Jag tyckte att 3e gick sönder efter nivå sex (andra gjorde det också; det finns tom ett fan-hack där man inte kan bli högre än nivå sex), men har inte haft samma upplevelse av 5e. Spelet funkar bra även på nivå nio (även om det är mycket förmågor och trollformler att hålla reda på) - det jag...
Skriver i fet stil för feta spoilers.
Pendragon Great Campaign. Kampanjen avslutas med att man utkämpar det kanoniska slaget vid Camlann - men man kör slaget tills bara en rollfigur är i livet. Den rollfiguren får sedan uppleva det kanoniska slutet: hur Arthur dödar Mordred, men svårt sårad ber...
Jag kan tillägga att jag spelar i en grupp med fyra esteter och två minmaxare (varav en har hoppat av): detta har gått hur bra som helst, för att 1) mina esteter är softa människor och 2) vi kör så lite strid så minmaxaren får inte så mycket betalt för sitt ostande. Hemligheten här är känn din...
Problemet du kan få här är att några spelare har maxat och andra inte. Din strävan att utmana de hårda gubbarna kommer att straffa de mjuka för att de inte också maxade. När Stinas blomsterngome blir mosad för att Bengt gjorde den brutnaste warlocken sedan God45 ville testa systemet kan du få...
Två saker:
1) Jag är en gammal man med ont om tid och dåligt minne; bägge dessa saker ökar a) tiden jag måste lägga på att plugga regler och b) kraven på mitt alltför skrala minne. Ingendera ökar på det minsta sätt mitt kul.
2) Det finns, som vi har konstaterat, två sorters DnD5-spelare...
Spelkonstruktörerna tänker sig alltså (enligt DMG) att man når nivå 20 på mellan 36 och 53 spelmöten a fyra timmar. Min känsla är att utgångspunkten då är att det mesta av denna tid vigs åt strid. Så vill du ha med karaktärsgestatning (slice of life, utforska lokala kulturer, etc) så kan du nog...
Jag tycker den här analogin haltar. Och personligen har jag många issues med DnD5 men just den tänkta hastigheten för att stiga i nivå är inte en av de större; det är trots allt sjukt enkelt att ändra på det som spelet är skrivet. Alla miljarder klassförmågor och trollformler är svårare att ta...
Jag håller med om denna analys. Jag tror också att man inte ska underskatta att DnD ska kunna vara kul för normalbevågade personer (och ungdomar) som inte har plockat sönder systemet i jakt på det optimala. Vilket jag personligen tycker är ett klokt designval.
I DMG heter det "standard rate of...
Jag letade efter en bloggpost jag läst en gång, och nu hittade jag den. Den handlar om en snubbe som spelat upp sin hob till nivå åtta i B/X. Det tog runt 150 spelmöten. I DnD5 ska det alltså ta max 20 ...
Här är för övrigt en rätt intressant poll på Dragonsfoot om takten på levling...
Nu var det Anth som sa det och inte jag, men, men ... Hur är det felaktigt? Fram med beläggen!
Jag hittar fö inget i vare sig BECMI eller DnD3 om förväntad hastighet på levling (i DnD3 heter det att man ska levla efter 13.33 encounters på gruppens nivå), men DnD5 är rätt tydlig med att det är...
Jag ids inte träta om dagens ungdom. Men:
Detta är ju det viktiga. Spelet är anpassningsbart. Du kan levla varje möte, eller vart tionde. Det viktiga är att man diskuterar förväntningar när man drar igång något nytt, så att alla är överens om vilka premisserna är.
Det finns ju dessutom gott om options som kan styra spelet och spelarnas tänk. Jag kör Milestone XP - mina spelare behöver inte söka upp strider för att bli bättre. De kan lösa Äventyret och spela sina rollfigurer, och när jag känner för det stiger de i nivå.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.