Search results

  1. Ram

    Nekromanti Anledningen till valresultet

    Utan att ta ens en antydan till ställning i andra frågor så vill jag bara påpeka att mycket likartade skillnader finns på nationalism-skalan.
  2. Ram

    Nekromanti Att använda udda färdigheter

    Asså, jag är trött och sur och borde inte öppna käften, men jag är sååååå trött på att folk skriver så här. Om man har skrivit ett scenario så att man för att man inte hittar en ledtråd så har det enbart att göra med kass scenariodesign. Man skall aldrig under några förutsättningar hamna i...
  3. Ram

    Nekromanti Att använda udda färdigheter

    Strålande beskrivning. Att skarva på detta lite: - Håll inte så hårt på konsekvens. Det kommer att bli en rejäl bunt mer eller mindre krystade lösningar, men det gör ingenting. Det är roligare om en historia är engagerande än konsekvent. Att våga släppa kontrollen och göra det tydligt för...
  4. Ram

    Nekromanti [Null State] -Vad ger man en kvinna i burka?

    En Harley cruisar man på mellan uppdrag, men under uppdrag så är japanska hojjar bäst. Harley:n skulle dock vara en mycket ball spark i skrevet mot de som inte gillar henne dock. Det visar att hon inte är anti-amerikansk på ett rätt ballt sätt.
  5. Ram

    Nekromanti Små blå män

    Seconed, Mouse guard borde vara perfa [NT] NT = Noterbart Tomt.
  6. Ram

    Nekromanti skriva äventyr grupp/individ

    Men det där upplever jag också som själva definitionen av en fisktank. En fisktank är en (förhållandevis) sluten värld där saker händer oberoende av vad spelarna hittar på men där de kan påverka skeendet däri. Om scenariot dör när spelarna inte engagerar sig så innebär det bara att de var...
  7. Ram

    Nekromanti Om vi vet vad som hände 1992 - vad hände 1984?

    Well, det lär produceras mer av de producenter som inte behöver offra sin fritid på det. Därmed ingen garant att det blir bättre för all del. Men hur man än ser på det, pengar är i vår verklighet en god motivator; På samma sätt som många gärna extraknäcker för att få sig en extra slant i...
  8. Ram

    Nekromanti Om vi vet vad som hände 1992 - vad hände 1984?

    Det är klart att vi vill att hobbyn skall vara stor. Jag skulle väldigt gärna se att man kan leva på att skapa och sälja rollspel. Om vi har många intressanta spel nu, tänk då hur det skulle kunna se ut om vi inte var en marginell hobby utan en stor sådan. Sedan säger jag inte att hobbyn...
  9. Ram

    Nekromanti skriva äventyr grupp/individ

    Varför skulle en fisktank dö om spelarna inte var drivande? En av de saker som jag tycker är allra viktigast när jag designar en fisktank är just motsatsen; Man bygger att stabilt system i Status Quo för att sedan knuffa på den. Jag vill att fisktanken skall vara i rörelse, gärna rejält även...
  10. Ram

    Nekromanti TV-serier och rollspelsäventyr?

    Babylon 5 är en serie som jag upplever som en kanonbra kampanj för... Well, nästan alla spel beroende på hur man väljer att sätta fokus. Om man fokuserar på relationernas utveckling och låter politiskt spel och intriger vara fluff och färg så funkar det (fast inte optimalt skall erkännas), om...
  11. Ram

    Nekromanti TV-serier och rollspelsäventyr?

    Kanske lite OT, men... Detta får du mycket gärna utveckla. Som jag läser det kranks grundtanke så menar han "detta skulle kunna vara resultatet av en session i ..." där punkterna är indie eller trad alternativt ett eller några givna spel. Man kan troligen också titta på när man befinner sig på...
  12. Ram

    Nekromanti Vad för indiespel ska man spela då?

    Nä, för att hålla folk fromma. Ordning har inget med det att göra alls normalt sett.
  13. Ram

    Nekromanti Vad för indiespel ska man spela då?

    Det borde ju vara det, men jag tycker inte att det funkar! Jag har testat att spela cleric/paladin i okänt land, Gondicas tzan-si-mystiker (eller vad det hette) i högkultur och indian i vilda västern men har inte fått till något tryck. Jag misstänker att det har att göra med att jag har ett...
  14. Ram

    Nekromanti Vad för indiespel ska man spela då?

    Trollbabe är ett av de mekaniskt coolaste spelen jag vet. Eller nja, egentligen inte, det innehåller inga magiska saker egentligen men de passar så snyggt och enkelt ihop så man blir lite varm och fjunig inombords. Synd att det är så obegripligt fjantigt och ointressant att spela bara. Jag har...
  15. Ram

    Nekromanti Jag och indiespel; en konstig grej.

    Jag känner igen mig i det som du beskriver och har likartade erfarenheter fast med en annan vinkling; Jag gillar generellt sett indiespel mycket sämre på grund av tempot och (svepande generalisering) hoppandet från en intensiv scen till en annan. Jag känner inte att jag får tid att fördjupa mig...
  16. Ram

    Nekromanti Erfarenhet av korta spelpass

    Alla dessa har jag ganska god koll på, det kallas "attributering" och är ett spelledartrick som är äldre än gatan själv även om det i huvudsak handlar om att plantera information, men tanken att använda namn på det sättet har av någon anledning aldrig slagit mig. Eller nåja, jag har använt det...
  17. Ram

    Nekromanti Erfarenhet av korta spelpass

    Det här är skitbra! Detta har aldrig slagit mig tidigare. Jag har fått en uppenbarelse och Arvidos är min jesus de närmaste 20 minuterna.
  18. Ram

    Nekromanti Erfarenhet av korta spelpass

    Fällor och vinster beror på vad ni vill ha förstås, men över lag så tycker jag att om man vill hålla tempo på saker och ting så kan man med fördel ta en del shortcuts: * För undersökande spel, lägg till mer ledtrådar och vägar framåt och se över möjligheterna att lägga till mellanscener och...
  19. Ram

    Nekromanti Dragon Age, status?

    Well, det gör jag inte så då förstår vi varandra. :gremsmile:
Top