Jag skulle vilja va en gnoll. Fast helst skulle jag vilja ha en egen gnoll, och hon skulle vara tvungen att lyda mig, annars skulle det inte bli någon kvällsmat.
/Arvidos - Fuck gulliga monster!
Jag suger verkligen, för jag har alltid redan bestämt mig för att köra på mitt eget koncept i alla min vad ska jag välja-trådar... Även om det ändå kan vara väldigt nyttigt för min kreativa process att lägga upp en tråd om det. Det blev alltså en azer monk, men det är ju i högsta grad en arg...
Som sagt så skulle jag vilja att det var mer flummigt: Alla spelar ju människor! I en Planescapekampanj! Vad är det för fel på githyanki, halvelementarer, tieflings, halvinsekter, vandöda och myconoider, va?!
Fast i rättvisans namn så var vår första D&D-kampanj (De kanske har spelat utan mig...
Instämmer precis. [ANT]
För det är ju så det är.
Eller ja, jag har främst formulerat det som att barn inte är mer kreativa än vuxna, för det kräver dessutom en del planering.
Jag vill spela vulgo-D&D!
Jag har spelat två D&D-kampanjer: Planescape nu, och i som invånare i Underdark innan dess. I dessa har jag spelat en gnoll, en doppleganger och en azer. Detta passar mig perfekt, för det jag gillar mest med D&D är att nästan alla monster har regler för att omvandlas...
Klart du ska när du frågar så snällt!
Vi spelar en samling personer som tagit upp residens i ett gammal torn i Sigil tillsammans med sina underhuggare, när vi inte far runt på eterskeppet. Husets herre sitter i ett gammalt bibliotek och läser, och husets butler går runt och håller ordning på...
Okej, att spela en doppleganger var alldeles för konstigt. Det skulle nog funkat i en mer gestaltningsintensiv grupp, men okej... Nu ska jag göra en ny roll!
En utav rollerna är en magiker som är förtjust i area of effect-spells, så jag tänkte spela en munk, så att jag inte behöver bry mig om...
Finns det något system som inte beskrivs på det viset nuförtiden?
Jag gillar när rollspel är skrivna kring ett koncept jag inte testat förut, med det omkringliggande nedbantat. Gillar jag konceptet så kan jag ha jäkligt kul med spelet ett tag, gillar jag det inte så köper jag det inte. Jag...
Det är inte korkat, det är fullständigt uppenbart att historiens erövrare är män. Om vi tittar på citatet:
Så ser vi att studien indikerar en sak, och i diskussionen om studien så menar Reiss att män har en inneboende territorialitet. Ingenstans hävdar han att de bevisat detta med studien.
Re: Praise science!
Man använde fMRI*, och kollade på "The nucleus accumbens" (?), amygdalan och orbitofrontala cortex. I rapporten finns det en lista på vilka delområden som påverkades, hur mycket, och med vilket p-värde.
*Full Metal Rorschach Intel
Granskning
Jag pluggar nu vetenskapsteori och metodik på psykologprogrammet, och just nu är vi inne på hur man gör kvantitativa undersökningar, så det här är ju ett utmärkt exempel att lära sig något. Jag letade upp studien och läste den i sin helhet.
Den kritiken som dyker upp här i tråden...
Som fan
I tisdags satt jag faktiskt och visade upp det här för Morgoth och Bobby Magikern, som i sin tur försegicks utav samma inlägg på rollspelsforumet även det med "Svara då! [NT]"-inlägg.
Jag trodde faktiskt inte att det var så illa.
Re: Vem pratar om spelighet?
Jo, det visste jag väl någonstans, ber om ursäkt om jag la ord i din mun. Jag menade att vad jag personligen skulle gilla med ett mer mångfacetterat forum är speldiskussioner med teori bakom dom, fast inte vår paradigmteori. Inte så stor skillnad egentligen, kanske...
Tja... Det beror ju på vad du vill ska vara mer som en kampanj. Precis som Marcus J skriver så står det i boken hur man skapar en sammanhållen historia genom att bygga vidare på spelarnas val i nästa by. Men eftersom det redan står i boken, så var det väl inte det du var ute efter då, gissar...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.