för drakar

    55: 2T100x10 styck T4. För alla vet att T4 är det ondskefullaste vapnet någonsin. Näst efter... 56: 2T100x10 styck legobitar.
  3. Krille

    Nekromanti Nya breath weapons för drakar

    52: Draken rapar upp vapen från tidigare uppätna äventyrare, som funkar som kastade vapen.
  4. Krille

    Nekromanti Varför är inte ifyllningsbara PDFer standard för rollformulär?

    Japp. Framförallt är det föreställningen att paddor och laptops inte har vid spelbordet att göra, och utan dem är det svårt att hålla sin ifyllningsbara PDF uppdaterad när man får stryk, levlar eller bara blir bättre, eftersom nuffrorna är hårdprintade på papperet.
  5. Krille

    Nekromanti Vad fan är en Ranger?

    Rangern är en tämligen hårdkodad bit av amerikana, med sin förebild i riktiga figurer som Lewis&Clark, Davy Crocket och James Bowie och fiktiva förebilder som Hjortfot. De stenfästes i amerikansk myt i och med Rogers Rangers, ett kompani lätt infanteri specialiserat på spaning, okonventionell...
  6. Krille

    Nekromanti Tips på rollspel som är enkla att göra äventyr till?

    Järn. Okej, det är inte ett köpespel än, men det kommer att bli det. Det är järnåldersfantasy som bygger på att spelarna skapar sin klan och dess omgivning tillsammans, och från det skapas äventyr. Det är en lite mer styrd variant av det där relationsschemat, men i stort sett samma princip.
  7. Krille

    Nekromanti Spelar utmaningar som grundmekanik

    Min erfarenhet blir att det ofta handlar om skickligheten att tillfredsställa spelledarens smak snarare än att lösa problemet. Och jag gillar inte sådana pudelbedömningar.
  8. Krille

    Nekromanti Bästa grejen från [spel X], på fem meningar eller mindre!

    Bästa grejen med Achtung! Cthulhu ...är att du kan spela det med FATE, Call of Cthulhu eller Savage Worlds. Bästa grejen med Call of Cthulhu ...är Sanity-regeln. Resten av spelet är mest en tråkig BRP, men just Sanity gör att spelet lyfter. Förmodligen kan man skippa allt annat (utom möjligen...
  9. Krille

    Nekromanti Bästa grejen från [spel X], på fem meningar eller mindre!

    Bästa grejen med Panty Explosion Den absolut bästa grejen med Panty Explosion (och det finns många grejer att välja mellan) är bästis-rival-funktionen. Den skapar inte bara relationer mellan spelarna, utan styr även vem som äger ståryn. Om handlingen lyckas så berättar bästisen vad som händer...
  10. Krille

    Nekromanti Tips på rollspel som är enkla att göra äventyr till?

    Ja, du har missuppfattat mig. Spelledarpersoner och platser och saker ingår också i relationsschemat – det lär bli ca fyra till fem rollpersonsnoder och trettio till femtio spelledarperson/plats/sak-noder och lika många relationer kors och tvärs. Och som jag skrev, en relation kan dras mellan...
  11. Krille

    Nekromanti Rollspel.nu's filmklubb 2014/2015 v1

    Jag har sett Det blåser upp en vind. Det är en fiktiv semi-biografisk film om Jiro Horikoshi, ingenjören och designern bakom A5M- och A6M "Zero"-jaktplanen. Han drömmer i unga år om att bli pilot, men hans dåliga ögon hindrar det. Istället träffar han Giovanni Caproni i en dröm, där Caproni...
  12. Krille

    Nekromanti Tips på rollspel som är enkla att göra äventyr till?

    Det är inte så stor poäng med att göra äventyr som inte omfattar rollpersoner. Däremot kommer alla spelledarpersoner spela roll, inklusive relationerna mellan dem även om de inte direkt omfattar rollpersonerna. Indirekt påverkan kommer förstås in, och de kan också skapa sammanhang och fungera...
  13. Krille

    Nekromanti Tips på rollspel som är enkla att göra äventyr till?

    Ett spel som jag uppskattar enkelheten att göra äventyr av är Smallville RPG. Dessvärre är det bara jag som gillar superhjältespel i min direkta närhet, men dess grundtanke är enkel att implementera överallt. Grejen är att man bygger ett relationsschema samtidigt som man bygger rollpersoner. I...
  14. Krille

    Nekromanti Tips på rollspel som är enkla att göra äventyr till?

    Din magkänsla har fel. Influenserna från AW finns i rätt många spel, bland annat Eon, Spelet om Morwhayle och Mutant: År Noll. "Fail forward" och "hot och fronter" är typ vedertagna begrepp i moderna spel. Till och med OSR-spelen börjar suga in tankar därifrån – 13th Ages "one unique thing" är...
  15. Krille

    Nekromanti Tips på rollspel som är enkla att göra äventyr till?

    Nja. Visst kan man bygga kluriga gåtor, men det är inte så som GUMSHOE är gjort. I GUMSHOE hittar man ledtrådar, och sedan får spelarna pussla ihop dessa till en lösning, som förhoppningsvis är rätt. Således får man verktyg för att strukturera upp sitt äventyr så att ledtrådarna finns på plats...
  16. Krille

    Nekromanti Tips på rollspel som är enkla att göra äventyr till?

    Hade jag kunnat det så hade det inte tagit ett par tre spelmöten att fatta hur man gör. :cool: Men jag kan ju försöka ge några exempel. Bland de enklare är att man inte är en medspelare eller en motståndare, utan man är rollpersonernas största fan! Man ska således ge dem alla möjligheter att...
  17. Krille

    Nekromanti Tips på rollspel som är enkla att göra äventyr till?

    Tre saker: språket, paradigmet och tärningarna. För det första är spelet skrivet med sådan attityd så att det ibland är svårt att förstå vad författaren egentligen menar. För det andra så ställer det upp och ner på en hel massa invanda paradigmer som är lite håriga att "grokka". Reglerna är...
  18. Krille

    Nekromanti Ut med tärningarna?

    I mina ögon har tärningar två viktiga uppgifter: att göra beslut neutrala, och att tillföra osäkerhet. När en rollperson försöker göra något så är det otroligt många faktorer som avgör vad som händer. De flesta av dessa faktorer är okända både för spelare och spelledare, helt enkelt för att de...
  19. Krille

    Nekromanti T6 är tufft men T4, T6, T8, T10 och T20 är tuffast

    Det blir svårt. Byter du tärningarna så måste du bygga om rollpersonsgenereringen, balansera om svårigheter, bygga om förbättring, skriva om i stort sett alla spelvärden. Det enda du kommer att ha kvar är principen "slå en klase tärningar, summan ska vara högre än motståndarens slag eller...
  20. Krille

    Nekromanti Bästa grejen från [spel X], på fem meningar eller mindre!

    Bästa grejen med Dragon Age Dark Fantasy Roleplaying Jag har svårt att välja vilken av två grejer som är bäst. Den ena är att det är två 64-sidiga häften i en box, och den andra är stunt-poängen. Stunt-poäng får man om två av ens tre T6 blir lika, och då får man lika många stuntpoäng som den...
Top